まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
achoの大会おつかれさまでした^w^

仕事中だったからおひやさん達の試合と
決勝リーグだけ見れた。。。

うん、知ってる人が出てるからか、
見てて面白かった!!
ジュリが出てるだけで身内じゃなくても応援しちゃうw

結果で各自いろいろあるかと思いますが、
楽しそうにやってるのが画面から伝わったので
こちらは見ててたのしかったですw

じぶんもがんばろー
女性で強い人みるとやっぱ羨ましいと思うし。

あいあいさんの風水がほかの人の風水より長く感じるって皆言うけど
初めてわかった!(という気がしてるだけ)
距離離した時にほかの人の風水と比べて
距離詰める判断がとっても早い。。。
離れたと思って状況立て直そうしても
あんなすぐ前ステされたら相手はプレッシャーだよね。

かっこいい。。。。

ちょっと風水も触りたくなっちゃうww
明日のacho参加する方、がんばってくださいね(^▽^)ノ
ジュリ使いさん多いみたいだから配信あれば見たいのだけど。。。
おひやさんの健闘を祈っております。

そう、さっきランクマでフォルテに勝てた!
起き攻めにプロペラばかり使うので
こっちも起き上がりぶっぱUC2つかったww
一応読みだから!!2回使われたら3回目はさすがに。。。。
ランクマで当たったらまず死ぬ相手だから
勝てたのちょっとうれしかったなー。
相手がウル4はじめたばかりの人でも
自分フォルテには負けそうな気がするしww

本垢はpp500いかないねぇ。
適正、pp350から450ぐらいかも。。。

あ、昨日のよっさんさんのサガットアパカの解説、
ニコ生でおひやさんが丁寧に教えてくれた;;あざます。

サガットのコンボで
アパカ→大k→UC1を読んで
アパカにJ中pで突っ込むと
かみ合えば、空中喰らいの相打ちになって
そのコンボをさせないようにできるんだって。
ニコ生解説付きの贅沢。。。。
ごちです><


あとJ中pで昇竜系の技に突っ込むのを
なんとなくやりまくってたら
昇竜の頂点から降りてくる時なら
飛び込みヒットするってのを初めて知ったwwこれも今更。
降りてくるモーションは硬直の状態なのかな。

まぁ実際試合でそこを狙ってJ中p当てるのは難しいから
実戦向きじゃ無いんだろうね。
大体相手も対空で撃ってくるだろうし。


弱昇竜は無理かもだけど、
中昇竜をガードしてから
J中p立大pex風車当たると思わなかった。

とかとか、自分が普段しない行動で色々出来ることを
知れて世界が広がったわけであります。


自分で色々当てて試してから
どっかのサイトで答え合わせしよっと。



今日は弾を避けてるのに垂直とび前ステ使う人が
かっこよくみえた。。。。。。当たらないで避けてみたい;ω;


さいきんはネット対戦少なめです。

ねむいのでおしまい。

整理

アドバイスの整理。

しるさまはガードの徹底。
こかされた後の起き上がりに何かしようとしないこと。
相手が自分より強い場合は特に。
何が確るかついつい実験しようとしちゃうけど、
ガードすっ飛ばして遠中kとか単体小技を振ふるのはだめ。
相手に痛いお仕置きされるから、まずはガード。
対空間に合わない飛び込みもガード。

近めの距離での蹴り上げはだめ。
弾を飛び越えてくる相手を中pで落とすことへの意識をもっと。
(いつも中p対空するのが遅い)

弾持ってないときの中pからの攻撃が
いつもそわそわしてできないから
そんなときは蹴り上げ活用。



あと寝太郎さん。
上弾はキャラにによって使わなくてもよい。
上弾、ジュリには機能する。
疾空はしない。
疾空で取れるダメージとガードされてとられるダメージで考えてみる。
わかんないことはみずきさんに聞く。


信者さん
キャラによってはグラップ入れない。そういう選択肢もある。
(投げ食らってるほうが安い)
タイミングよくグラップはポンポンって入れられるように。


あとはなんだっけ。。思い出したら追加。
今週は配信に気がいってて全然練習した気がしない;w;

あとニコ生。
デスクトップキャプチャーやめたからまた実験配信。
ちょこちょこ。すみません。

皆さんがアドバイスたくさんしてくれるのはうれしい。
でも自分は頭も悪いし、覚えるのも遅いから
聞いたアドバイスが全部は手が回らなくて
できなくて忘れていくのも多い。
前にも言ったのに!ってイライラさせてるかもしれない。

自分のペースではあるけど止めずにやっていきた。

あと、たのしくやりたい。
できないし、できてないことは山のようにあるけど、
そこばっかり目がいくんじゃなくて、
たまにはよかったところも見よう。



できなかったことができるようになる喜びは他人には分からない。
自分にしかわからない。孤独なゲーム。
だからこそ分かち合えたときにうれしさが倍増するんだね。
もろ中毒だわ。

