まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
ファジーガード
基本見てからガード変えられない動き用
中段下段のガードとか

ファジー〇〇
例えばいぶきのスラが
手前で寸止めならコパンが出て
当たるならガードになる
→これはファジーコパン


職人さんとはいどさんの教え方がうまくて
やっとわかった
首折り〆から4中PでF消費してジャンプ攻撃で4F詐欺
ディレイスタンディングだと重ならないです
あと起き上がりが遅いキャラにも

苦無起き攻めは、
首折り→立ち弱P→ハイジャンプ弱苦無が初めはやりやすいかもです
ガイル 書き直し

その1 風水二回発動
一発めのソニックを化殺で吸って
すぐ蹴り上げするととりあえず弾は持てる
化殺、セビ、蹴り上げ相殺使って
ひたすら寒く風水ゲージためる
絶対に被弾しない、が課題
ガイルが弾打てばゲージたまるので
風水二回発動してぼこす


その2 大足でこかすゲーム
ソニックの下を潜って大足や中足刺す
理想は中足風車刺して端まで運んで
いつものグラ潰し
差し返し狙うみずき式




相手の弾はギリギリまで泳がせておく
下がってもいい そういう組み合わせ


届かない距離は前飛びしてもいいけど
ガイルの攻撃が当たる間合いは垂直

中距離で弾二つ持ってラインあげるのも
あり

弾に疾空は読みじゃないと当たらない
なんだろうな
スト5ジュリ使いたちだけど
対戦のベースの考え方がウル4と一緒だから
話は聞いてて納得しやすい

ウル4同士はキャラが変わると
考え方がほんと合わないことあるから
不思議っちゃ不思議

あとウル4ほどジュリに自由度も無いから
みんな似た意見になるのかな


ファジー〇〇
ファジー大pしなかった俺が悪いて言ってて
ファジーガードはわかるけど
ファジー〇〇て分かってない
二つの選択肢に対応できる
っていうのだけわかった

あと状況確認の意味を聞いてて
技が当たったか当たってないかの確認て、、、
うーん、それをベースにして
崩し考えるってことかな 多分




教える人間がほんとやさしい
よく他のジュリ使いに
みずきさんやあいあいさんは
楽しんでやればいい、的なスタンスだって
聞いたけど

まじやった
結果的にフェアじゃないから
納得いかんのだな
だいたいこれ

初心者初級者と謳ってるところで
知り合いのいない初心者初級者が
1番報われないって何やねん

そこが基準やろと


知り合いがいて
格ゲーはこのゲーム以外は嗜み有ります
が基準ならそれはもう人集め寄りだからね

だから土曜日は行かなかったのになぁ
土曜日は無差別だったから


なんかコロナの隙を突かれた気分
自分の領域がほしいのがあからさまだと嫌になるなぁ
お互い様だけど

なんかさ、思い込みなのかもしれんけど
しんとーさんもうすかねもイベンターだから
新規で新しくやろうとする子の手助けポジションいるけど
実は違う要素もあるからちょっとなーと思ってみてる

自分の実績を絡ませようとしてくるあたりがめんどくさい
失敗しないようにとかもあるんだろうけどさ

だから選手よりイベンターなんだよね
大会の主役って

自分が行くところって
全然大会とかで優勝めざそうとか
そういうタイプの人いないところだから

しんとーさんの名前で人が来るのかもしれないけど
中野にや立川にそういう人呼びこんでほしくない

少なくとも今の新宿勢はみんな
もとからある環境は大事にしてくれた

この前の中野の違和感とかまさにそれ

えいちぜんやしんとーさんが中野で
サブキャラで遊んでることの違和感すごかった
あれするなら南浦和の配信台以外だっていいわけで
そういうレベルじゃないもん 彼ら


何だかなぁと思って見てた

あと相変わらず自分以外の人としか喋らんよね
しんとーさん がっつり避けてるわwwww
そらそうよね
前の初級者フリプで初心者そっちのけで
うとさんとがちってて
大会エントリーしてるのに来なかったんだから


