まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
以前よりのびのびやってるって
数名に言われて 嬉しい(*^^*)

のびのびのびのび

やっぱり井上さんすごい。教えるの上手いわ。
ほかはあれだけど。


過去に教えてたことがあるから
分かるんだろうね、わからない人のこと。


なにが分かってないのかを分かってる。


初心者講座行きたいって思ったもの。
無理だけど…


コンボがーとか、グラップがーとかの
前にまずスト2からよね。
あのハメハメケンとやって思った。

わたし、はじめのうちにチンパン脳死プレイ
もっとやっておけば良かった。
最初から型に嵌ろうとしてた部分は大きい。


今だからわかるってのもあるけど。




例えば初心者に大足、投げ、昇竜の3縛りで戦ってもらう。
始まってどちらが先にこかすか、
こかしたら起き攻めは何にするか
起き上がりはどうするか

これがこのゲームの骨組み。本質。
ようするにコンボの無いスト2ってこと。


読み合い、駆け引き、択をかけにいく
リスクリターンを考える、ジャンケンをする

なんで振った技が通らないのかが
考えていくうちにわかる(相手が同等なら特にやりやすい)


少ない動きに縛ることで本質が見やすくなる。

他の要素はこれの肉づけ。

弾もこかすまでの手段だよね。

これが分かってないと弾の使い方、セットプレイ、ネタいろいろ
何のためにあるんだか…って感じ。グラップも対空も。



わたしはやり始めはダメージ奪うゲームだと思ってたから
コンボでダメージ量増やしていかにコンボ通すかしか考えてなかった。
コンボが失敗するから負ける、コンボ入れるところがバレバレだから負ける、
そう思ってた。
みんなもはじめは簡単なコンボ覚えろっていうし。


だけど、周りは「自分から攻めちゃダメだ」とか全く逆なことを言うのですよ。
そっからみんなが何言ってるのか分からない期間になってしまった。
疾空を刺せるところを見つけるのは何でダメなのかとかわからないまま。

確反とかも簡単なのから難しいのまでさまざま。



やっと自分が納得する解答出せた。

あれやれ、これやれ、こうしたほうがいい
みんな言うこと違うのは当たり前だ。

その人のやりやすかったことを話してるだけだから。


ネットでこの辺のことを書いてる人はいるけど
見にくい読みにくいんだよね。択の表とか。さっぱりだった。
え、あんなもの暗記するのおかしくないか?と。
それに実際の対戦はあれ以上な択があるんだから、
あれは現実的ではないって思ってたもの。


自分が知りたかった部分のはなしだ、
多分皆未経験者にここすっ飛ばしていろいろ話すから
こんがらがるんだよ。

前にこのゲーム遊戯王のようなゲームだって言った人いたけど
私、遊戯王知らないしw
択とか攻めのターンとか似てるんだって。。。分からない例えだったけど。



すっきり。
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