まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
情緒不安定すぎてやばすw

えっと、、、、まず、

コンボ練習はそんなしなくていい
と思ってるいのではなくて、

「ウル4始めて1か月の人が実戦でコンボを決めきろうと思わないでいい」
がちゃんとした文章。

これは私の経験から出た考え。
コンボは大事だけど、
始めて一か月ならほかにも覚えることたくさんあるし、
トレモでのコンボ練習は大事だけど、
熱帯での対戦でコンボに重点おくのは違うので。

できる人や理解してる人はいいけど、
このゲームのゲーム性を理解できてない場合は
コンボ当てることを対戦で考えるのは違うんだよなーと思って。
その前のこかすまでのプロセスの話が必要。


コンボが何で要るのかって話をするのに
ただ、「ダメージが増える」じゃ
私は理解できなかったから。

なので先に概要としてコンボ、グラップ、対空の話。

そして、このゲームの本質の話。
本質を説明するのにシステムやコンボは邪魔なだけだから。一旦おいとく。
実戦で体感するには簡単な技で十分。

一番教えたいのは簡単で発生も早く
ダウンさせられて補正もかからない「投げ」を通すこと。
投げが通せるのならその後セットプレイ覚えたときに役立つはずなので。

大足→下段でこかせる。
昇龍(昇龍キャラじゃなかったら昇龍に準ずる技)→無敵技で強い。

この三つに絞る。基本が見えやすくなる。

で、その3つしかないわけだから通すのが大変になると思うのですよ。
それはそれで通すためには、、、ってことを考えるから
浅いところから順を追って深くなっていけばいいんでねぇかと。

弾とかほかにもあるけど、
ゴールがこかすこと(有利フレームをとって攻撃しやすい状況をつくること)
ってしたときに始めて弾の意味が分かるはずなんですよ。
撃ち方で誘導させたり、精神的にイライラさせたり、、、、
弾でダメージなんか取れないんだから。


そっから起き攻めの話とかになっていくので
ほんと「ま、ず、は」って感じ。



って、話す機会があれば言う。
ちょっと違う解釈に意味を取られてる気がした。


でも、上の人の言う
「ある程度勝てちゃうとコンボ練習なんかしなくなる」
っていうのはちょっとまだ理解できない。
壁があるなら「克服せんと!」って思う段階でもないってことかな。

それならわかるけど。


なんかわかりずらいからまとめてみよ。

〇前提として、
必殺技がスムーズに出せる、
動きたい方向にレバーが動かせる
といった基本操作がある程度できるようになってる事。
また、本人がどの程度うまくなりたい、
どういう風に遊びたいかも考慮して伝えること。
間違ってたら訂正すればいいし。


@大足、投げ、昇龍の3縛りで対戦させる。
A起き攻め、コンボ、グラップ、対空、ヒット確認の話。
Bセビ、バクステ無敵、ディレイ、フレーム、重ね、確定反撃、弾の話。

、、、、ってかんじかなぁ。あとはキャラにもよるし。

その子の様子見てって感じだよね。
どんどんできちゃう子はどんどん話せばいいけど
そうじゃない子は頭の中で応用効くまで時間かかるし。
教えることも細かく伝えないとなので。

まぁ、最近わかったけどすぐやめちゃう子のほうが多いのかも。
私がおかしいだけかwwww
ps3にさ、シェリルさんってidの
pp詐欺のジュリがいたんだけど、
誰だかなんとなくわかった。

