まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
PC用の箱コンとPS用のアケコンとで
ボタンの入力差若干違う('_')

もともとそら違うんだけども
箱ラップとTE2だし

アマキャンEX風車してる時の成功率は
PS4TE2のほうがいい

steam箱ラップはずらし押しの精度がシビア
赤セビに化けたりにするのが多い
ちょっとのズレが同時押しになりやすい
手が痛い
腱鞘炎だよ、、、これ

いぶきでトレモ籠るようになったらほんと毎日手首痛い
楽しいけどジュリ忘れるからほどほどに






ささき動画みてたら一つのことを完成するまでやるより
いろんなことを少しづつ詰まんで積み重ねたほうが
最終的に早くできるようになりますよって言ってた

短期間てより長いスパンで見た時の成果やね

どうだろーこれ
やることのハードルめっちゃ下げればいけるかも


エビグラジュリ

ジュリジュリうめぇ
多分、あの人キャラ対知らないんだと思う
みずきさん知ってるなら
セットプレイガンガン覚えて使っていけばいいのに
ダウンとった時が勿体ない場面多かった

わい
対空出ない 結局は飛びからなんだから
近中距離だろうが遠距離だろうが
差し合いしてこないから上もっと見る
弾うちとか要らん

BJ中p疾空できるようになるのと
上、中弾当たった時の前ステ風車できるようになりたいなぁ

アマキャン風車はすごい
あれ出来るとガイル戦が楽になる
弾→裏拳とかバンバン潰せる



もう一人のジュリ

ps3の時に少し対戦したことある
出戻り組なのか最初は自分が勝ってたけど
あとあと勝てなくなって
相手はps3でpp3500ぐらいまであげてたような

二人ともなんだけど
結局くらってるのがEX風車と投げなんよね
EX風車は重ねすぎ
投げはグラップできてない
最速投げと遅らせなげ

コデの人の遅らせなげ話思い出してがんばろ



ジュリジュリに関しては相手に狙いがバレバレすぎるんよね
ワイも蹴り上げ咎めたいだけの人相手なら楽だもん

もとほかの行動も混ぜる
相手に悟らせない

攻めてくる相手には待ちが有効なんだけど
咎められない以上は操作訓練の対戦やね('_')

こころを無にして対空とグラップの練習


あとビクンガイルきもちわるい
勝ち確起き攻めコパン連打で無理って思った

諦めた

最近でいうスト2の人
今度から拒否ろ 合わない


なんでカリコのジュリが強いとみんな思うんだろ
リスクとらないだけなんだけども

安全なところで安全なことして
対空とコンボしっかりしてれば
みんなカリコになれるよ

よっぽどぺんちさんのほうが難しいこと狙ってるし
そっちのほうがやってることは尊いって思っちゃう人間なので

あーーー!
あとチョー偏見だけど
ps3から来たジュリって動きみんなぺんちさんなのw
いろんなジュリ捕まえて教えてたのかなって思うくらい
ps4移ってきた人多くていつも思うわ

飛びが多いの 飛びが多いけど
それが対空しずらいところ飛べると
ぺんちジュリだね

エビグラさんは箱勢だったていうから
風神拳さんではないんだなぁ 師匠
多分 雑食系
はぐきさんの言ってた
こういう人はスト2うまい、、、みたいなの
それでなんとなくわかった

この前のホーク
コンドルコンドルポウ!のブンブン丸
防御もコパン連打
みたいな人
comboしない、おみくじばんばん
読みあいしない
画面見ない早出しジャンプ打撃多い


