アケの高校生がウル4 歴5年くらいで、
確かに初級者大会では頭一つ出て
みんなよりうまい。
いつもその子が優勝してる。
だからと言って
bp2万以上あるかって言われたら
そこまではないので
初級者で妥当なんだと思う。
で、ツイッターでその子をネタにして
ツイートしてるバカを見つけてしまってね
こんなんに嫌な思いさせられてるんだー
と思った
高校生ネタにしてツイートしてるバカは
4ねばいい
がんばれ。
オフでウル4いろいろ会話できる知り合いほしい、、、
と思ったんだけど
今までの格上との関係を思い出して
あ、無理だ、、、、と諦め。
大会終わった後ご飯とか夢だったけど一生無理っぽい。
対戦の中で会話しようw目的はそこだし。
変に近すぎてもね。戦闘モードなりにくいし。
https://www.youtube.com/watch?v=HODlg0kZl9c&feature=youtu.be
久々の対戦反省
バイソン
ぺんちさんは弾2つ持ってダッストなりを釣って垂直大K。
あんりさんは突っ込んでくるのをバックジャンプ大Kで。
うすかね先生は弱風車の置きをめっちゃする。
あとは置きの中足。
それ全部試して出来上がった動きがこれw
参考動画にいいのはキッドさんってバイソンとあんりさんの試合かな。
キッドさんは確かジュリに慣れてるバイソンなはずだから。
気になるのは最後。
中足弾当たってるならセビキャンで殺し切れたから。
あんりせんせいが気にしてるところね。
殺し切れるのに殺し切れてない。
あとはコンボミスかなぁ。
結構波ある。できないときは呪われたようにできないし。
なんだろうね。あれ。
前の日はミスらないのに次の日は人が変わったようにミスるとか。
自分の風水はほんとうにちょーっとずつ視野を広げてく感じ。
一気にできないから。
風水の基本コンボ
(中段)→近立中p→近大k→大風車
(ただし一部のキャラに中段→中pつながらず)
これをトレモで覚えても
対戦中どうやってこれを刺すかのほうが
倍以上時間かかってるから。
まぁコンボはどれもそうだけど。(´・ω・`)
ダウンからいきなり中pでもいいし、
(この場合はダメージとるじゃなくて固めの意)
小技重ねてから中段もあるし。
そうね、起き攻めの攻防を理解してないと難しい。
あと重ねのタイミング。
起き攻めの攻防の仕組み教えてくれる人いなかったし
(多分みんな教えなくても自然と覚えるんだろうけど
そこに目がいかないぐらい情報過多で
対空とか弾撃ちとかグラップとかばっかしてたかね。
手と頭がつながってない)
未だにごちゃごちゃしてて分かってない部分多いから
ちゃんと理解してないと
風水はちゃんとはできないなーって感じ。
ぶっぱ、ばくすて、投げ、垂直、小技こすり、、、
こんだけを読んで処理できる操作感覚が必要だからね。
中段を択るんじゃなくて
フィーリングでやって“あたったー!”ってやってるうちは
まだちゃんとできてない。
ただ、ちゃんとできるためには
まずフィーリングでやることが
大事な過程なんだけどね。(´・ω・`)
そこをダメっていう人は多いかな。
できる人はいいんだけど。
できない人にいきなり完成目指すのはねぇ
話し戻して、
そんでもって結構そのラッキーが引っかかって
強いもんだから立悪いなーって思うこともある。
自分のpp帯のジュリはみんなぶっこみ風水だし。
ねじ込んでくる系な。
まぁ初段をどうあてるかを理解して
パターンを何個か揃えればやってることはただのコンボなので。
あとは慣れ。練習。ひたすら使う。
私が主にやってるのは
ダウンから風水発動してめくり気味前J小K
(やってる本人すらどっちに落ちるかわかってないぐらいの飛び)から
中段、、、とかかなぁ。小技→中段とか。
あとは弾重ねて中段とか。
例;こかす→風水→重ねEX中弾→前J大k→中段とか
相手がガードするならめくり小K→小足→中段
画面端は飛ばせないために下段気味に。
あんまり暴れないなーって人への起き攻めは
小足→立小足→遠立小足→遠中p→近大k(一段目キャンセル)
→大風車or弱蹴り上げ
という風水コンボを使ってます。
