まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
(´-ω-`)腕と指が痛い。。。。

レバー操作に慣れてないと指摘されたんご。
ずっと困ってたやつ。
根性以外でどしたらいいのかわかんなくて。

ニュートラルに入れる癖をつけること。
最速行動が出せないこと。

いろいろ。

画面端前投げ4フレ詐欺は前ステ蹴り上げが遅いので
前ステ終わってから蹴り上げじゃなくて
前ステキャンセル蹴り上げってやると最速で
前ステ→蹴り上げができる

リバサでEX風車出すときは
レバー入力とボタンのタイミングは気にしないで
ひたすらレバガチャ

大足や裏投げから前ステ二回→要練習

グラップはしゃがグラ以外は
投げられてもつぶされても今は気にしない。
最速投げも。
揺さぶられ過ぎてタイミングが身につかない状態だから
それなら何されてもしゃがグラのタイミングだけは分かるようにすること。

今わかった。そういうことか。
どうせ相手だって意図的に変えてくるんだし
一つ基準として遅らせしゃがみグラップの
タイミングだけは覚えろよってことか。
そのグラップタイミングが基準で
早いのか遅いのかってことね。はいはい。長かった。


中足の置きは弱風車を仕込むこと。
弱風車に確反入れる人いないから。
いたらその時考える。

中足の後の弱風車はキャンセルできるギリギリの遅さで。
トレモでランダムガードで練習するといいよ。
結局ヒット確認なんだけどね。



あっため連係
起き攻めで3ゲージある場合

起き攻めに屈中P重ねる。
その中PをガードさせてEX風車赤セビUC2かます。
屈中P<EX風車はキャンセル技で出さない。
あくまで屈中pをガードさせてからEX風車。

屈中pはガードさせて−1
相手は動きたくなるのでそれをEX風車で潰してUCまでつなげるクソ連係。
逆択のはなし。人読み完了してるなら使える。


対戦での考え方
これにはこれ、あれにはあれとその場の対応どまりなので
これをしたことでどうなるのか、
その先の展開を作れる、見通して動けるといいよね、だって。

すぷーんさんは文脈って言い方してたな。。。


仕込みの事をいろいろやるようになってから
キャンセルしないで技出す話が増えてきたんご。
でも癖でどうしてもキャンセル技になってしまうw


小ネタ
中足ガードさせてすぐ飛び攻撃すると対空打てない人多い。(J大P)

移動EX風車は立投げのグラップ?になる。
投げだったらグラップになるし、相手が打撃技だったらEX風車出る。
空キャンって言葉。よく調べる。


あと弱昇龍と大昇龍で確反のコンボ変える。
弱→中p大風車
大→大p大風車
隙が大きい確反ほどダメージ高いコンボしよう。トレモで練習。


あとpp上な人に弾撃ちが難しいからよく考える。
ぺんちさんのリュウと弾撃ちごっこしてて思った。
弾撃ち合戦で弾を相手に当てたり疾空刺せたら勝ち。
1ポイントゲット!ってゲーム。
こっちがくらったら相手に1ポイント。
たまにやってもらおう。面白いから。
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