ジュリの画面端前投げセットプレイので
前投げ→前ステ→蹴り上げ→垂直大K
で中段か下段迫る択があるんだけど
垂直大Kのあと中p<下弾解放ってした時に
「下弾がレンガになってないから割り込めるよー」って話を思い出して
その弾のあとにEX風車で割り込む練習をしたかったのさ。
そもそもガード中のレバーグルグルがへたくそで。
原因として・・・・
・下弾ホールドの扱い
→解除するタイミングが悪かったり、
弾持ちながらEX風車ボタン押せなかったり。
・レバーグルグルがそのものが苦手
→単純にやってこなかったから遅すぎる、、、らしい。てか遅い。
最速で発動しなかったり、
ガードからグルグルに移行するタイミングが悪くて
相手の攻撃くらって死んでる時もある
で、いざ練習してみる。
上の行で書いたセットプレイレコーディングさせて弾解放のあとはガード。
そしたら割り込めるはずなのに
リバサでEX風車出してもガードのほうが間に合うんよ。
あれ?割り込めるんじゃないの???
フレーム表みたら弾解放をガードさせて+4って書いてある。。。
おいー!ガード間に合うじゃん!!!ってw
で、レンガの仕組みをわかってるのか?とか
リスナーさんに言われていろいろ調べたり聞いたり。
いや、レンガはわかるよ。ガードから割り込めない連続攻撃。
弾解放のあとの中足(6F)や屈大p(7F)がレンガじゃないのはわかる。
+4Fだから3Fの近中pや近立弱kはレンガ。
でも中足や屈大pはレンガじゃなくても+4Fあるんだから
受け手側がEX風車(7F)出しても4Fも早く動けるんだから
勝てるはずでしょ?ってなるのさ。
なのに受け手の後出しEX風車が勝っちゃう理由は何で?
EX風車が無敵技だから?
もしくは対戦でお互いがEX風車出したときに、
ちょい遅らせたほうのが勝つよね?
そういう意味なのかな?って。
そしたら遅らせ具合って実際どのくらいなんよ?とかさ。
フレームで言うと何F?とか。
そんな感じ。考え悩んでる。レンガとはこういうもん!と言われればそれまで。
記号でしるす。
弾解放あとガードして+4Fから
攻め手は屈中足
受け手はEX風車
○は発生 ◎は持続 ▲硬直 ●は動けない時間
攻め手○○○○○◎◎◎◎◎◎▲▲▲▲▲▲▲▲▲
受け手●●●●○○○○○○◎◎◎◎◎◎−◎◎◎◎(25f)
あ、これ書いて思ったけどEX風車の持続の表の見方わかんないんだ。
誰かに聞こう。かっこの中の数字の意味とか。
全体で何フレなんだかよくわかんない。
当たり方で終わりが違うって意味なのかな。んー。わからん。
→解決。かっこの中は「攻撃判定の消失時間」
たぶん大事なのは攻め手の中足持続終わりと
受け手のEX風車持続初めが重なってること。かなぁ。。。。
そこに無敵技のEX風車ぶっ放してるから当たるってことかな。
。。。。これ書きながらいろいろトレモで調べてるけど、
いる位置でも違う・距離や画面端、画面中央、なのか。
垂直大Kの後が近中pか遠中pの距離になるかででも違う。
更に言えば前J大kからとかいろいろ。
弾解放後に遠中pの距離になると弾解放後受け手の大足は確定になる。
だけども、画面端のように距離が近いと割り込めない。
足先先端なのか密着なのかとか。
それも弾解放後に出す技による。
ふぁぁぁぁぁ。
だってさ、数字上はこっちが有利なはずなのに
密着気味じゃなかったらリュウの大足に負けてたりするし。
もう意味わからん。
数字あてになんないじゃん。
考え方の基本というかルールがわかんない。
例えば技の判定の強さで言えば
無敵技>必殺技>投げ>打撃技(強>中>弱)のなんとなくの順があって、
その中でも技によって無敵があったり無かったりで入れ替えは多少あるって感じ。
(ex,投げは打撃技を吸えるけど一部ジュリの近中kや近大pは投げ無敵がある)
で、距離と当たり判定とフレーム(発生持続硬直)が
それをさらに複雑にしてるのだけど。
この場合、どの考えが優先されてるのか?って感じ。
ガードさせて+4で攻め手のほうが発生早い技出すのに負ける。
無敵技だから?リーチが長いから?
リーチならどのくらい離れてるとだめなんだ?
