まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
むかしにさ空対空ができなかった時に
リスナーさんにトレモ練習で

CPUにジャンプさせて
飛んだの見てから前J中pで落として


と言われた時のこと思い出した

あれ、見てから落とせなかったんだよw
見てからボタン押したら間に合わなくて

え、落とせないよ?て

リスナーさんも
何で落とせないの!って怒ってたw


そのときに自分の反応て他の人より
すごく遅いんだってわかったんだけども



今回の旋も一緒でさ

上入れっぱで抜けられるよ

抜けられないんだけど?!


みたいなやりとりが似てて


それは硬直切れて最速で上に
レバー入れられてないが原因なんだけど

どっちも遅いってことに気づかなかった事が
原因なんだよね


後者に関しては

あー、密着でのフレームの有利不利から
最速で相手に勝てる行動を探すんだなー
それがまずは基本。その次距離別。

さらにそのあとは対戦中の読み合いで
遅らせだったり超遅らせだったりを
混ぜてくんだなーって

当たり前なんだけど
今更調べ方、考え方の底辺をわかるようになった


距離別と遅らせがいきなりだと
なんだか分からなくなってた

それにグラ潰しとかじゃ無い
旋先端目での固めの話
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