まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
オントレモ

●豪鬼の斬空と百鬼の対処
いぶきの苦無の時みたいに
垂直大kを空対空で振る
相手の飛びがめくりや真上の軌道なら
バックJ大k

相打ちでもダメージ勝ちする

簡単な行動で距離を覚えてほしい
当たる距離当たらない距離

くぐるのもいいけど難しいのと
百鬼と斬空で見分けつくのか?ってところ
実際あの豪鬼に関しては読みだもんなぁ

やってくること大体検討つけて対戦してる



●豪鬼の波動に疾空
あきらさんがやりにくいと気づく
フレーム表見たらリュウより豪鬼は
全体フレーム2フレ短い

2フレの差が地味に大きかった
見てから疾空確定させるなら
リュウより前に距離詰めないとダメだった

そのリュウと比較して短いなら距離を詰める、
っていう考え方がおもしろい
自分にその発想が無かったw
こうやって考えてくのねーって

あー、でもあんまり変わらないか
自分だったら
疾空の高度を調整できないとって思うのね
でもそれは距離も関わってくるから
低い疾空ほど距離は短くないと当たらないし


波動に疾空は苦手分野ですわ
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