ヒット確認で大風車、蹴り上げ締めなんだけど
蹴り上げ締めのほうはそのあとの展開が途切れて
いい状況に持っていく方法を感できてないから
これは要試行錯誤。
よくジュリの強い人が屈中p→中足→大足→蹴り上げ
ってやるけど自分はあれにメリット感じてないからやってない。
ただ、ジュリ戦分かってない人だとあの時にガード解除しちゃうよね。
中→大ってあんまりつながらないなのか、
それとも中段警戒して立ちゃうのか。。。
リズム崩す感じなんだろうなーっとは思ってる。
あれを組み込んで崩すプランが思い浮かばないよね。
上手い人の見ても分んない。
いい位置取りとかしないとダメならいまは無理。
それならぺちぺちしながらどこで崩そうかなーって。
初段当てるのに昇龍やEX無敵技に弱いけど
当てたら大ダメージなのでジュリ使ったときはぜひお試しあれ。
時間はMAX15秒もあるし。
ダウン→風水→起き攻め の状況なら
自分は昇龍読みで大体めくり飛びします。
でめくり小K→中段とか めくりすかし下段、中段とか。
徐々にパターン増やしてる最中。
アドン
〇ジャガキ セビで吸えない。カサツつぶれる。
弱→中→強の順で技の距離が短くなる。
弱が距離幅大きくて強は近距離。
EXは中と同じ距離。
弱は遠立中kがいい感じ。
タイミングはロレントのエアレイドの出かかり潰す感じ。
〇空中ジャガキ ★セビで吸える
EXは+8何で絶対動かない。あと立g
無理に対空しようとしないで
飛びに前ステ裏回りするのもいいかも。
ジャガキは地上空中とも確反無い。
ガードのあとは動かないこと。
中足すかしたりで裏回り狙ったり。
あと着地に中足刺す。
〇ジャガートゥース
弱が手前落ち、強が一番リーチ長い。
拒否技
立コパン、遠立中k、垂直で避けてフルコンボ。
これも動かないが吉。
うーん。
大きいじゃんけんやぶっ込み、暴れ、
二択をダメと言われてきたから
そりゃ最後の手段ぐらいになる思ってたんだけど。
最近真面目な戦い方を面白くないとか
つまんないとか
そういう文や意見が目につく。
お膳立ての無いぶっ込み
返せないからって
わざとらしい飛び込み。
初級者じゃなくて
上級者が話してるの
(´ω`)
なんだろー。
わっかんねー。
読み合いが成り立って
お互い楽しいなら
いいのだけど。
ランクマみたいな動物園がいいってこと?
好みの話なんだろうけど
まだ理解できない。その良さは。
で、対戦会での戦績はねぇ。。。。。
2onトナメは相方さんがいぶきで
私勝てない分を全部しりぬぐいしてくれました(´・ω・`)
マスコットですわ。相変わらず。
2回戦目敗退。
で、東西線。
チーム戦は絶対先鋒なの。
私勝てないから後ろに任せた!的な。
これは初戦勝てた。
前回吉祥寺酷かったからうれしかった。
相手昇龍マンのケンだったけど冷静にぶっぱ読んで。
次はbp20000台のキャミィの人ですぐ負けちゃった。
キャミィは苦手だねぇ。(´・ω・`)
キャミィ苦手だし更にセビ割ができたり
振り向き昇龍でたりするとちょっと私にはまだ無理だわ。
起き攻めの表裏も普通にわかんないし。
そんなで相手チームはそのキャミィさんが5タテしたり
ジュリの人が3タテしたり。
最後大将が5人抜きしないとな事態になり
まぁ無理だよね。。。しんとーブランカさんに散りました。
けんぞーさんが中p天翔決めるシーンはふるえたね。
あれ近くで見てすごー!ってなった。
まー対戦会は無理少しするぐらい明るく振舞った。
私より低ppな人も数名いたし。
そういう人がリラックスして対戦できる環境が一番だし。
エンジョイな子はどうだろうか?とか思ったけど
気にしないで済んだ。
エンジョイだけど主催の方がむしろ
そういう方に参加してほしい感じだったから。
多分もうネットでは絡まないけど
オフ対戦ではあんな感じでいいんだな。
上に対しては思うところあるけど
私は初心者自身がが初心者の輪の中で物足りなくなったら
次の初級者がいるフィールドに移る、
初級者フィールドが物足りなくなったら
中級者フィールドに移る、でいいと思う。
人がとやかく言うことではないけど
監督的な立場の人はいたほうが良いかなとは思う。
