まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
ごめん。ウソ書いた。
屈中pはケツに当ててるんだ。これ。
足に当たんない。

表だと肘に引っかかっちゃうけど
裏回りに振り向き中p対空でならいける。

https://www.youtube.com/watch?v=UGlfyQS5dco

見てるかわかんないけどうまく説明できんかった。、。。。
補足。

ガイの肘の着地に小足刺す、は
ガイの肘が小足の姿勢に引っかからない。
だから結果的に相手の技がすかるから小足刺せるって感じ。
小足ですかすとはちょっと違う。
小足ですかす、だと小足ですかして小足また刺す、
みたいに解釈できちゃうから。

あと屈大p対空はお尻めがけて当てる肘と相打ちにならないっす。
これ、ジュリの前J大pや本田の百貫とかもそう。
ケツの判定が薄いって言い方皆するけど。

なので屈大p対空負けるキャラにはケツを狙って当てるとヒットしてくれます。


あと上位は空刃とかにも中p対空できるんだけど
相手の飛びの、例えばジュリの前j大pなら
相手の足の先端目に対空技当てるとヒットするのね。

その場合、前J大pは早出しなんだけども。

これ、ロレントの飛びを中p対空して落としてるときとかも一緒。

技の先端目狙って落としてる。


だからガイの肘も距離もあるけど足先先端狙って当てれば
中p対空で落すことできます
肘に引っかからないように。

密着なら着地に小足立コパコンボ
頭の上の表裏分かりにくいのはケツ狙って屈大p
中p対空で落とせる距離なら中p対空

着地に中足風車刺してる人もいたからそれもありなんかも。


さくら、ブランカ、ベガ、バル、って地対空めんどくさいのおるもんね(´・ω・`)
ユンヤンの雷撃もまとわりつかれたらめんどい
ジャガキ連発アドンも
でも制限台設けると
上に挑戦しなくなる、できなくなるて
言ってたな…

あとウル4アケのフリプpp制限台のように
低pp台作っても空いて勿体ないとかあるから
その救済処置で格上のサブ容認すると
それはそれで…ってなるし



あー難しい問題!

イースクのプラチナ以下台ってのがそんな感じなんだって。
何もよくわかってない初級者が来て一人でトレモみたいになる。
周りの強い人が声かけて教えてあげるとか無いときは、、、って。

一時間千円払ってたしかにそれは。。。。。


わしが向かう対戦会でそういうのは無くしてあげたいよね。

って思ってるけど意外とみんな一人じゃこないから
わしだけなんだろうなぁ。ぼっちは。(´・_・`)


