まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
そっか。
灰谷地球紀行で何の話が好きかって、
ハイタニさんが自分の師匠は
トーマス岡田って人だって話をしたときかなぁ。

何がいいかって、その人
教えたこと全然違ってたりするんだってw
間違ってることなんて日常茶飯事w

でもね、ちゃんと本人も検証するし、
何より安心と信頼があったって。
心のよりどころね。


いいんだって。それで。

そういう安心感ある人はおらんかったなー。

みんな不安と劣等感植えるけるような感じだった。
すべてのはじまりは刃物から


刃物がちゃんと研げないと
いいヘラは削れません
いい刷毛が仕立てられません


いいヘラが削らないと
ちゃんと下地がつきません

いい刷毛が仕立てられないと
綺麗には塗れません


刃物が研げないとあとあとの仕事に
どんどん響きますよってこと


因みに売ってる刃物そのままってのは
本来使えない、と言われてる

今はステンレス製のハサミやらカッターがあるから
関係ないのかもだけど
職人の専門道具は基本そのままでは使えない




この考えが根底にあるから
私の考え方はゲーマーからすると
幼稚園児みたいなことをしてる作業に
なるんだよね


足元の穴ぼこ(基本)を埋める作業




あと思ったのがここで色々考えを書いてても
人を好き嫌いで見てる人間には
全く関係ないんだなと思った

こんだけ分かってなかったのに
さも当たり前のように話すから
その時点で色々食い違ってるし
それで初心者プレイヤー潰すくらいなら
自分なりの経験と考え、
教え方のノウハウを伝えられたらいいなと思ったけど


結局は自分の知識話して
適度に気持ちよくなりたい人しか
おらんもんね


教えて伸びないのは
やらないからだじゃなくて
大半はその人にその考え、
発想がそもそもない。

ない場合は教えるか
自分で気づくしかない


その見つけたくても見つけられない
気づきたくても気づけない状態を見て
やらないからだの、できてないだの
自分で考えろだの
言うからおかしくなる。

そこに手を貸せないなら
教えるべきではないのよね


だから大抵の人は自分の伸び方を話して
それを当てはめようとする

ここはこうしたらいい、とか
自分はこういう風にやった、とか

それって、
まず自分の話を相手が
受け取るキャパを持ってるのか?
ってのがゴッソリ抜けてるんよ

知識、技量ね。

こんなことも分からないの?
こんなこともできないの?
って次元で分からない人もいるよ。
その時にそれでも自分のやり方変えないか
話のレベルをもっと下げるか。


教えて伸びないってのは
100ぱー教え方のミスマッチ。
きのうの試合。

pp3600ザンギ。
いつも勝てなかった。バニで強引に近づいてスクリューしてくるタイプ。
困ったら小技擦り、ダブラリ、スクリューどれか。
いろいろしてるけど上だけは見てる。

弾が割と機能したのと、
教えてもらったネットワークシミュレーションを2にして練習してるおかげで
はじめて勝ち越せたんじゃないかな?
あとはダーメジとるのにちゃんと中足刺せたりできるとええな。かくはんも。