福岡のほうの前にウル4大会主催してた人が言ってたけど
ランク分けはしたほうが良いって言ってたものね。
そういう考えの違いは絶対あるからって。
んー、もう何回かやって試行錯誤はする感じ。
それでも主催してくれる方には感謝しかない。
前日はすごくわーわー喚いたけど
行ってみたらフツーでした(´ω`)
申し訳ありませんでした。
いろんな人いて楽しかった。
やっぱり知り合い同士グループになってて
なかなか入りづらい場面はあったけど
2p側が空いてる席は声かけて対戦してたり。
多分、た◯うちさんって黒猫さんだよね。
誰も隣座らないで一人でトレモしてたから
声かけて20戦ほど対戦してもらった。
もちろん全敗。
豪鬼じゃなくてリュウだったけど
立ち回りほんとに上手くて感動したんよ
終わったあとに
「ありがとうございました」と言ったら
「いやいや、こちらこそありがとうござます」って。
礼儀正しくてよかった。
まー、ツイッターみたら
思うところは色々あったみたい。
何か言いたくても
仲良いわけじゃない人に
言えるわけないよね
エンジョイな会だし
そういうの今後言い合える関係作るための
初期段階的な場であるわけで。
まずは楽しくって意味だし。
しょうがないよね。
行かないと合う合わないあるから。
私もジュリ使いさん見つけて
話しかけてみたけど
あんまり嬉しそうじゃなかった。
態度がわかりやすい。
人見知りとかいうレベルじゃなかった。
どっかで私の噂聞いたんだろうなぁ
はぁ、って感じの態度だった。
◯◯さん系な人だしありえそう。
ジュリ使いってジュリ使うだけあって
性格がジュリみたいに捻くれてる人、
歪んでる人多いし。
さくらとかいぶきはハツラツなんだけどね。
それでも自分からじゃなくて相手から
声かけて対戦してくれた人は
ほんとうにありがたかった。
見えない問題はあるある。
自分なりのストレス回避かぁ
試合中イライラしてきたら
すぐやめること
頭冷やす
あと勝てなくて嫌に思う気持ちは
負けを受け入れて糧と思うことかなぁ
その日の気分で制御できたり
できなかったりはするけど。
また、自分の気持ちにとことん向き合う。格ゲーみたいに。
どういう時にそういう気持ちになるか?
またその改善策は?
それも格ゲーと同じくらい試行錯誤するよ。(´ω`)
案外「いつでも辞められるー」と思って
プレイしてると長続きしてたりするし。
あとはみずきさんに言われた
人に流されちゃダメだ。
引きずられるなとか。
なんか言われたら
4ね!っていっとけばいいwとか。
強くなる、じゃなくて
上手くなるって思いなさいとか。
そういうのは心の支えかなぁ。
背中押してくれる感じ。
やっぱり人より成長遅いから
後からはじめた人にガンガン抜かされるし。
その度に時間費やしてる割にー
って落ち込むけど
それは自分が分かってやってることだから
まぁ仕方ないね、で納得する。
わたしの元いた業界は
60歳になって個性と技術が調和して
味になるんだよね。
若い人の作品は流行りなデザインではあるけど
あと10年したらダッサ…
ってなるようなものも多い。
でも60になると何年ももつデザインを
作れるようになるんだよね。
技術だけでも個性だけでもダメで。
その辺が格ゲーも自分してきたことも
似てるなーって思いながらプレイしてる。
まぁ格ゲー60歳は流石にキツイけどw
でも若手のゲームへの順応の早さにも負けず
ウメちゃんとか頑張ってるし。
それって経験からくる
ある程度なら揺るがないものを
持ってるからなんだよね。
ベースの部分で。
それが持てるようになりたい。
わたしのゴールはpp4000だけど
多分3500もいかないかもしれない。
やっぱり限界が少し見えてきた。
でもまだやれてない部分いっぱいあるから
それやりきってからの話だよね。
あと力丸師弟回の
「いいわけでもいい」っていうのは
結構大事。
みずきさんは言いまくるよw言い訳w
7色のいいわけとか言われてたw
あいあいさんにw
人に対しては少し距離取るように
なっちゃったからなぁ
そこは改善せねば。
でも変な人もいるから難しい。