まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
ある強さから上になると
対空が間に合わない飛びだったり、
こっちが対処しづらい弾の撃ち方してくるし。
弾持ってないキャラは弾の抜け方がうまいとか。

そうなると「どーせ今飛ぶでしょ」って
前段階に感じられる雰囲気が無いから
私は対空できなくなる。


「こっちこないで」で放つ弾を読まれて飛ばれる。
読まれて飛ばれた飛びは対空間に合わない。
(弾撃ったの見てから飛んだ飛びは対空間に合う)

多分、距離がもっとギリギリになるまで引き寄せないからバレるのかな。
意識してなかったけど、もしかしたら近づけたくないからって
距離離すために撃つex弾が撃つときの場面と距離が一緒なのかも。
近づかれてキツイ状況になる前にどうにかしたから
気持ち早めに出すようにしてるんだけど。

近づかれても相手が技出すまではギリギリ耐えてってことかな。
そういう状況にならないように試合運びすることが一番だと思ってた。

距離離すEX弾を飛ばれるのがほんと困る。
意味ないじゃん。撃つのやめよ。要らない。

あとは「どーせこいつ弾撃つから、、、」って思われたりすると飛ばれるよね。
自分だって飛んでくる相手には弾なんか撃たずに待つもの。
「どーせ飛ぶんでしょ?」
「どーせ絶唱で前くるんでしょ?」って感じ。
一緒なんだなって思った。

近い距離の攻防とリュウの典型的な近距離の足の刻み方。観察。


あとは人間性能上げなきゃいけない。
人間性能っていうと語弊あるんだけど、、、
見てからの反応が絶対に必要な部分が出てくるから
それをどう上げていこうかだよね。

セビ出したの見てとっさにEX風車や小風車出すとか、
相手が飛んだの見てJ中p出すとか。
豪鬼の生当て遠大kにちゃんと確反入れられるかとか。
生竜巻とかもだし。





自分の動きのバリエーションが少ないのは知ってる。
でも1つを完璧に通せる行動をしたいから
成功するまでは練習だから狙うかなぁ。
ただ勝ちたいんなら別にバッタにもなるし、
ぶっぱマンにもなるしって感じ。


そういや、よくないと言われ続けても
ピンチになると使ってしまうバックジャンプEX疾空。

使い続けてたら自分がバックジャンプしたときに
相手が垂直飛びやセビしてたら確認してから
EX疾空だすのができるようになってたw

空中にいる間に確認→入力→疾空ささる

これでぶっぱじゃなくなるね。(てへぺろ)
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