オントレモ
●豪鬼の斬空と百鬼の対処
いぶきの苦無の時みたいに
垂直大kを空対空で振る
相手の飛びがめくりや真上の軌道なら
バックJ大k
相打ちでもダメージ勝ちする
簡単な行動で距離を覚えてほしい
当たる距離当たらない距離
くぐるのもいいけど難しいのと
百鬼と斬空で見分けつくのか?ってところ
実際あの豪鬼に関しては読みだもんなぁ
やってくること大体検討つけて対戦してる
●豪鬼の波動に疾空
あきらさんがやりにくいと気づく
フレーム表見たらリュウより豪鬼は
全体フレーム2フレ短い
2フレの差が地味に大きかった
見てから疾空確定させるなら
リュウより前に距離詰めないとダメだった
そのリュウと比較して短いなら距離を詰める、
っていう考え方がおもしろい
自分にその発想が無かったw
こうやって考えてくのねーって
あー、でもあんまり変わらないか
自分だったら
疾空の高度を調整できないとって思うのね
でもそれは距離も関わってくるから
低い疾空ほど距離は短くないと当たらないし
波動に疾空は苦手分野ですわ
●豪鬼の斬空と百鬼の対処
いぶきの苦無の時みたいに
垂直大kを空対空で振る
相手の飛びがめくりや真上の軌道なら
バックJ大k
相打ちでもダメージ勝ちする
簡単な行動で距離を覚えてほしい
当たる距離当たらない距離
くぐるのもいいけど難しいのと
百鬼と斬空で見分けつくのか?ってところ
実際あの豪鬼に関しては読みだもんなぁ
やってくること大体検討つけて対戦してる
●豪鬼の波動に疾空
あきらさんがやりにくいと気づく
フレーム表見たらリュウより豪鬼は
全体フレーム2フレ短い
2フレの差が地味に大きかった
見てから疾空確定させるなら
リュウより前に距離詰めないとダメだった
そのリュウと比較して短いなら距離を詰める、
っていう考え方がおもしろい
自分にその発想が無かったw
こうやって考えてくのねーって
あー、でもあんまり変わらないか
自分だったら
疾空の高度を調整できないとって思うのね
でもそれは距離も関わってくるから
低い疾空ほど距離は短くないと当たらないし
波動に疾空は苦手分野ですわ