店来てプレイすること自体別にありがたいことだし
行ってプレイする人間が一番偉いんだからそらいいんだけど
なんか違うんよね
なんだろ、この違和感


やっぱりなんだかんだ中心が強い人で
全体の雰囲気がそこで動いてしまってるからなんだろうな


多分ね。えちぜんとか素で人の嫌な顔みて喜ぶタイプだから
そういうプレイの仕方息するようにできるんよね
起き攻めも何もかもダドで当身しかしないとかされたし

リアル立ち回りも含め
人をからかうのとか

ゲーセン巡りの最初とかもそうなんだろうな。。。って
そうじゃなくても性格問題あるんだから
輪をかけて構った連中みんな同罪じゃん、あんなん
ほかにだってとばっちりきたりさ
あんなん無視してればいいのに
構うから助長してくんでしょ




なんか格ゲー昔からやってる人と
そういうところでほんと合わない

ちゃんといい部分はいいって言うの癖つけていこ
なんかふと思ったけど
膝首折ができないのは
やっぱり半回転キャンセルが苦手なんだ
膝で後ろに入れてしまう癖もあるけど
膝旋の時はできてるからね

そしたら半回転のときに
後ろ要素入れるのがタイミング悪いんだ

膝で後ろ入れる癖が悪いんじゃなくて
後ろ入れるタイミングが悪い

あー むずかしい
今週のよかったのはアケのBP16000でbb+になれたこと

すぐさがったけど
メモ

ダド
前大pの距離と
ダッキングに中足風車
起き上がりのタイミング違う
画面端の前投げからのフレーム消費注意
蹴り上げと弾撃ちを咎められる人は差し合いモード
F式入る
ダトの固め技次第でリバサ小足すり中足勝てる

ローズ
前歩き大事。ガードをめり込ませる
弾解放の後の遠中p届かないから中足
セビでスパイラル釣ってすかりに中足風車
スパイラルの下を中足は潜れるから
固めのガードは中足するのもあり

固めの〆技がノーマル弾とスパイラルなら
リバサ前ダッシュ投げで抜けて投げられる
弾は前ステで潜れる
弾に確定疾空もいける
リフレクトで下弾返すなら遠大k
読みで弾をリフレクトで吸ったのを疾空で潰すのもあり
風水はサテライトで時間半減してしまうので
uc2派もいる
風水は中段から立ちコア。中pは繋がらない
サテライトの弾はex上弾で消える
F式入る
端の重ねは中足
しんとーさんや越前さんと対戦してわかったわ

ワイの苦手な反応ゲームや
距離の把握とそれに対しての回答の早さ
判断がめちゃくちゃ早い
あとは択の豊富さも

コンボがいくらできてもそこで負けるんだ

そしたらどんなキャラ使われても
今の時点では絶対勝てない

対戦の意味がない

久々の中野の雰囲気が変わってた()
結局しんとーさんところのフリプの人が増えてて
空気がそっちよりなのよね



ほかにもいっぱいあるけどいいや
ムシムシ
ちゃんとした対戦してくれる人とあそぼ
強い人が触ったことないキャラ使って対戦しても
それは初心者ではないっていうのがわかった



いぶき使ってよかったなって思うのは
スト5のジュリが弾うち対空出来ないキャラになって
自分から前行かなきゃいけないから
そこを考えるのにいぶきっていうクッションがあったおかげで
弾が無い、どーしよ、、、みたいになってない

その視点の考え方が
差し合いにすごくいい感じに使えてて
相手の隙に技を刺したり
そういうのはジュリだけの時より
ほんと見るようになった

あと最近CPU戦で反応ゲーム練習できることが分かったから
それじゃんじゃん使っていこ


ロックさんとの浅ちゃぷ
継続はなんちゃらじゃないけど
最近多分やり始めより
動きよくなったって思うようになった

頭使わないし練習もしないけど
継続的になんだかんだで対戦してるっていうのは
ちゃんと伸びてるんだね

そら効率よくやるほうがいいのだろうけど
まずは習慣


エペでエイムおぼえたり、視点操作練習したり
グレネードなげたり、回復したり
最初はどれがどのボタンかめっちゃ悩んだけど
ロックさんに早くなったねって言われたから
早くなってるんだなw

格ゲーで他キャラ使って遊ぶのも学び方が似てる

楽しんでこ

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