合ってるとしたらpp3000台前半のジュリだわ。
多分女の人。
1000未満部屋をよく立ててた。
自分、めっちゃ凸ってたなぁ。

ウルトラソウルさんは誰だろう。

ジュリのpp詐欺といえば
ウルトラソウルさんとシェリルさん
なのだけど

ウルトラソウルさんの方が動き荒い


二人ともどうしてんのかしら?w

夕方やらなくなったから最近見ないなあ
対戦してくれてと
放送見てくれての
ありがとうございます

が薄れてる、、、いかん。

箱RAP届いたからそっち籠るか。
てか、なんでこんな考えてんだ?ってなってきた。。。

そんぐらい「周り」が自分の中に入ってきちゃうから
シャットアウトしたくてもできないんだよなぁ。
無視したくても頭に強制的に入ってきちゃう。


はぁ。損な性格。









全く歯が立たないと思ってたけど
対策したらそれなりに効果は出てる模様。
多分詰めていけばいい感じ。
相手が動き変えてきたら考え直すけど。

あとはセビ2の後の
リスクリターンあってない行動だな。
あのおみくじぶっぱ。
あれの警戒しなくちゃ。

ほんとはセビ2が割れたらいいけど
やばい。
噂に聞いてたけど案の定話通じないや。
自分にスルーするスキルも無いし。

相性が合わない。
多分私が嫌に思うことが
伝わらないタイプだ。
伝わらないというか、
言ったことの裏をかいて
自分のいい方に持っていくタイプ。

これ、言ったところで
イタチごっこなんだよね。


そろそろ限界。
初心者の人に対戦できる場は提供したい。
ちょっと押したらよくなるであろう部分は言ってあげたい。

自分もあまり対戦できない相手が入ってきたら対戦したい。
自分ができるようになる練習がしたい。会話できる相手で。

バラバラなppが一緒にやるって
互いが何かしら我慢しないといけないし、
自分もどっちつかずになりそうで。。。。
教えたり初心者の人に付き合いつつ付き合いながら
自分も格上と対戦して苦手を意識するっていうのは
仕切りながらだと切り替えがむずかしいんご。慣れかなぁ。

でもみんなもコメント打つの大変だものね。
自分も他枠でプレイしながらって早くできないから
言いたいこと言えずになんか終わってしまうもの。。。

この辺がジレンマ。。。時間は限られてる。

自分がそうだったからわかるけど、
初心者の人って意識もpp高い人に比べたらそこまで無い人多いし。

自分も徐々に強い人の意識に合わせていった感じだから
上に合わせろ、、、とは言えない。
でも逆もあって、格上の人に気を使わせて
初心者の人目線に下げてもらってるのだとしたら
それはお気遣いありがとうございます!!!;;だし。

うーん。。。分けた方が楽ではあるけどね。
間取っても中途半端になりそうで。

pp3000以上が多い枠だからね、、、てか、私より上しかいないw

今のやり方で一緒にやるってなるとちょっと先々難しいかも。
初心者ははじめは勝てないって分かってても
やっぱり長いこと勝てないとイライラしてくるし。
これはどんなpp帯でも一緒だけどさ。

で、精神的に落ち着かせる意味で「勝ち負けは気にしない」と言ってると
殺意が足りないだの言って余計イライラさせてくる人もいるし。

それ見て対戦してくれた人たちがイライラするのも目に見えるから。。。
ったりめーだろ!と。

ただ、初心者さん側もpp詐欺とかやってしまってる時点で
ちょっと自分も安に囲い過ぎかも。
もしかしたら初心者さん側が私の想定以上に適当かもしれない。
pp一気に1200とかやれちゃう時点で
もうかなりふざけてるというか。。。

まー、これは妄想。
本人から意図は聞いてないし、
嫌なら嫌って私が言えばいいし。


今まで枠つけても誰も来ないとか
当たり前だったから気にしなかったけど
自分もみんなが見てわかりやすい
テーマをもって枠は取った方がいいかな。そこは反省。


同じpp3000だとしたって、
目的や方向性が違う人同士の対戦させちゃうと
それもいざこざの元になるしね。

自分としてはいい刺激になる対戦、
楽しく終われてまた次ここでやりたいと思える対戦にしたいけど。。。

むずかしいんご。


多分初心者の子はいま対戦してるだけって感じだから。私の枠では。
私の枠っていう環境の慣れも必要だし、
いろいろ言ってはあげられるけど、「投げ使うといいよー!」とか。
実戦ではとっさに使えないものね。相手強すぎてw