なんだかんだで熱帯の知り合いツテとかでくるもんね。

わしそういうのぶった切ったから。
同じ人としかやらないってのは
イースクてところで
ある台がプロや強い人しか回さない台あるって言ってて

そこに入りたくても入れない
強さに差があるし、身内で回してるしって。悲しいね。
上が普通にそれをやるって。

本来そーじゃないのに。

あー。おにぎりバイソンが言ってたのこれか。
強い人に譲れ、あけ渡せ。

でも制限設けてない台ならおかしいよね。

ちゃんとその辺ルール作ってやるべきよね。

知らない人からしたら何で身内で回してるの、だし。

でも、それをアケで当たり前のようにやって欲しくないかな。

特に身内で回す。


アケでもあることだけど
まだ100円入れてやる分違うって。

負けたら席あけるし。
なんかイベント開く方は大変そう

知り合いの5イベの話聞いたけど
派閥できちゃって困るってさ

派閥とまではいかんけどグループとノリができてしまって
スト5アケでたらどーなるんだろうねーって。

なんかウル4からとかのアケ勢には無いノリや空気があって

それがまた今時っぽい、と言ってた
本人いるのに直接言わないでSNSとか


んー。

その人の育ったアケ環境が
たまたまグループ割れないで
1つの輪になってたから余計なんだろうな


身内とばかり対戦や話してて
他の人とはやらないて結構あるじゃん



あとジュリ使いてどう見えるの?って聞いたら
派閥割れてるしドロドロしてるってさ

あー、、、やっぱり

わしがジュリ使いのいるアケ行きたがらない理由…


女性が多いキャラだから男女の色々とか
他のキャラ使いの人より聞くって
ほかには思想のぶつかり

すぷーんさんぐらいじゃない?
クリーンなの。

上位のジュリ使いは
なんかあざといもの

ブームの時だけ乗っかって
利用してって感じで

積極的の女性ジュリ使いに
声かけてるのはよっさん

でもそれも盛り上げるための
道具でしか無いんだよ
ジュリ活性化させましょ、て。

うまく動かない人間切り捨てるから


もうちょっと上手に隠せば?ってなる
自分が操作する最速って
ウル4プレイヤーからしたら全然遅いんだけど

ガードから最速で近中p出したいとか
硬直切れてから最速で前ステとか

投げたあとの最速風水とか



この前対戦したリュウが小パンすり多くて
やっぱりメインいぶき使いだった

普段使うキャラでわかるよね
行動が
飛びも多いし



都心のアケガチ勢と合わないのが
だんだん鮮明になってきた


仲間といるときは喋ってるくせに
一人でいるときは
「うるさい、黙ってプレイしてろ」系なやつ
ほんと4ね


アケだからネットだからって
ちゃんとやらないやつはやらないから
関係無いよ


対して変わらない
自分の体感はどっちもどっち

アケでもふざけたプレイする人いる


この前の豪鬼戦がクソほどつまんなかったのって
相手がガン逃げだから

ぶっ込みだろうがコンボ練習だろうが
まだ前に来ようとする方がマシだと思った

対戦する意思が感じられないし
あの人は誰とやっても同じ戦い方
するんだろうなと思った




同じ人とばかり対戦しちゃダメだ
→選べるほど人いない
マスター以上と対戦しなくていい
→マスター以下が希少
ユンヤンとやらなくていい
→友達減る
なるべく同じレベルとやれ
→月に1.2回

強い人や負け越す相手に凸らないのも
あからさまにリアル立ち回りしてんのはアレだけど

おにぎりバイソンの言ってるコデの人、
待ち合わせにhey使って
知り合いと対戦したいだけなのに
それをへんな言いがかりつけて
追っかけ回すの頭おかしい


マスター前後維持できるところで
楽しんでたい人よね
カリコほど腐ってないと思うけど


ほんと気持ち悪い



ここ最近ランクマはもう散々で
最大ppが3桁になるくらいまで下がったよ
でもそのおかげで2000後半から
3000を行き来する人達に
引けるようになってきた

敢えて苦手な人にレンコ

もうエンバトでキャラ対できないならランクマで
ランクマならキャラコロ率低いし

いぶきまことダドローズ

あとはブラバルセスダルアベル…

もう苦手なもん本人いるんだから
レンコすりゃええねん
弾かれたらそれまで

ダドはps4にも苦手なダドがいて
その人は克服できたのに
ps3のダドにはずっとかてんかったのよね

今日やったら初めてそのダトに勝てて二回も勝てた

ローズの人は先日動画あげた人なんだけど
あの人には飛ばない、
固めからのスパイラルや弾はEX風車で割り込む
スラ2中Pにはセビ2

これでかてたんご

ローズに関してはぺんちさん泣きつかなかった
泣いてはないけど

自分で考えて乗り越えたから
ちょっとうれしい
動画少しだけみた。あとで全部みる。

立ち回りの操作が以前見た動画より
格段に上がってた

間合い調整も
置きで先端当てられるのとか

自分ができんからすごいなぁと




ほかはザンギの対空難しいのに
しっかり落としてる

あ、ジュリは難しいの。
前J弱k落とすの。

他のキャラはわからないw


弾キャラ以外のキャラは
ザンギ超辛そうなのに


あと止まってないよね
ずっと動いてる

相手も何で前行くかしんどそうだった


ほんとにおめでとう!
うちのコミュにいる「さくよさん」て
誰だかわからんかったけどやっとわかった。
風神拳さんと話してるスト5豪鬼の強い人だ。

前にぺんちさんが放送中にコメ打てないから
代わりに打ってもらうてコメしてた人


それ以来接点ないけど
誰だかわかったつて話
あのこ、最近の子ではないのか!!
昔からいるんだ。まことの子。

ゲーセン店員してたとは聞いてたけど。
スパ4からいる。

なんか怖いんだけど
まぁ知らなくてもいいんだけどさ。

思ってる以上に歴長いし
知ってる人は知ってる。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm16793641

