まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
https://youtu.be/Xz_augotIho


いちばん最後!飛ばして対空。
これできるときもちー。
見たい動画たくさんある

すぷーんさん、あきらさんともやってた
そう、スラの間合いで前J大pが強いって
みずきさん言ってた

やっぱり辛いんだな
早い展開もあれだけど
ゆっくりな待ちがやりにくいのなんでだろ?
やってないの小技擦り(割り込み)かぁ

みずきさん得意なやつ

あとコロコロたくさんする人探してこよ
ps3のランクマに居たはず

ランクマやるんだけど、
勝てない相手に嫌がられるまでレン凸しちゃう
キャラコロほとんどないし
勝てる人にはしない
ロレントのJ中pとJ大p
見てから対空だしても
安定してどっちも勝てんなぁ(´・ω・`)
近大p対空はダメ
よくて相打ち

ジュリ中p対空はロレントJ中pに負けちゃうけど
ジュリ屈大pは勝てたり(垂直とびね)

J大pは中足ですかる
中pは潰される

ここで勝負しちゃだめなんかな
てかだめだな
EX風車対空は真上だとつぶされちゃうからあんまりだし
前ステでくぐる

発生早い持続長いジュリJ弱pは
早出しで技の出かかり潰したいときにはいいけど
ロレントJ中pに負けちゃう

多分近距離の攻防ってよりは大足外の間合いで
確定突くの狙う感じなんよね
どのキャラもだけど

弾ね、弾


ばびえって人の胴着、
なんであんな昇龍擦ってるんだろ?
ワンガードでめっちゃ擦ってる
前に豪鬼とやった時も思ったよね
ノーゲージなのに。


べつにいいや。ある意味練習になるし。
負けたら出ていくし。


あきもって人もそういうプレイしてくる。
みさへおさんの旦那さんだっけ。
わざとだなぁって思いながら。



ほか地味練習

https://www.youtube.com/watch?v=VZNsjYQKk_g

やらないとほんとすぐできなくなる
あと立ガードする練習も兼ねてる

波動も立ガードしなさいって。半年前ぐらいからいわれてる。(´・ω・`)むずい。
どっかでパナす人って分かってたら
絶対重ねに行かないもんな(´・ω・`)

殴り合い(択の押しつけ)を昇龍でぶっ壊す人なら
弾撃ち戦法は非常に安定した行動になるものね

ゲージ見て2ゲージあるのに重ねるのは馬鹿だけど
そうじゃなく昇龍擦る人は起き攻めしに行かない

あとどの試合みてもレバーボタン押すの遅い
遅いっていうかこれも最速で操作する感覚なんだけど

蹴り上げバクステ最速でやってってるつもりだけど
他のジュリと比べたらやっぱり遅い
ランクマ
ねこわしてダンの人がpp2300ぐらいだっんだけど
全然勝てないなぁ、あれ

一ラウンド取れても逆択で負けるわ
レン凸したけど勝ち無し

つぎ
2800のコーディ
対空出る、飛んだら小パンで解決
リバサで動かせる人

嫌なタイプ
仕掛けるのは早い
何かを刺すんじゃなくて
EXラフィアンで突っ込むタイプ

これはレン凸3回目で風水引っ掛けて勝ち

飛びや相手が動くの見てるタイプなんだけど
それを狩るやり方も強引なのと

わたしより全然うまいんだけど
んー、てなるなぁ

あ、ダンの人はうまい
コデの人は強いけどむかつくw


ps4のレベルってまだ全然わかんないや
2000台がps3より上すぎるなぁてイメージ
pp2300がねこわしさんのダンなら相当な差があるぞ

1000台はユンとヤンに当たった
強いけど多分勝率だけなら勝ち越せる感じ
あと1000台はサブばっかり

またランクマ頑張るか
ストレスにならん程度に…
個人的にナイフと下弾を持っての間合いで
わちゃわちゃなりながらも
どうするか考えてたのが楽しかったです!
最近のリュウ戦とやってることが似てて
ナイフをセビるor飛ぶ、下弾、
垂直置き、蹴り上げ、遠大K

