まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
弾のこと


弾の意図、用途だね。

弾は嫌がらせや誘導だけじゃない。
嫌がらせの弾は下弾。ガードさせて不快にさせるのが目的。
相手はそれが何発も当たると不快になって自分から前に出てくる。
それをおいしくいただくのが私の練習してること。

ただ、上は地対空落とせても前から来るもんは中足刺せないんだよね。


他にも距離を離す弾、錯乱させる弾、ラインを上げる弾。いろいろ。
細かく分けると沢山ある。
近づけさせない弾、飛ばせる弾、引っ掛ける弾、
上をに撒いて飛ばせないようにさせる弾、、、、

たとえば、洋梨さんの弾は全部罠。
基本の動作、
「蹴り上げは相手に当たったの確認してから」
を全然してない。でも誰よりもたくさん弾を撃つ。
弾を嫌がって相手から前に来てもらうのが洋梨さんの目的。
洋梨さんの得意技はこかしてからのグラ潰しがジュリ使いの中で一番うまい。

よっさんの弾撃ちは様子見の弾撃ち。
距離離して相手の出方を観察。
前J攻撃が届かなくなったら弾撃たずにしゃがみで待つ。

https://www.youtube.com/watch?v=Y89vLPwuEwQ


動画はよっさんのガイル戦。風水使いのお手本のような試合。
こんだけ弾の処理上手いと低ppなら相手が痺れきかせて前くるんだよね。
めんどくせーってなって。そこを狩る。
ジュリはガイルにも通常技で有利なもん無いって言われてて
弾撃ちでEXゲージ、化殺でUCゲージ溜めて風水出してボコす、、、
このやり方だと風水2回は出せるんだよね。

これ出来るようになりたいんだよね。相手をじらす弾撃ちw
DJ戦や春麗戦で使えるやり方。


あいあいあさんは前回書いたけど
特にリュウガイルのような弾の速度が弱強で違いすぎる相手には
不利になるからって弾は(というか蹴り上げ相殺で)あんま使わないって。
弾撃ち合戦に付き合わないって言ってた。
ジュリ戦分かってる人は弾の撃ち方上手いから、、、って。
ジュリの弱いところつく弾の撃ち方するんだろうね。


ほーーーーーんとに色んな思想がある。

ジュリの弾は「蹴り上げ」が一つ胴着の弾と違ってネックになるんだけど、
(胴着は弾撃った後に硬直があるけどジュリは撃つ前に硬直(リスク)がある)
ここをプラスととらえるかマイナスと捉えるかだよね。
上手くいかないならそこに付き合わない判断も大事。
むずかしいけどそれマスターしたら「待ち」は機能する。

弾には人それぞれ細かい意図がある。
同じに見えて同じじゃない。
で、これを効果的に使い分けるのが上位陣。
上に行けば行くほど無駄のない弾撃ちになる。


自分が弾撃っててほんとに嫌なのは
蹴り上げる時間をどこで作るかだもん。
大体みんな蹴り上げを潰してくるんだよ。
蹴り上げは相手をガードさせて蹴り上げるか、
端端の安全な距離にいる時。

弾を一つ持つのに本当に大変。
持ちたくても持たせてもらえない。

それなら弾いらないも一つの選択肢。
持てる状況になったら持てばいい。

てか、そもそも私の弾撃ちが全然機能しないって
そもそも相手のppと強さがあってないんだよね。はぁ。
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