まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
昨日アケ行ってしょげさんに色々教えてもらったけど
ベガも距離でやることある程度決まってるはずだから
そこをよく見るといいのかも

前ステで距離詰めて戦うベガなんて居ないんだし。

○ヘップレガードさせた後の派生は中足で空かせる



あとクソムーブに
初狩り、ハメ、分からん殺し追加。
同pp帯のクソムーブなら単調だから対処できるけど
問題はpp詐欺のクソムーブ。

やまちゃんの言葉借りるなら
「読みあいとかそういうのもを一周して
結果的にクソムーブ思想になった人」

pp高くてそういうプレイの方向性に特化した人。
そういう人達のプレイをどう抑えるか。

結局ランクマあげる上で大事な部分がそこなんだよね。
だって、そういうクソムーブプレイヤーの数が圧倒的に多いんだもの。
2,3割のppも動きもまともなプレイヤーに勝てたとしても
7割のpp詐欺やpp詐欺+クソムーブに負けてpp上がらないんだから。

でもやまちゃん曰く
そういうのの対処を考えるのはやめた方がいいって。悲しい。
ランクマに一番はびこってる連中の対処考えなきゃpp上がらないじゃん。
ランクマは、、、と思ってたけどさ。

でもそこに付き合うことがいいこと(最短で上がること)
なのかと言ったら確かに違う気がする。
足元のできてない部分コツコツ直していく方がいい気がする。


クソムーブ対策が必要と思ってるのは
まともな人との間にそういうのとの対戦になると
今まで習った事、練習したことが全く役に立たなくなるから。
せっかく丁寧になじませてる動きを
画面見てない変な行動が全部つぶしてくるんだから。
切り替えるのにも時間かかる。気持ちもプレイも。
真面目にやってきたからこそ
そういうのとやるとイライラするし。

まぁ、全部は追えないからクソムーブとの対戦から
自分のダメな部分を探そう。。。
で、直せそうな部分から考えよう。
また気が済むまで調べれば納得するし。

相対的にそういうプレイヤーばっかだから
そういう中くぐっていかないと上がらないし
現に今そういう状況だからわけわかんなくなるよね。

そう思うとジュリちゃんの風水以外がフレームも火力も、、、、
ってキャラ自虐になってきた。。。(´・ω・`)
それはあんま言いたくないから
強いジュリ使いのテクニックが凄いんだと思うことにする。

風水だって通す択を何パターンも作って
その状況に合わせて崩しやコンボルート変える、
暴れも警戒、バクステも気にする、時間は限られてる、、、、

それを瞬時に判断して実行するんだからホントにすごいと思うもの。


風水出せるまでは不利フレームをかいくぐっていくわけだから。


強い行動が無いから遠距離でじわりじわり誘導させて
ムシャムシャおいしくいただく感じなんだよね。

とりあえずまた気が済むまで
ランクマのppあってない連中とクソムーブについて考える。
それに引っかかってる自分の動きの反省もする。

あ、クソムーブって荒らしもだし、
渾身ブッパも含んじゃってる。
リスクリターン意図的に考えない人の行動ね。


以上!
立gでめり込むから確反間に合うとか

割り込むか、ガードして確反狙うかとか

知識としてはなんとなく知ってるけど
この前のロレントのコロコロみたいに
実感して聞けるのは今だよなぁ。


相手が動いてる時に前ジャンプとか。


あと本当にへんなランクマムーブしか
してこないのとしか当たらないから
あれだけど。

やまちゃんに言われるまで
相手が変な動きでも負ける方が悪いと思ってたし、
強い人はそういう相手でも仕留められるから
負けてグツグツするのはどうなんよ…
と思ったけど、
熱帯で当たる格下狩りの動き見たら
適当ではないんだよね。

