まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
ぺりさん

多分遅らせ方がフィーリング
どっかでこっちも近中pで割り込みたいところ

後半の試合で体力勝ちして距離離すと
ニュートラルにしてる場面多々
嫌になってるのわかる


中足置きは雷撃が怖いけど
中pやってくるヤンにはありなんよね

あと防御が小足すりと
ワンorツーガードしこしこセンキュウタイ

重ねに行かない戦法は大分いい感じ


のらさくら

地上戦タイプね
めんどくさかったなぁ
短い時間の中でやれることが沢山ある相手だった
そんだけ余裕あるんだろうね(´ω`)

相手、こっちが様子見ながら
端で蹴り上げてたり弾撃ってる間に
弾避けつつ咲桜や空中春風でゲージ溜められる
距離も見れる余裕

別にゲージはどうでもいいか
溜まるものだし
咎める余裕があるなら狩ればいいし

わたし→判断遅い
相手→判断早い


最後はうまくいった我慢できた









弾撃ちができなかった理由がわかったよ
一言で言うと
意識配分なんだけど

リュウよりも意識することが沢山ある


結局手元をうるさくしながら
上も距離も読みもって
結構なゲームスキルないとできないわけで

今やってて思うけど
蹴り上げと弾撃ちと距離見てたら対空は出ないよ


どの要素も中途半端だから
それで勝てるビジョンが見えなかった
ある人曰く弾撃ちだけで
pp4000はいけるらしい

弾撃って対空してるだけで勝てる相手って
今まで殆どいないよ
人を選べば別なんだけど


あと苦手(弾撃ち)やるのには
他要素をちゃんとできてからじゃないとダメだね

個々のスペックによるんだけども




弾撃ち対空がしたかったら
コンボは完走できるように、とか



あと飛ばせて落とすが
視覚的よりも心理的要素の方が多いこと

弾を見てから飛んでたら対空間に合う、より
下がると嫌がって前出るから対空

なんだけど体力勝ちしてガン逃げ弾撃ちしてれば
誰もがそうなる
時間も気にするし



ガン逃げって行為が引っかかってた
試合から逃げてるようで

ダウン取って有利なのに
おき攻め行かないし、
固めもしない
だだ逃げる、距離を離す

行為が嫌すぎて

嫌すぎなんだけどやってみると勝てるから
あー、納得て感じ

でもやっぱり好きか嫌いかだと嫌い
好きくない、楽しくはない


で、苦手をやるより得意を伸ばすのは
得意で身を固めて苦手を克服するの意だから

苦手の練習は大事なんだけど
ベースが大きく崩れる
苦手克服は逆効果だって思った

それが自分にとっての弾撃ち
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