まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
教えることの最終形態は
教わった側が自分で考えて
結果出す事でしょ?

何で効率よく達成する事なんだろ

今時っぽい考えだなとは思うけど


じゃないといつまで経っても
他人の出した答えに依存する
脳死になってしまう

て思ってるのに
今流行りのゲームが
そういうゲーム性だからなのかな

わいの醍醐味とズレてるんだろうな

勝つより大事なものがあるって
あながち間違ってないと思うよ


最近突っかかっる人多いなぁ


ゲームなんだけど遊び方が違うのよね

効率考えてる時点でもうなんか
わたしと違うんだなって

非効率大好き人間だし


しょげさんもあからさまに
新宿勢と自分区別し始めた

まー、ゲームコミュニティで
生計立てたいと思ってる人だから
わし切るのは当然かな

強い人についてた方が目立つし

わいはそういうのより
対戦してくれればよかった

結局新規のためのーと言いつつ
目立つのは強い人間だし
そっち側になっちゃうしで

低レベル帯の対戦会したい割に
低レベル帯に対して辛辣な人見ると
全然分かってないなーとは思うよ

でもいくら建前ふったからといって
人数いなきゃ意味無いものね

てことでどんどん心が離れてくよね
ウル4から
NEW ENTRIES
(untitled)(04.07)
(untitled)(03.02)
(untitled)(02.06)
(untitled)(01.11)
(untitled)(12.19)
(untitled)(12.19)
(untitled)(12.12)
(untitled)(11.25)
(untitled)(11.22)
(untitled)(10.14)
TAGS
memo あんり さくら みずきさん アドン ウル4 ガイ ガイル キャミィ ギモトブログ クソムーブ グラップ ケン コーディー コンボ サガット ザンギエフ ジュリ スト5 ダッドリー ダルシム ディカープリ バイソン パナし ヒット確認 フェイロン フレーム関連 ブランカ ベガ リュウ ルーファス ローズ ロレント 下書き 感謝で昇龍拳 基本 基本コンボ 起き上がりフレーム 逆択 教則系 苦手 豪鬼 殺意 参考動画 仕込み 師弟関係回 持続 趣味 初心者用 人読み 対戦反省 弾撃ち 置き 伝タクいいね 風水 立ち回り
ARCHIVES
RSS
RSS