なんか持って帰ってほしいけど通じるかなぁ。
まぁ、いいか。何度も同じこと言えばいいだけだし。
ウメちゃんの、

「この人といたら何か起こりそう、
楽しくなりそう」
って思った人に付いても
結局は一人の方が早い

という話は妙に納得した。

前に進むスピード取るか
その時の楽さ取るかだよね

はぁ。メンタル弱ってる。
hさんはよくご自身のことを
「コンボができない」っていうけど
全然そんなことないんだよね。


同ppのジュリと比較したらそうなのかもしれないけど
それをカバーできるぐらいの立ちまわりのうまさがあるってことでしょ。
甘い飛びは全部落とすし、「見てから」やそれに合わせての対応、
そこがコンボをカバーするぐらい優れてるってことだから。
じゃなきゃpp4900いくわけないし。


私とは逆な悩みだったからなんか聞いてて面白かった。
面白いっていうと語弊あるけど、興味深いというかなんというか。
程度は違えどみんな個々に悩みもってんだなーってw
当たり前なんだけどさ。正反対の悩みもおもしろい。
わたしの知らない考え方が聞けるし。


私はトレモに籠ってコンボ練習するの苦じゃないんだよね。
ただ、コンボ練習してもそのコンボを実戦で決められないから
苦しいし、そこを決めきれるようになるには
やっぱり立ち回り覚えないとなんですよ。

「立ち回り」っておおざっぱな言い方だけど
細かい要素を書くとめちゃくちゃいっぱいある。



とにかく、ここの感覚が人より劣ってるんだろうね。



確反ポイントは知ってるのに出せなかったり、
対空間に合わなかったり、
焦ってコンボはミスるし(特に風水)。


全部対応しなくてもいいんだけど、
対応しなきゃいけないとも思ってた。

まぁ、立ちまわりに関しては何度も書いてるけど
「相手をどうこかすか」なんだよね。
それまでのプロセスがあってコンボが生きるんだけど、
そのプロセスが分からないから困ってた。
対戦の殴り合いのセオリーが分かってなくて
コンボとかシステムとかそんな方ばっかに目がいってた。

今はなんとなくきっかけ掴んでるからppは低いけど
半年前よりかはいい動きになってる。


hさんは逆というか、そこはとっくにできてての話。
実はこのゲーム、立ち回りである程度上がれちゃうし、
それで楽しめてしまうから
上に行きたかったらコンボは練習しといた方がいいって。
上行っちゃうと練習しなくなるから、、、って。
(たぶんコンボ練習が嫌いなだけだと思うんだけど、どうだろ。
でも4000行くとそれより上がいないから上目指すのやめる人多いよね
ましてやスト5も出て攻略とかそういう時期ではないし)

pp4000レベルの人の話でちらほら聞いたのは
4000までは常人ならいけるって。

ただ、それから上は凡ミスなんてほとんどない世界だから
上目指したいなら苦手、不得意は減らしていかないとだし、
ジュリのような基本遠距離キャラでも自らリスク犯して前行く
ジュリの攻めも覚えないといけないって。

ある人は弾撃って対空は格下狩りって言ってた。
上の人はそんな簡単なこと引っかからないって。
(様子見で使えるし、pp4000以下までなら
通用するっていうから私はやってる)


だから他の人がコメで
コンボ練習そんなしなくていい
って言ったことに対して言いたかったんだよね。
hさんより上な人でコンボ練習しなくていいなんて言う人は
絶対にいないだろうし。

でもコンボ練習そんなしなくていいって言った人も
多分今の自分の様子見て言ったんだろうから
別に悪いわけじゃないんだよね。


まぁ、バランスなんです。
コンボを刺せるところでちゃんと刺すようにするには
立ち回りである程度余がないとできないので。
立ち回りっていう不確かで無限にある状況を
いかにして自分の優位な状態を作るのかも大事だし、
そのためには技のリーチを体に覚え込ませることだったり、
相手の弾にのっからないようにするために
どこで飛びのボタン押すのかも大事だし。