このぐらい離れてるとフレーム的に有利でも
無条件で相手のほうが判定強くなります、ってかんじなのかな。
それとも発生早すぎるせいで攻め手の持続終わりに
なんかかみ合ってる感じなのかな。
いや、中足出てる気がしなかったなぁ。
なぞすぎ。
前投げ→前ステ→蹴り上げ→垂直大K
で中段か下段迫る択があるんだけど
垂直大Kのあと中p<下弾解放ってした時に
「下弾がレンガになってないから割り込めるよー」って話を思い出して
その弾のあとにEX風車で割り込む練習をしたかったのさ。
そもそもガード中のレバーグルグルがへたくそで。
原因として・・・・
・下弾ホールドの扱い
→解除するタイミングが悪かったり、
弾持ちながらEX風車ボタン押せなかったり。
・レバーグルグルがそのものが苦手
→単純にやってこなかったから遅すぎる、、、らしい。てか遅い。
最速で発動しなかったり、
ガードからグルグルに移行するタイミングが悪くて
相手の攻撃くらって死んでる時もある
で、いざ練習してみる。
上の行で書いたセットプレイレコーディングさせて弾解放のあとはガード。
そしたら割り込めるはずなのに
リバサでEX風車出してもガードのほうが間に合うんよ。
あれ?割り込めるんじゃないの???
フレーム表みたら弾解放をガードさせて+4って書いてある。。。
おいー!ガード間に合うじゃん!!!ってw
で、レンガの仕組みをわかってるのか?とか
リスナーさんに言われていろいろ調べたり聞いたり。
いや、レンガはわかるよ。ガードから割り込めない連続攻撃。
弾解放のあとの中足(6F)や屈大p(7F)がレンガじゃないのはわかる。
+4Fだから3Fの近中pや近立弱kはレンガ。
でも中足や屈大pはレンガじゃなくても+4Fあるんだから
受け手側がEX風車(7F)出しても4Fも早く動けるんだから
勝てるはずでしょ?ってなるのさ。
なのに受け手の後出しEX風車が勝っちゃう理由は何で?
EX風車が無敵技だから?
もしくは対戦でお互いがEX風車出したときに、
ちょい遅らせたほうのが勝つよね?
そういう意味なのかな?って。
そしたら遅らせ具合って実際どのくらいなんよ?とかさ。
フレームで言うと何F?とか。
そんな感じ。考え悩んでる。レンガとはこういうもん!と言われればそれまで。
記号でしるす。
弾解放あとガードして+4Fから
攻め手は屈中足
受け手はEX風車
○は発生 ◎は持続 ▲硬直 ●は動けない時間
攻め手○○○○○◎◎◎◎◎◎▲▲▲▲▲▲▲▲▲
受け手●●●●○○○○○○◎◎◎◎◎◎−◎◎◎◎(25f)
あ、これ書いて思ったけどEX風車の持続の表の見方わかんないんだ。
誰かに聞こう。かっこの中の数字の意味とか。
全体で何フレなんだかよくわかんない。
当たり方で終わりが違うって意味なのかな。んー。わからん。
→解決。かっこの中は「攻撃判定の消失時間」
たぶん大事なのは攻め手の中足持続終わりと
受け手のEX風車持続初めが重なってること。かなぁ。。。。
そこに無敵技のEX風車ぶっ放してるから当たるってことかな。
。。。。これ書きながらいろいろトレモで調べてるけど、
いる位置でも違う・距離や画面端、画面中央、なのか。
垂直大Kの後が近中pか遠中pの距離になるかででも違う。
更に言えば前J大kからとかいろいろ。
弾解放後に遠中pの距離になると弾解放後受け手の大足は確定になる。
だけども、画面端のように距離が近いと割り込めない。
足先先端なのか密着なのかとか。
それも弾解放後に出す技による。
ふぁぁぁぁぁ。
だってさ、数字上はこっちが有利なはずなのに
密着気味じゃなかったらリュウの大足に負けてたりするし。
もう意味わからん。
数字あてになんないじゃん。
考え方の基本というかルールがわかんない。
例えば技の判定の強さで言えば
無敵技>必殺技>投げ>打撃技(強>中>弱)のなんとなくの順があって、
その中でも技によって無敵があったり無かったりで入れ替えは多少あるって感じ。
(ex,投げは打撃技を吸えるけど一部ジュリの近中kや近大pは投げ無敵がある)
で、距離と当たり判定とフレーム(発生持続硬直)が
それをさらに複雑にしてるのだけど。
この場合、どの考えが優先されてるのか?って感じ。
ガードさせて+4で攻め手のほうが発生早い技出すのに負ける。
無敵技だから?リーチが長いから?
リーチならどのくらい離れてるとだめなんだ?
このぐらい離れてるとフレーム的に有利でも
無条件で相手のほうが判定強くなります、ってかんじなのかな。
それとも発生早すぎるせいで攻め手の持続終わりに
なんかかみ合ってる感じなのかな。
いや、中足出てる気がしなかったなぁ。
なぞすぎ。