まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
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表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
少しいじって見えてきたのは
リーチが離れすぎると弾解放後に中足が当たらなくなるから
大風車(発生15F)単体になるのでそこに防御側の大足が確定する。
その境の見極めって感じかな。弾ガード後の大足確定は。
中足が当たり距離当たらない距離。

EX風車が弾解放に割り込めるのは
無敵がついてるからって理由が大きいっぽい。


要するに私の聞いた
「画面端セットプレイの『前投げ<前ステ2回<蹴り上げ<垂直大K』から
近中p<弾解放の『弾』が割り込みポイントだよ」という話は

◎弾解放後にガードしてたらガードのほうが間に合うので、
その場合は割り込めない。(弾をガードさせて+4Fだから)
◎弾の後に発生+4f以上の技で連携を続けてたら、EX風車は安定して割り込める。
◎画面端は密着気味になるから弾解放後発生+3Fの技が入りやすい。
そうなると弾解放後もレンガになるのでEX風車で割り込むことはできない。

こんな感じ。

これ、私からしたら端折り過ぎだし、
みんなのアドバイスはすっごく部分的なことを言っているというのが
今回の件でちゃんと分かりました。

こんないろんな要素があるのなんて
素人が分かるわけないじゃん、、、、
というのが率直な感想。(´・ω・`)

自分も言ってくれたことにとりあえず感謝してた時代はあるけど、
教えてもらっても「????」って思うことのほうが多すぎたし、
そういうのは聞かないと結局わかんないままなのよね。
できる人はサラッと対処や技の出し方を言うけど
いざやってみたらほんとに微妙な噛み合わせのことを話してることも多いし。
後は単純に操作が慣れてない。意識配分とかもそう。
だからもうケンカになっても聞けばいいと思う。
嫌なら関係はそれで終わりだし。それまでだったんでしょ、って感じで。
うやむやなままでもいいけど、それじゃいつまでたってもできないままだよ。



こういう趣味なことで教えるとかになると
教える側もプレイヤーだから「教える」で時間とられたくないんだよね。
でもさ、そこを踏まえての『教える』なんだからその覚悟がないのに
自分の知識だけ言ってるのは教えるじゃないんだよなぁ。
生徒側の力量も踏まえて、この感覚が足りてないなぁ。。。と思ったら
その感覚つけさせないと対処の話したってお話しにならないんだから。
教える側もそういう部分めんどくさがっちゃダメでしょ!ってこと。
グラップが必須っていうならとことんグラップに付き合えばいいのに
レクチャーだけで終わるからいけないんだし。


正直そういう人はおらんのよね。
自分から引き受けて逆切れして空気読め!
みたいなこと言ってくるしさ。
ダメなアドバイスしてるのに。
感覚の付け方を言わないし。
やればできるじゃないんだよ。

よく人に聞く、相手になってもらうことを甘えとかいうけど
わかんないことを聞いて頼むことのどこが甘えなの?
嫌なら断ればいいじゃん。甘えとか言ってる人にはそもそも聞かないし。
あと、こういう手で実際に動かすことのほうが大事な物の場合、
文章読んだだけでわかる人なんてそうそういないよ。


編み物やったことない人が編み物の本見てできるのか?って話と一緒。

私の経験上だと、みんなのアドバイスしたことと
自分の解釈が違うっぽいっていうのはなんとなくわかるんだけど、
じゃあ具体的に自分が何をわかってないのかっていうのは
本当にわかんなかったんだよね。探せなかった。
経験積んで見えてくることだったり、
自分の知らない知識も含まれた意味のアドバイスだったパターンもある。



調べてできるレベルにすら立ててないのに
自分であとは調べろとか初心者に言ってる人いたらほんま。。。。
ぶっころ。


ちなみにセットプレイではなく画面中央前J大Kからの立中P<弾解放。

前J大Kの当たる位置で次の立中Pが「近」か「遠」が決まり、
「遠中P」の場合は弾解放後の次の技が屈中K、遠中P届かない距離になると
相手の大足等が確定になる。

これ、私の目じゃ動き追えないんだよね。境が。

ふう。
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