ぺんちさん ローズ戦
●ざっと
★弾が要らない
★スパイラルの確定をしっかりとる
★相手の弾やリフレクトには疾空を(距離がはなれすぎないように)
★スラ先端当て+屈中pはEX風車で割り込めるけど
相手の対の択、EXスパイラルに負ける
★触り方は飛ぶか前ステ 置き技振らんほうがいい
★弾撃ってるとピエーデと遠大p?が邪魔なので
それするなら前飛び通す
ローズはコアコパ遠中pは入らない
弱k1〜3回→中風車コンボを使う
★大足締するなら弱風車EX風車
●対空
★こっちの対空は基本何でもとおる
通るつっても大pの飛びにつぶされたりするから
意識割いて早く出したい
(コレ、手癖の遠立中k対空するからかなぁ 検証)
★ローズ側が大p対空する
→前飛び疾空勝てる
→前J大pで相打ちならすぐ前ステして重ねる
★ソウルスルーしてきたら攻め方考え直し
●端の重ね
★弾を持ってるときのコンボを端の重ねでは
立弱p→近中p→弾開放にする
この時立弱p重ねはちゃんとガードに入れてすること
EXスパイラルガードできる
★端で裏回りのセットプレイはダメ
ディレイで意味無い
★F式はいいよ
●投げ
★まず防御で立ちグラしてるのがあり得ない(但し重なってる時)
★起き攻めで弱kのとび攻撃後の最速投げをグラップするなら
相手は立グラしてる
透かし飛び近大pとか近中kでつぶす
★しゃがグラしてるのが前提の話
★とにかく飛びから投げの択をかける
一発目 飛び攻撃↓
前J弱k、前J中k、前大k
前J弱p、前J中p、前J強p
二発目 立攻撃か下段攻撃かの選択↓
立攻撃→立弱p、立弱k、近中p、屈中p、近中k
下段攻撃→小足、中足
立攻撃経由して下段とかもよいし、
立中p二回は条件によって持続当てになる
打撃技一発投げでも二発投げでも
遅らせでもキャンセルかけても
ここのバリエーションを増やす 同じことしない
★地上打撃技二発+投げで有利フレで固められるのは終わりだから
ゲージがあるならセビキャン使って押すのもあるし
無いならちゃんと止める 待つ 下がらない
★投げをしたいから弾は要らない 持たない
●まとめ
★投げをとにかく通す(端まで一気に運べる)
そのためにはとびがどこで通るか考える
上見てる下見てるの嗅覚お見合い合戦
地上でプレッシャーかけないととびは通らない
(蹴り上げ前ステ)
★投げが通ったら
前J強疾空(頂点で出す)→前ステ→地上で重ねる(バクステ狩仕込み)
前ステがいつも遅い
これは全キャラ共通の攻め方
★小足からの大足バクステ狩りは遅れなければ入る
結構シビア
★とにかく択をかける
風水の時だけ択をかけに行ったって
それまでの布石が無いんだから通るわけないっしょ
こんなんかなぁ
あとはめり込んでるめり込んでないの距離の把握ができないと
対処がむずかしいんよね('_')
中足、屈中p弾やすハイラルの処理
スパイラル締が密着なら確定とれるし
先端あてならセビバクステ→中足が刺さるし
垂直でよけてスパイラルにジャンプ三段当てらるし
そこまでは頭回らない
●ざっと
★弾が要らない
★スパイラルの確定をしっかりとる
★相手の弾やリフレクトには疾空を(距離がはなれすぎないように)
★スラ先端当て+屈中pはEX風車で割り込めるけど
相手の対の択、EXスパイラルに負ける
★触り方は飛ぶか前ステ 置き技振らんほうがいい
★弾撃ってるとピエーデと遠大p?が邪魔なので
それするなら前飛び通す
ローズはコアコパ遠中pは入らない
弱k1〜3回→中風車コンボを使う
★大足締するなら弱風車EX風車
●対空
★こっちの対空は基本何でもとおる
通るつっても大pの飛びにつぶされたりするから
意識割いて早く出したい
(コレ、手癖の遠立中k対空するからかなぁ 検証)
★ローズ側が大p対空する
→前飛び疾空勝てる
→前J大pで相打ちならすぐ前ステして重ねる
★ソウルスルーしてきたら攻め方考え直し
●端の重ね
★弾を持ってるときのコンボを端の重ねでは
立弱p→近中p→弾開放にする
この時立弱p重ねはちゃんとガードに入れてすること
EXスパイラルガードできる
★端で裏回りのセットプレイはダメ
ディレイで意味無い
★F式はいいよ
●投げ
★まず防御で立ちグラしてるのがあり得ない(但し重なってる時)
★起き攻めで弱kのとび攻撃後の最速投げをグラップするなら
相手は立グラしてる
透かし飛び近大pとか近中kでつぶす
★しゃがグラしてるのが前提の話
★とにかく飛びから投げの択をかける
一発目 飛び攻撃↓
前J弱k、前J中k、前大k
前J弱p、前J中p、前J強p
二発目 立攻撃か下段攻撃かの選択↓
立攻撃→立弱p、立弱k、近中p、屈中p、近中k
下段攻撃→小足、中足
立攻撃経由して下段とかもよいし、
立中p二回は条件によって持続当てになる
打撃技一発投げでも二発投げでも
遅らせでもキャンセルかけても
ここのバリエーションを増やす 同じことしない
★地上打撃技二発+投げで有利フレで固められるのは終わりだから
ゲージがあるならセビキャン使って押すのもあるし
無いならちゃんと止める 待つ 下がらない
★投げをしたいから弾は要らない 持たない
●まとめ
★投げをとにかく通す(端まで一気に運べる)
そのためにはとびがどこで通るか考える
上見てる下見てるの嗅覚お見合い合戦
地上でプレッシャーかけないととびは通らない
(蹴り上げ前ステ)
★投げが通ったら
前J強疾空(頂点で出す)→前ステ→地上で重ねる(バクステ狩仕込み)
前ステがいつも遅い
これは全キャラ共通の攻め方
★小足からの大足バクステ狩りは遅れなければ入る
結構シビア
★とにかく択をかける
風水の時だけ択をかけに行ったって
それまでの布石が無いんだから通るわけないっしょ
こんなんかなぁ
あとはめり込んでるめり込んでないの距離の把握ができないと
対処がむずかしいんよね('_')
中足、屈中p弾やすハイラルの処理
スパイラル締が密着なら確定とれるし
先端あてならセビバクステ→中足が刺さるし
垂直でよけてスパイラルにジャンプ三段当てらるし
そこまでは頭回らない