前にも載せたっけかな
風水エンジン入門

自分の風水はこの動画をベースに考えてる
ベースに、、、と言っても
小技挟むと補正かかっちゃいますよってことだけなんだけど。
それでも中段から立コア入れたほうがコンボミスらないから入れてるよね。
あとローズ、春、フォルテに中段から近中pつながらんから
そういうのにも対処できてるし。
風水発動した後の焦りが減ったら、余裕ができたらそういうところ直す

近大kの後にキャラ限で2強P入る。
ダメージ増えるけど自分はやってない。
キャラ限とか端限定とか余裕ねぇっす。
知ってはいるけどとっさに組み替えられない。









すこしスランプ脱せそうだ
ゲージ管理とパナし読みと横の操作へたくそなのと
分かっちゃいるけど直せない系のやつ

原因は自分にとって取り組みやすいかそうじゃないか
単純に経験が無かったり知識がなかったり
意識の切り替えが簡単じゃなかったり

前にさ、ハイタニ地球紀行でMOVが弟子に
「はじめの30試合は対空だけして」って言っても
できない人はできないって。なんなんだろうねーって。


これ、やるつもりが無いんじゃなくて切り替えられないんだよ。
切り替えるのが簡単じゃないの。その人にとって。

自分はこういうのたーくさんあるから気持ちわかる。


例えば、何か月もヒット確認をめちゃんこ注意されたあとに
入れ込めって言われてできなかったもんね。
頭の中でロックしちゃってるから。


ジュリだとヒットしてたら風車締め、
ガードなら投げや蹴りあげ

でも難しかったからずっと蹴り上げ締めしてた。
ヒットしてるのに風車に行けないの。
あとね、注意する人達も
ガードに風車するのは怒るけど
ヒットしてても蹴り上げ締めするのは
「風車いけたらいいよねー」で終わってたw
なんだろうね、その差。傷つくの嫌で頭が後者選んでた。

リスク無いのは前者だけど
やってることのダメ具合は一緒なんよね。
やって思ったのは
入れ込むほうが実戦でヒット確認できるようになる。

「この打撃はガードさせたい」とか「この飛びは通るだろう」とか
予測や意図を入れるようにしてヒット確認できるようになったのは
入れ込む方をやったから。

あーでもどうだろ。んー。わたしはそうだった。


フレーム消費とか、最速、、、とか
少しずつ良くなってきてるものもあるし
実戦でやれてることもあるから
はじめの鬱っぷりからは向上してる

一個でも実戦でできて試合が変わってくると気持ちも変わるね

特に画面中央前投げ→風水発動→前ステ2回からの起き攻め択は
ほんとたのしい。マスターでも喰らってくれる。
バレたら終わるけどw



できてないこと指摘される
できなくて直せなくてメンヘラ

経験値に穴があるから
できるようになるまでのプロセス
直せるまでのプロセスが構築できない

トレモで練習したことが
実戦となったときにできない、と一緒



あとねー、対戦してて
こうしたらこれには対応できそう!とかを自分で感じて直したり
トレモで練習したりってのが一番ちっちゃな達成できるよね

実際に経験してることをかえるわけだし。


またへらった時はここみて戻ってこよ。


算数でいうと
2+5+〇+〇=15みたいなかんじ。
15は分かってる。
でもあと何と何を足さないとその答えになるのかが導き出せない

決まった数字ではないしいろんなパターンあるけど
それが知識なのか経験値なのか、みたいな。

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