まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
やっぱりコロコロ確反難しい

いいや、確反当たり前に取れるって思わなくて
自分だと数週間かかる部類だ、これ


すぐできるって思わなくていい
時間かかること、いいきかせ

毎日ロレントみつけて
10戦くらい挑めばいけるんじゃね?ってかんじ

それ言ったら他のキャラもそうだし





普段やらないキャラはみんなそう

そしたら他のところでカバーしてこ
9割取れます、は読みもないと無理だ

あー、取れるんだけど相手による
上手い人の飛び落とせないのと一緒


前のタイムシフトみて弾を全然撃ててないから
すぐ撃つようにした
何となくわかってきた

なにしたのか。

蹴り上げ→弾解放→「蹴り上げ」←ここから先
ねらわれポイント
蹴り上げもだけど、そのあとの弾解放も一緒

そこで様子見してたの
そしたら弾撃ちできなくなってたんよね
相手が蹴り上げと弾を狙ってるのわかるから

様子見を減らして少しだけ回転率上げた

うん、いい感じ

あとなしさんの中足の間合いで蹴り上げ

あれはタイミングずらして相手の置き技や
刺し込みに蹴り上げ引っかけるイメージなんだ
蹴り上げ対空に似てる
ジュリ使い、蹴り上げ対空出来た理由聞くと
たまたまだって言う

たしかにたまたま相手が技振ってたんだけど
そこが相手が技を振りやすい距離と場面だってわかるから
蹴り上げを引っかけるように出すんよね
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