まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
ジュリってほんとやれること沢山あるキャラだ

だからこそあれもこれもじゃなくて
何かに特化した人が天上界にいたんだなぁ

みずきさんあいあいさんよっさんなしさん
ツナさんわいけーさん?

誰も同じ動きしてないもんね


わいわなー

よく分からない
好きな動きより苦手やってるもんな

好きな動きするためには苦手をしないとだし




ヘイトあるけど時間経てばいなくなるから
少し我慢
慣れる慣れる
アケでガード意識してたけど
みんなやっぱり自分の何歩も先の読みあいしてて
投げか崩しかぐらいにしか思ってなかったら
刺し返しもあったな

めくり竜巻もあったし

はぁ追い付かなかったんご


擦ってれば割り込めるとかいうレベルではなかったと

まぁ当たり前だわな

にしてはキロスタさんにもしょげさんにも一回は勝てたからよしよし


今日もあのガイいたなぁ。。。

下手ではないけどネットでいいイメージ無いわ

でも普通の人
礼儀正しい

そういう人ほどネットとリアルでギャップある
いぶきの課題

しばらくは苦無出そうとして疾空の入力してたり
膝旋が膝蹴り上げの入力してたり

その辺慣れるための対戦かなー

はじめにジュリ触ってしまった弊害よね
pボタンなのにkボタン押してるのは


ジュリの課題は防御

コデはex風車暴れ痛くない
コパン重ねex風車詐欺れる
exゾンク重ねもそう



ちょっと前の動画見てたけど
いまの方が動きいいな
割り切ってプレイしてるからかな


多分1番は人を気にしないで
やりたいことやれること ^_^
スラ持ちのいぶき使ってて
そういやスラって繋がらないのにコパン割り込めないなー
これ持続かもーって

うん、いい傾向かもしれん


今日も今日とてコデの人

あああ
楽しいんじゃあああああ

野良エンバトでいぶき使ったら大抵抜けられる、、、('ω')
ひどい

サブ動かしていい相手がいるって幸せすぎる

やっぱり弾がネック

弾持つ持たないのバランス
わたしのように
できないけど対策やネタ知ってる低レベル多い

知らないこと知れる


やっぱりその辺
強いからーじゃないのよね(´・ω・)

弱くても知らないこと教えてくれる
膝破心

トレモでやーっとできた
3日ぐらい?
思ったより早くできた

ジュリのex低空疾空と
ex風車ウルコンの入力をやる感じ
いままでの応用みたいな入力だから
早くできたんだろうな

みんな2p側の方が得意って言うけど
わいは1p側なんよね



ちゃんと積み重なってる

風水のノーゲージ最大の方が難しい(´・ω・)



サブいぶきでエンバト

入力がジュリと色々逆で技が出せない出せないw
苦無出したいのに疾空の入力してるし
膝旋したいのに膝蹴り上げの入力してるし


でもコパン×2回膝旋二回ぐらいできた

30分のエンバトが一時間ぐらいに感じる



いぶき飽きたらザンギとかコマ投げキャラ使ってみたい



あー、たのしい





ちゃんと確定取ろうとしてるジュリは
見てて気持ちいいな

わいもがんばらねば
楽しむっていうのは
ふざけてるわけじゃないんですよ(´・ω・)

ふざける、まじめにやらないように見えて
技を出すことの練習を兼ねてるっていう

ぶっぱ、すりで技を出しつつ肯定的に捉える訓練

リハビリやね
フレーム消費できるようになるためには
最速で技がでる感覚身につかないとだし

鬱やなー
ほんとひどい
格ゲーおじが強い理論の話見てたら
結局は小学生からの積み重ね、みたいな話で
その積み重ね無いからわいには関係ない話だった

わいが伸びるためのことは
何一つ書いてなかった(´・ω・)

歌舞伎の研修所言ってる人が
僕らは歌舞伎の家の子では無いから
彼らのようにはなれないって話を思い出す

小さい頃から舞台稽古、
舞台裏を学んでる子たちと
高校出てから始めたのでは
とてもじゃないけど違うって話

ゲームも一緒





結果楽しむほうに重点置くことにしてる
今までのやり方してたら
嫌なことのフラッシュバック多いから

エキサイティングな感じは減ったけど
自分のペースでやりたいこと
好きなようにやってるからいいかな

ランクマも1日30分〜一時間は継続してるし

てか否定する人間を見ないようにするだけで
大分気が楽になった


コデの人もおもしろい
いまのところ
落ち着いて見れる

わたしの思った意見が言えるのがいい
変に言い返される事、否定されることがない

いや、あるんだけど
やらないなら強くならないよねーって
心の中で思うだけで
強くなるならないは本人次第だから

ならなくてもいい べつに



いぶき
ロックさんつかってるしーで何となく
膝破心が難しいて聞くから
なんかやってみたくなって
んー、わからん
一応タゲコン膝からならできた

ハイジャンプの要素を入れるから
2369を入れるのが難しいのか

膝単体ではまだできない




ほんとサブキャラ触りたくても
余裕なかったから大分気が楽になったんだな
自キャラも動かせないのにサブキャラなんてー
教えてもらったこと全然できてないーとか
ブラック企業ですよ 脳内が

ブラック企業してる人に言っても伝わらん

ジュリ使い増えた
いろんな放送で知らないジュリ見たなぁ
何気に沢山いる
えびぐらたんさん

対処は知ってる系ジュリだ
立グラつぶし用の近中kを近大pでつぶすの、
あれ前にみずきさんが教えてくれたやつ
自分だとフレーム管理できなくていつも失敗するやつ


関西のアケ勢だっけ

基本は弾うちジュリなんだけど
自分が確定突きたい動きしてたら
自分より先にやってきた

蹴り上げに中p風車刺してくるの

あとは拒否の仕方がうまいっていうのか

弾に被弾しないで逃げ回るの上手

パット見ぴょんぴょんバッタジュリなんだけど

何かを狙ってると意識の外からくるから
それがめんどくさい
やることを相手に悟られないように混ぜるのが上手

今日の格ゲー用語(使ってみたかった編)
●フレーム管理
●拒否の仕方がうまい
●混ぜるのが上手

以上でした
ちょい下だと思って見てたら
知らないだけで
知ったらすぐ反映させらるのすげぇな
(失礼)




ああ、コデの人 いい距離感だわ
これ言ったら怒りそうとか
考えて話せてる(´・ω・) 普通の人



グラップ入れてるのはわかるのに
全然崩せなくて んがーーーって

グラップ上手なんだよね
あのレベル帯では

本人曰く極めたから、、、らしい 白目、、、

絶対に耐えられるタイミングで
ボタンを押すようにしてるとな

弱中強攻撃を見分けてグラップのタイミング
変えるようにしてるって言ってた

弱攻撃からのグラップが1番難しいてさ

それ覚えると
このゲーム防御マジ強えぇってなるよーて

ほほー


ちょい前の自分なら難しいって
後回しにするやつだ


グラップのタイミングが一緒の理由わかった




弱風車の可能性
疾空もそうだけど
弱風車も確反とられやすい、で
食わず嫌いしてる

視野を狭めてしまうから
好き嫌い置いといて少し弄ってみよ
ダメなら置いときゃいい

疾空だって高度調整できたら強いんだから
置き技潰せるしめくりで当てられるし
中段読みの起き上がりリバサ疾空とか
よくみずきさんやってた
風水ジュリにそっからUC2とか
難しいけど


おとうとさんのジュリ
さごうろーずのところにいたな
ジュリの0fコンバシバシ決めてたよ

わいも練習するかなぁ

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