pp2300豪鬼
この人のメインはpp3500春。
ランクマでとつったら残空撒いて起き攻め百鬼の
読みあいしてこないタイプ。
飛びはとりあえず残空撒いてた。

めんどくさいタイプ。コンボしてこない。
ちょこまかした択(百鬼スラとか百鬼投げとか)そいうのと
あと残空からの相手のミス待ち。

3回とつって三回とも負け。


あんり狂鬼
ここ何日かで一番読みあい、対戦で会話してくれる人。
蹴り上げや不利フレームには痛いお仕置き。
ちゃんとコンボで殺し切る、コンボを刺してくる。

でもねぇ、かてたんすよ!一回だけw

これスカイプしてたら多分怒られそうなプレイだけどw。

ちゃんとコンボ完走して殺し切るのはほんと尊敬する。
変に残って削りとか、一発あてるとかより全然かっこいい。



野良だろうけど別にローズの人もいてそっちにもいろいろ惜しかった。
ローズ用のコンボルートにできなくてコンボ完走できなかったし。

風水の中段から近中p繋がらない、とか。
下弾のあと遠中pじゃなくて屈中足じゃないと届かないとか。


そういうの少しずつ直せたら。
自分の許す範囲で頑張って時間作ってアケ行った効果

うん、すごくよかった。

家庭用で治せなかったことができるようになってた。

外の雰囲気が部屋とは違う感じなのかも。
頭もいつもより冴える。

あとね、「どんどんうまくなってるねー」ってアケの人が言ってくれて。
実はアケ筐体に慣れていっただけだっていうwww


家庭用でできることが全然できなかったんよ。


入力ミス減ったら勝てる試合多くなってた。


それがうれしかったなー。


短期集大成の大会は一回戦目は勝って、二回戦目で負けて、
ルーザーズで一回戦目で勝てた子に負けちゃった。

リュウ使いの16歳の子なんだけど
一回戦目は割と丁寧な感じだったのが
ルーザーズでは若さ溢れる昇龍に当たって散りました( ;v;)


彼も伸びるのはやい。多分今年から始めた子。ああつんよ。



今年もいろんな人にあえたなー、いろんな人ともプレイできた。


年内はps3ランクマ中心に3000まで上げるの目標。

今スパイラル3000のぶっこみ荒し系にやられてるから
年内は2500戻せたらいい方。


ほんとにちゃんとした人へったなぁ(´・ω・`)
自分のリアル師匠の一人、勲のはなし。

自分は勲から刃物の手入れ、仕込み方、使い方を習たんだけども。
うん。すげー厳しかった。
厳しかったけどちゃんとした技術を手に入れられたから
苦しかった分できたときの喜びは大きかった。


そう、ちゃんとした技術が手に入れば
ブラック企業だのなんだの全然気にしないのよね。
自分は。教える側にもそれ相応の覚悟があるわけで。

揉めるし泣かされるし、
相手からしても「何でこいつは躓いてんだ?」っていう
イライラ葛藤もありーの。でもそれ乗り越えた先の喜びはほんとに大きい。


途中でドロップする人間(とくに教える側)が多かったからねー
格ゲーに関しては。だから師匠って呼ぶ呼び方とか?と思う。



そんな勲のおはなし。
彼は自分で使う道具は自分で作る。
売ってる道具を買って自分の使いやすい形に変える場合もあれば
パーツだけ買ってきて自分で一から作る場合もある。

普通の人間からすれば売ってる道具の規格内でモノを作ればいいと思うのに
彼は自分の作りたい形に規格の道具がなければ自分で作る。
道具は自分で作れって教わった。


で、自分の手に合った、またその形に則した道具を作るのは
本当に楽しい。
できたときにムフフってなるし、世界で一つの私だけのものになる。

でも悲しいかな。それはお金にはならないのです。
そう、自分が楽しいと思うことはお金にはならない。
これも勲から教わった。

まー、昔の人間なので頑固だし突然鬼のように切れたりして
こいつとかかわっとけば
とりあえず世の中の大半の出来事は
これにくらべれば、、、って思うぐらいぐらい
我慢できたりするんで。

私は会う一週間前に尿管結石になったしwストレスでw

でも嫌いじゃないよ。こういう人。関わるとめんどくさいけど。
遠目でみてるだけ。
あと作り上げたものは本当にすごい技術だし。
神経質なのが分かるぐらい繊細なもの。
こうなりたかったけど自分には無理だったなぁ。
技術やセンス、時間との兼ね合い。

でも、その無理だって思うのも他人に言われて辞めるんじゃなくて
自分で納得して無理だって思う方がよくない?

だからそれが見えるまでは自分のペースでつづけていくわ。
それに一つできるようになるとなんか楽しいし。

そうそう、わたし最近この前までできなかったことが
ポンポンできるようになってきてるの。
不思議。今まで全然できなかったのに。

些細な事。画面端の空対空の締めをEX弾に変えたり
画面端の中p→EX弾→中p→EX弾の削りができたり
コアコパ遠中p大風車セビキャンのあとまたコアコパしてたのが
大風車セビキャン近中p大風車に変えられたり。
(風車セビのあと小技刻むと補正かかってダメージへる)

なんかここ数日で急にwアケ効果かしらw


いさお

http://nakata.net/rnp/area/3981/
https://www.nippon.com/ja/images/i00003/?pnum=1
メモ