遠大Kは難しいけど飛びに引っかかることもあるのがわかったのは発見でした




大足外の間合い

リュウが灼熱使いたい距離



画面端は何やられてるか上行ったり下行ったり
投げ擦り!と思ってもホッピングだったり
じゃあ上!とおもったら次は下段だったり
わっかんねー!なんだこれー?!たのしー!
ってなってましたw

見てからなのか
予測あって見てからなのか

調べたところで
やっぱり数こなさないとダメだと思われました

いろんなロレントを探す旅へ( ̄^ ̄)
ころころ意識改革_(:3」z)_

プラ2 コロコロの確反

コデの弱クリミナルは弾持ってても咄嗟に弾放して
小足確定できるのに(プラマイ0)
なんでコロコロに確定取れんのか(´ω`)

展開が早いのか
クリミナルは余裕あるもんね、弾を放せるだけの

近距離コロコロに確反が咄嗟にできんなぁ
遠距離コロコロはふつうしない
中足出すのやめたい
コロコロ見た途端に中足出すの
テンプレのように染み付いてしまってる

トレモで少し試したんだけど
止めたい距離のコロコロほど中足潰されてるから
やめた方がいいなっておもた

手癖になってる
難しいなぁ直すの
焦らない焦らない(−_−;)



結局弾持ってない方が自由に動けて
対空や確反はやりやすい(´ω`)

立ち回りだってジュリは弾!
みたいに思ってるのの逆手つけるし


あ、なしさんはもっと下弾撃っていいって言う

難しいんじゃー(´ω`)



今日あいあいさんがすぷーんさん放送でロレント使ってた

すぷーんさんもコロコロ確反苦手なんだな
いや、わたしよりやってるけど

あとロレント側の連係が終わってなくて
動いたところ持ってかれるのとかも

わかるわかる、と思ってみてた

すぷーんさんもナイフのグラ潰しに
中pグラしてた
屈中p蹴り上げてやってたからあれいいなぁ


ps4のランクマリプに
とむそんさんとすぷーんさんのランクマが残ってて
エアレイド着地に中足風車やってた
あれ、やりたい

中段どうしても立とうとしちゃうから
そっから意識つけてく

コデのクラックキック、さくらの春風着地、
風水中段、、、あー、ガイの肘もだ
中足対空ね。
ぺんちさんとすぷーんさんがやるのはみたことある。

胴着の前J竜巻で地対空潰すのも
中足対空すると確る



ロレント側のレバー前入れの立ち弱k

その後が投げなのか
グラ潰し、上入れっぱ狩り、バクステ狩り

暴れるか大人しく投げられるかバクステか
ちと聞く。整理して。

飛び攻撃→下段と
めくり飛び
ガードできてない
飛び大pから下段がなんでかガードできてない

飛びが落とせないのは今はしゃあない
おいおい

ちとJ中kとJ小Pの空対空は試したかったであります
要トレモ

風水中にグラップ入れないって考えは
中段のタイミングが遅らせしゃがグラで出た小足潰すから
あとは投げ食らったら方がダメージ安いし
風水時間潰せる

コデ殺意キャミィとかグラ潰し強いキャラに
グラップ入れない択も大事の項目に
ロレントしゃん加わりました

択の的が絞れなかったからしんどかったなぁ
わりと遅らせて重ねる人と対戦が多かったから
きっちり重ねられると当て身が終わる



よみあい

こっちが投げられる
→グラップ入れるよりかはバクステか上入れっぱ
でも上も後ろも狩られちゃうよね

逆もそう
小パンで割り込まれる→近大pの暴れ潰し
あれ、小パンしてない…とか

暴れは一回やるととめどなくやっちゃうから
なるべくね…
あとゲージ溜まらないからここぞの時以外ダメぽよ

中足EX弾ができると違うなと思った
ワンガードバクステに引っかかる


中足先端ぐらいの間合いで蹴り上げて
なんか相手の技を引っ掛ける感覚
→なしさんが近距離で蹴り上げていいって思う理由が多分これ

いちばんはいぶきの時もだったけど
ガード離しちゃいけないところで離してるのかな
連係の終わりをわかってない


あとできたらいいな、は
近立大p対空だなぁ
垂直狩ってダウンとる

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