まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
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表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
https://www.youtube.com/watch?v=MnbTEPv5_QA

0;50頃。

コアコパ遠中p大風車のヒット確認コンボ。

自分が小足2遠中p蹴り上げにしてるとことを
コア立コパにすると繋がりやすいよって話。


そもそもコアコア遠中p蹴り上げを使う理由。
以前はコアコア中足蹴り上げだったんだけど、
中足にすると相手にめり込んでないと
蹴り上げがすかるんだよね。

知ってる人はそこに確反さしてくるし、
知らなくても昇竜擦ってたら割り込まれて食らうので。

蹴り上げがすからなければ確反食らわないので
遠中p蹴り上げにしてたんだけど、
このコンボ、小足から遠中pが0フレなので
普通に成功させるのは難しいのですよ。

だから、小足コパンに変えなさいって言われて矯正してる最中。
ただ、立ちコパン挟むと今度はしゃがみが姿勢低いと当たらないーー!
ってなるキャラがいるので要所要所でコンボ変えていかなきゃいけないのよね。

女性キャラは特にそうだね。
しゃがみの姿勢が低いからこの時は当たらない、
そうするとコンボ変えていかなきゃいけないんだよね。

。。。そうか。。場面やキャラで
コアコアコパなのか、
コアコパなのか
コアコパコパなのか
コアコアなのか
ちゃんと切り替えが必要なのか。。。。。

切り替え、、、、できん。やばす。

コアコパ遠中pは繋がりやすいコンボだけど、
多分三分の一ぐらいのキャラは屈状態の姿勢が低いせいで当たらない。

コアコア遠中pは0フレで安定させるのは非常に根気がいるけど
姿勢でスカることはない。
たぶん全キャラ先端当てじゃない限りスカることないと思う。

自分がコアコア遠中pをやるのはヒットしてても
蹴り上げ締めにしてとりあえず相手との距離を空けたいから。
繋がってなくてもたまにその遅れた遠中pが
グラ潰しになってる場合もあるのでw
まぁ、甘えですwww


それを見て多分上級者の人達が
ヒットしてたら風車までもっていってほしい
、、、、と思ってるんだよね。自分でもそう思うよ・・・。


相手の行動を連戦して読んで避けることを覚えたら
今度はコンボの見直し。あんまり細かく分けないでできる分から始めよう。



あ、私のコアコア遠中pは1;45頃。
距離離したくて使う。
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