★バルログのコロコロ、
密着なら屈中pグラで出掛かりつぶせる、コロコロはじまったら
ロレントのコロコロみたいに屈中kで止められる。

★まこと
飛びからの剣はセビで割れる
もしくは中足ですかす

おろしは屈中pグラで出掛かりを潰せる

突進技はバイソンのように
弾2つ持ってから垂直で潰すイメージ。

置きや垂直を交えて突進を促す。
メモ

★音を意識してプレイしたいときは目をつぶってみてプレイしてみよう
例えばつんりの覇漸とかは「はざんしゅううぅ」の「は」で立Gするとか。

★相手の前ステの足が地面についたあたりを少し気にしてみよう。
イメージとしては飛びの着地。着地硬直に中足刺すイメージ。

★某ローズが弾→前ステ→スラってやってきたけど
スラのボタンが2回押しててイメージとしては辻なんだなって思った。
前ステのあと最速スラで自分の弾開放を潰された。
最速の出し方。
このともこってジュリ、あの人みたい。上いれっぱおおいし。

あと相手のガイルも初めて10か月の高校生だ。たしか。
すげー態度でかい人だった気がする。


意外とやってんのねー、、、サブ垢同士で。
リプチャンずーっと垂れ流しで先行入力の事調べてたら
(・Θ・。)さんとアラゴズタさんの試合が出てきた。

名前はじめ見てなかったから猛者同士の戦いかと思ったら
(・Θ・。)さんじゃーん!



本人は気づいてないかもなんだけど、隙が大分減ってるんだよ。
近距離戦の攻防がうまく崩せなかったりすると
一旦下がって仕切り直しとかあるじゃん。

そういう時自分は一息ついちゃうんだけど
もう(・Θ・。)さんには一切そういうのできなくて
頭の中うわーーーー!ってなりながら自転車操業のようになってる。

次をどうするとかじゃなくて、来たもんとりあえず捌くみたいな。

○○ができるようになってる!とかは気づけないんだけど
でも着地に技させてたり崩しもパターン増えてて
それプラスキャラ対とかもあるから
たまに対戦する人は動きよくなっててびっくりすると思うよ。


明らかに処理判断が早くてスピーディな試合になってると思います!


頑張ってる人は応援。たとえ結果にならなくても。
仲が悪くなってもちょっとでも自分の刃を磨いて
上目指そうとしてる人は応援する。

揚げ足とか批判とかは簡単だからね。結果だけをみて判断することも。
上に上がってるポイント見たほうが絶対いいに決まってる。
むしろ変化した部分を見る目が鍛えられるもの。





つづいて先行入力。

んーと
打撃技(単体ボタン)には先行入力が効かない。

レバー操作には先行入力ある。必殺技もある。
前ステバクステ、必殺技の入力。ジャンプは調べてない。
グラップ噛み合ったあと。
ガード中のリバサ攻撃。(シコシコ昇龍とかこれね。必殺技にはある。)
ダウンから起き上がるとき、UCのアニメーション終わった後の硬直切れてからとか。

レバーは5フレの先行入力があるってのをちらっと見たんだけど
ソースが分からんので保留。

ボタンに先行入力が効かないから辻って押し方ができたんだね。
やーと辻のしくみが理解できた。

でもその硬直切れる最後のフレーム狙って押すのが
非常に難しいから
とりあえずそこの感覚どう鍛えるかだな(´・ω・`)
判断するものが無いから余計あれなんだけど。


あとはレバーの先行入力と辻を意識しないといけない場面の
まとめ、書き出し。できるもの、できないもの。
着地とかいろいろ。いろんな場面の硬直。
わたし、自分がネガネガだからこそ
他人に対して前向きになれるような言葉
かけるようにしてるけど
うざいとかいわれると
それはそれでなける( ;∀;)


人に対して心苦しくならないのかしら


まぁそう切り返す人ほど
子育てしたことない人が
子育て批判してたりとか
そういう類だからなー。

わたしマラソンでもなんでも
辛い時に応援してもらって達成できた
ことが頭に残ってるからかなー

高校の体育の授業で
40分マラソンってのがあって
もう途中から足は痛いし歩いてるのと
ほぼ変わらないひどいスピードで。

もーリタイアしたい、、、

と思ったら
普段はむかつくグループの子たちが
「たまこがんばれー」
って言ってくれるんよ。


普段嫌いなんだけど
その時だけはなんか元気もらったよね。
やめちゃだめだ、
ここで終わっちゃだめだーって。


なんとか完走したけど
帰りは友達に肩を支えてもらいながら帰ったw
次の日は腰が激痛で学校休んだ。


ひねくれてる人ほんと多い。

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