練習の仕方。

今日はちょっと残念なお話を聞いた。

若い頃は感覚でできちゃったりすることが
年をとるとそうは行かないという話を聞いてナイタ。

年取ると「分ってるのにできない」ってことが多くなるから
色々な状況のパターン練習をいっぱいするんだって。
それをだんだん複雑化していくことがいいんだって。
感覚でやるんじゃなくて、頭使えだって。

バドミントンの話だけど、格ゲーも同じだね。はぁ。。。。

ときど式かな。取り合えず何を喰らって死んでるか検証またはじめよっか。

反省と課題。

掃除してたらむかーしの手紙が出てきた。
学生のときに助手からもらった手紙。
辛辣口調で書いてあったから頂いてすぐは
「なにこれ、、、全然意味分らん。」て思ってた。切れてた。

時を経て読むと辛辣口調な印象は変わらない。笑
ただ、今自分がこの手紙読んでみると反省。。。
このときと自分全然変わってなかった。(笑)
上手くいかないことを周りのせいにする癖は10年前と一緒なんだなって。


強い人が対戦してくれて自分が勝てない・上手くいかないのは
当たり前なことなのに「ちょっとはPP1000未満ぐらいの動きしてよ!」
って思っちゃうところとか。

「あれ、中p対空出てないよ?出なくなっちゃった?笑」って言われた瞬間、自分ブチ切れてた。間合い管理も絶妙で自分からじゃ糞技出してしか前行けないような状況ばっか作るから、やりたくないことしかさせてもらえない。毎日嫌いな野良エンバト・ランクマしてたのが無意味なぐらいへこんだ。

皆自分と強い人とやったらへこむのにね。今思えばフォローしてくれてたのに耳に入らず。。。はぁ、年始そうそうこんな奴とやったら対戦したくもなくなるよね。。。ごめんなさい。そんな反省。



あとね、その後も野良エンバト、ランクマしてみたけど、最初はお師さん達に揉まれた甲斐があって開幕三連勝したけど、その後が全く勝てなくなった。

対戦をこなすことで癖直そうとはしてる。けど対戦中は判断能力が下がるからいつもと同じことばっかやっちゃう。最近トレモ全然やってないんだなw頭冷やすために今日はやらない。我慢。惰性でやっても成長は見込めないからね。

冷静になったら色々すっきり見渡せられるし。

さばのほね

雨が降って朝の仕事できないので風立ちぬ見てる。

泣くね。これ。純愛もの大好き(;_;)

でも一番好きなシーンは堀越さんが学生の時に定食屋で「鯖の骨が…
」と言ってるシーン。一本の線の大切さが心に沁みる。図面も絵も線は他の線との比較で作り上げるから。この線に対してこの線の長さと曲り具合はどうだろうか。。。と。それの連続。そうやって自分は線を決めてくのね。で、相対的なバランスを見たり、細かいパーツで比較したり。イラスト描いてても絵を描いてるというよりか形を描いてる感覚。だから表情がうまく描けない。(笑)


あの鯖の骨の形は何げないけど、「あの鯖」が水中を泳ぐために構成されてる体の一部で、魚にも同じ種類はいても中身の細かい部分(サイズ、重さ、力量、寿命などなど)は何一つ「同じ」はないのだから、あの骨の曲線と長さは堀越さんの食べた鯖にとっての大事な形なの。

何が言いたいかというと、美しい線は単体で美しいのではなくて、色んな要素との比較で美しくもなるし、汚くもなる。ってこと。洋服選びみたいなもんやね。このズボンにこの靴はあかんやろーとか。


それをふと思い出させてくれたのでした。

memo

●足先先端で疾空を当てた場合、2段目を少し遅らすとスカらないで3段目まで当てられる。
距離が離れてるときに撃つ疾空や「今の先端目だな」と思ったときに撃つ疾空のときは少し気にして遅らすといい。
めり込んだときは普通に撃つ。

memo

memo

●疾空を先端目で当てた場合、2段目を少し遅らすと3段目まで当たる。
  すぐ二段目押すとすかることが多い。
 先端目かなと思ったときに意識する。1段目が深く刺さってるときは普通に。 距離で言うと端端にいるときに疾空撃って当たった場合。

バイソン

ダッシュ●●はEXが弾抜けなので蹴り上げやバクステを警戒
ノーマルは弾抜けなかった

ダッシュストレートはEXでも屈中足ですかせたね

突進技には垂直置くのあり

UC1も弾抜け

中弾当てると辛いらしい(でもバイソンの屈状態はすかる)

中p下弾開放のあとの屈中足は入らない

ダッシュストレートは遠中k遠小kで止められる

ブランカ

●動きになれること

●対空は屈大p(屈中pはダメ)

●ロリへの確定反撃を覚える

●中p弾開放後の追撃⇒屈中k、遠中p入る(しゃがみのみ遠立ち中Pは微歩き)

●エレクトリックサンダー(ビリビリ)は屈中k入る。EXは注意

●前ロリは遠小k、遠中kで止められる

●バックステップロリは対空できる(近い距離は屈大p)
ガードして前ステ小風車とかもあり。

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