パナしどころが全部理屈にあってるの。


そういう動きに特化してる人。



それに対応する動きを考えるのは
やらない方がいいって。


とはいつつ、ps3の熱帯が
そんなのばっかなもんだから
そういう世界が当たり前だと
思ってた。

要するにランクマやらん方がいいってことかな!w
pp上げたかったらそういうのの対策しないと上がれないもの


まともが2割ぐらいな気がする
ヒット確認

〇小足2回>小足風車(届かないキャラには中足大風車)

〇コアコパ>遠中p風車(立コパ当たらないキャラには↑のやつ)

〇中足下弾>セビキャン屈大p大風車(セビキャン出す前に判断できるように)

〇J大k>立小K(この二発でコアコパのコンボが入るかリーチの確認)

〇セビ@>バクステ(体に染み込ます)

〇セビA>ヒット確認(ヒットしてたらつなげて、してなかったらバクステ)
ホラーコスの時思ったけど自分の可愛いと思う感覚と
まわりの可愛いと思う感覚がちょっと違う気がする。

あのアメリカ人好み寄りのコス好きじゃないもの、、、

あとは技のモーションだったり
ジュリをかっこよく動かす人が現れたら
モチベ違うのだろうけど。この人みたいになりたい!って。



たのしくやりたい。
コアコパは確反や漏れからじゃなくてJ大kからすること。
リバサも全然出てないからもっと擦れ。

コアコパ遠中p大風車のコンボに変えなって言われた部分なんだけど
リーチやキャラの大きさとかで立コパが当たんなかったりするから
そこをどうしたらいいものかと。

リーチの確認自体は2発当てて次のコンボルートどうしよう、、、となるみたい。
(状況確認、ヒット確認が激むず)

起き攻めでJ大k>立小k>立コパ>・・・・・
をやるだけでいいとは言われてるけど
ここので立小kが遠小kになったり、
立小k2回にしたときも、2回目の小kが遠小kになるのなら
立コパはスカるから小k連打で距離離したり、遠中kや大足〆を使ったり。

(´・ω・`)練習練習。
うーん、スト5ジュリどうなんだろ。
現段階では
「ジュリが来るからやり込みたい!」
って気は起きないなぁ。
あの動画だけ見たら違うキャラになってる。
かわいいんだろうけど
あのメンヘラっぽい雰囲気が
ないんだよなぁ。



タイムライン見て思ったけど
やっぱジュリ使いたい人多い。

少なくともジュリが出たらウル4ジュリ界隈は
スト5ジュリに殆ど移行するだろうし。


スト5はスト5でウル4とは違う
上位の人が生まれるだろうから
それはそれでたのしみ。
消したらスカっとした(*'ω'*)
ほかの大きな枠で追い出しくらってんだから
さすがにちょっと変わったかなと思ったけど
ぜんぜんだったし。
このままだと自分が意図してないことまで
頭悩める必要が出てくるので。

あのひとの発言をおかしいと思った人がちょっといたので。

その人の枠のぞいたらその話でめっちゃ議論してたから
もーしわけねー><と思った。。。。

自分は「あー、はいはい」って感じで流しちゃうけど
知らない人から見たら「なに適当言ってんだ、こいつ」ってなるわけで。
運悪くそこを切り取られてしまったんですわ。

これで少し穏やかになるはず。もう晒されたって気にしないし。
他の人から聞いたら
他枠でも自分のしたいことするし、ああいうプレイだしで、
枠によってはケチョンケチョンに言われてるっぽい。
でも気にしないから平気で立ち回れるんだよね。

ある意味素晴らしいメンタルだわ。

でもさ、チムバトロフィーがほしいから
チムバチムバって言ってたり
対処されて勝てなくなると対戦しなくなるとか
話聞いてかなり引いた。
チョー自分勝手な振る舞いだわ。


もー、虎視眈々と狙ってたのに。
あの甘えた斬空の対処分かってきたから
楽しくなってきたとことなんだけど
最近キャラ変えるの多いしなぁ。


てことで、さようならなのです。
あの初心者の子、ウル4やめちゃったんだって
(´・ω・`)かなしみ。

せっかく曜日でpp2000以上とpp2000科以下とミックスとって
分けようと思ったのに。。。残念。

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