もう気が遠くなるような作業なんす。これはこれで。
なるべく多く遭遇する状況を抽出して
そっからまた自分ができそうな範囲のもの、
できそうな範囲で簡略化してって作業がある。

このゲームやってて思うのは
これができたからこれができるっていうのが無いのがね、、、
私の場合無いんです。一つ一つインストールして体に染み込ます。
その一個一個のパーツの積み重ねなんよ。


相手のppと強さが合わない連中の中で試行錯誤しながらだし。

その点コンボ練習って静止してるのもに対して
ひたすら同じコンボがつながるまでやってればいいだけだし。
ゴールが明確。

だからと言って、実際コンボがつながってなくて
あーあ、、、と思うところたくさんあるし。
火力は大事ですよ。。。


そんなかんじ。
https://www.youtube.com/watch?v=MnbTEPv5_QA

0;50頃。

コアコパ遠中p大風車のヒット確認コンボ。

自分が小足2遠中p蹴り上げにしてるとことを
コア立コパにすると繋がりやすいよって話。


そもそもコアコア遠中p蹴り上げを使う理由。
以前はコアコア中足蹴り上げだったんだけど、
中足にすると相手にめり込んでないと
蹴り上げがすかるんだよね。

知ってる人はそこに確反さしてくるし、
知らなくても昇竜擦ってたら割り込まれて食らうので。

蹴り上げがすからなければ確反食らわないので
遠中p蹴り上げにしてたんだけど、
このコンボ、小足から遠中pが0フレなので
普通に成功させるのは難しいのですよ。

だから、小足コパンに変えなさいって言われて矯正してる最中。
ただ、立ちコパン挟むと今度はしゃがみが姿勢低いと当たらないーー!
ってなるキャラがいるので要所要所でコンボ変えていかなきゃいけないのよね。

女性キャラは特にそうだね。
しゃがみの姿勢が低いからこの時は当たらない、
そうするとコンボ変えていかなきゃいけないんだよね。

。。。そうか。。場面やキャラで
コアコアコパなのか、
コアコパなのか
コアコパコパなのか
コアコアなのか
ちゃんと切り替えが必要なのか。。。。。

切り替え、、、、できん。やばす。

コアコパ遠中pは繋がりやすいコンボだけど、
多分三分の一ぐらいのキャラは屈状態の姿勢が低いせいで当たらない。

コアコア遠中pは0フレで安定させるのは非常に根気がいるけど
姿勢でスカることはない。
たぶん全キャラ先端当てじゃない限りスカることないと思う。

自分がコアコア遠中pをやるのはヒットしてても
蹴り上げ締めにしてとりあえず相手との距離を空けたいから。
繋がってなくてもたまにその遅れた遠中pが
グラ潰しになってる場合もあるのでw
まぁ、甘えですwww


それを見て多分上級者の人達が
ヒットしてたら風車までもっていってほしい
、、、、と思ってるんだよね。自分でもそう思うよ・・・。


相手の行動を連戦して読んで避けることを覚えたら
今度はコンボの見直し。あんまり細かく分けないでできる分から始めよう。



あ、私のコアコア遠中pは1;45頃。
距離離したくて使う。
さて、仕込み。
Dさんから教えてもらった。

よく、ジャンプ大Kの後やら遠中pの後にEX風車出す人いるんだけど、
あいあいさんのロレント対策見てから
あー多分あれが仕込みっぽい、漏れたっぽい、、、、。

と思ったので曖昧を正確にするために聞いてみた。

ジャンプ大kやら遠中pに漏れないようにEX風車入れとくと。。。
ジャンプ大kが当たってるとEX風車は出なくて、
ジャンプ大kがすかると仕込んでたEX風車が出る。

エミリオも同じ仕組み。。。
バクステですかされるから仕込みの小風車が当たる。

てことで話がつながる。

あとは練習だね。
難しいんだけど。漏らさないように入れるって。。。

いろんなテクがある。

じゃあ、変な昇龍パナしと思ってるののいくつかは
仕込みだったり、仕込みが漏れてたりするんだろうね。


気づかんかったーーー!

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