どうやって引っかけようってことしか考えてないから
イライラしてた
画面全然見てない

はぐきさんは見てるっていうけど
見てるが違うんだよね、わたしと


こういう方向性の戦い方する人って好きじゃないのもあるけど
未来予知の人読みキャラ読み行動の方向性で強い人の咎め方って
ずーとテーマみたいなもんだったし

スト2のシステムなら
こういうやり方になるの当然だなぁって

comboもウル4みたいに
小技刻んでヒット確認してーとかじゃないし
当たんなかったらおしまい、なゲームだと
どうやって引っかけよう、な戦い方になる


まぁあれです
自分の中の許せなかったことへの落ちどころが見つかったって話
システムがそういう畑の人ならそういう戦い方になるのも
なんとなくわかるって話。

ウル4から調べて始めたなら
ネットにこんな戦い方しろなんて絶対載ってないはずだからw

えびたにさんと対戦会前にあった時に
ケーキ屋の喫茶室行ったんだけど…

んー、チョイスがほんま頭抱える
横浜のほうがいい店いっぱいあるもん

東京のベッドタウンみたいな街だから
チェーン店ばっかりだし
地元は何も無いから多摩センターで
って思ったけど多摩センターも
探すといい店無かったなぁ、、、

てことで地元で1番古くて実績のある
ケーキ屋の喫茶室でランチとデザート

20代のころは自分もそういうお店
探して行くことあったけど

今はチェーン店ばっかだなぁ

前日におもてなし考えるために
調べまくってた話
いぶきのキャンセル旋は
新しいことだと思って取り組まないといかんなぁ

新しいことってやった事ないから
過去の経験からーじゃなくて
ほんとに0からって意味

竜巻コマンドにちょっと後ろ入れるだけでしょー
のノリでやってても全然上手くならない

膝旋だと膝がニュートラルなのもネックだし

そんなん

立川勢の飲み会

チノさんやトミーさんいると
新宿臭ぱない

マッスルさんと話したなー
本田対ジュリの
本田がどんだけジュリにいけるかって
話が聞いてて心が痛かった

まさにジュリの歩きの遅さが
ネックなんですよ、、、

おおおおお






えびたにさんはキャプ翼のおかげで
元気になってた よかった

80年代にBL同人の人気を
一気に押し上げた作品だとか
なんかすげー詳しかった

たしかに中学サッカー少年の生足とか
ゲフンゲフン、、、

はいどさんは
プラテンさん知ってるから
プラテンさんに聞いてみたら
プラテンさんは北九州出身だった

あー、そういうことか

ゆーてはいどさんは
長崎出身なんだけども

会ったことなくても
名前はお互い知ってたんだ
格ゲー強いのがいるって



家からチャリで15分ぐらいのところにある
ゲーミングスペースも居酒屋も兼ね備えた
お店での対戦会忘年会でした
ロックさんとランダム合戦してたら
ガイが使いやすいかもしれない
という発見
キャンセル必殺技のタイミングが
ジュリに似てるんよね

いぶきはちょっと違うんだよね
タイミングが
まだハマってない



コマ投げキャラ戦

フゴ
大風車→ステステ上り中pは使えそう

ホーク
スパイアのすかりに中足刺しましょう
そういやいぶきは動かないなりにも
成長してるようで
勝てなかった相手に
勝てるようになってきた

ロックさんのサブに勝てるようになってた


あのいぶき使いのとこいた時は
えびはらいぶきばっか見てたけど
サコいぶき、ぷげらいぶき

色々動画見てた

今のわいの好みはサコいぶきだ

ぷげらさんは若いいぶきって感じ
やりたいこと沢山あるだろうなーって
パナしもコンボミスも
2人と比べたら多い
柑橘系いぶき
勢いとフレッシュさ=若さ みたいな
老狡さが少ない


えびはらいぶきは
地上戦後出し特化型いぶき


サコいぶきは前へ前へ行くいぶき
結果的には後出しなんだけど
相手を動かすのに積極的なんよね
差し合いもするし


そんなん
ささきさんの動画の地上戦の話見てた

みずきさんの
差し返しからのウルコン締め
カッコ良いよね
やりたい できるようになりたい

差し返ししたいとは思ってるのに
じゃあどういう理屈でできてるのかはイマイチ分かってない

刺しに行く
刺しに行くと技を置かれる
置かれるならそれを差し返す

なんてことない 普通の理屈

これわかんなかったんだよなぁ、、、

刺しに行く→自分から前動くな
置き→機能しないなら振るな
差し返し→難しいことするな


んでもってジュリが本来
自ら技当てに行くキャラじゃないから余計に理解できんのよね
前歩きが遅い分地上だけだと
横の押し合い負けちゃうし 


結局は当てるまでの
距離調整とタイミングが難しいから
そこに策やらなんやらで
時間かかる感じだけど


わかりやすかったです
リュウなら
でもジュリに置き換えることがまだできないです

当てに行くことよりも
置きで出す中足の方が多いから
いぶき

膝旋がでないでない

ジュリのくせで後ろガード入れながら立ち中K押して
膝じゃない技出してしまうのと

後ろ入れてないとキャンセルが遅くて
旋が出ない( ; ; )

そういうちょっとしたところで
矯正が必要になってくる

あとはやれること多すぎるから
ガチにならないように
雷田と風切りがまだできないからなぁ

まずは膝旋を安定



ほんと
最初に触ったキャラがジュリなせいで
応用効かないこと多すぎるんだな

kボタン始動になれると
pボタン始動違和感だし

コンボルートとかもそう
目押しが慣れないボタンの羅列多い


あとついに普通に対戦してて
疾空入力してるつもりが
苦無の入力になるっていう()

あー、これはアカンやつやー

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