・コパ屈コパ4フレ
・屈コパは屈大Kでこかせる。
・前J大pは通常技対空できない。対空はEX風車かセビ
・コロコロはガードして小風車
もしくはタイミングかみ合えば屈小足、屈中足で止められる。
・エアレイドは屈技ですかせる。EX風車で割る。
離れてノーマルエアレイドはエアレイドの発生後に前とびしてコアコパコンボつなげられる。
・前中k(フェイクロッド)は中段崩しなので立ちG。上に判定。
・通常技対空強いのでJ大pや前J疾空で崩す。
・空対空は危険。
・パトリオットは三段目まで入れると隙大きい。
中距離は弾を開放しない方がいい。(持ちすぎ注意)
垂直おくのと対空はEX風車がんばろ。
●「首狩り」でいやーの中段技。屈Gしてると狙われる。
EX?は弾抜けあり。セビはダメ。
●「肘落とし」飛んで垂直降下。
対空、空対空ダメ、着地にあわせて屈小足を当てる。
そこからコンボ。むずい。
●「疾駆け、影すくい」ダッシュ⇒スラの攻撃
弾抜けに注意
スラに屈中足風車を仕込むこと。
セビでも吸える
肘に小足がひっかかるタイミングを覚える。
回転イズナ?波動コマンド+↓Pでの飛びは
こちらの状態が立ってると投げられてしまう。
屈だと肘落し。
だからといってずっとしゃがんでると首狩りで崩されるので
飛びの見極めも重要。
通常飛びからの肘落しは立ってても投げにはならない
2中pの間合いにいること。
サガットはジュリの2中pに相性がわるい。
2中pで刺し合い狙ったり。。。
下がって弾はきつい。
●空刃は中p対空ダメ。前ステでくぐるかガード。
●グラつぶしに中段EX竜巻してくる
●近小p、屈小p、近中p、近中k、昇竜すべて3フレ
詐欺飛びは危ない 準詐欺を。
●中p弾開放後の追撃⇒屈中k、遠中p入る(しゃがみは遠立ち中P入らず)
●屈小p、屈中p、弱昇竜、強昇竜は3フレ
EX昇竜は4フレ(詐欺飛びいける?)
●中p弾開放後の追撃⇒屈中K、遠中pは入る。しゃがみは中足のみ。
●弾撃ちは相手が連打してくるようなら、中弾を一発目は合い撃ちにさせて、
2発目は飛んで疾空を刺す
●弾は遅い
●移動投げの距離が長い
●めくり竜巻昇竜注意(めくり近大p対空入る)
●前中kを振ってくる距離をよく見ておくこと。
中足風車の置きか中足下弾で距離を離す
基本は弾を撃ついっぱい撃つ
バクステで下がる下がったらあいての攻撃を見て
対空、中足置き、疾空逃げ、ガード、
投げは気にしない
●近立小p、近立中p、屈小p、昇竜弱中強は3フレ
●めくり竜巻昇竜に注意
●近中p弾開放後の追撃⇒屈中K、遠中p入る。しゃがみは中足のみ。
●UCが滅昇竜なリュウは危険。ろくなのいない。BYやまちゃん
●弾撃ちは相手が連打してくるようなら、中弾を一発目は合い撃ちにさせて、
2発目は飛んで疾空を刺す