まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
「ゲームのこと何もわからない人に対して説明する」
ってことを考えて書くからすごくいいわ。自分には。
そんでもって「説明してやったのに、、、」みたいな人の
説明の仕方のスカスカな部分を書いてるのがいい感じ。

うん、ヘイトはする。
それでわたしが伸びるんだったらいいって言ってたから。

教える側も教えるってのは
自分の好きなように教えて調教するんじゃなくて
あくまで教えた側が伸びるのが前提なんだし。
自分がやってきてよかったことを言うのは教えたにならないんよ。
何がわかってないのか深い部分でちゃんと話し合って解決していかんと。

だから思うようにいかないからって
去っていく人は教えるのにそもそも向いてなくて
武勇伝話したいだけなんだなって。

それができないのなら
教えられませんってちゃんと言えばいいんだから。
言わないで「なんでわかんねーんだよ!」はお粗末よね。


できてないところを突くとか、
そんなん教わる側だってわかってるよ。
対空できてない、グラップつぶさてる、、、投げられてる、、、

癖でダメ行動してるのは本人がわかってることだからいつかは直せる。
問題は飛んだら対空!とかわかってるのになぜか対空で落とせないって状態。

私、教えてもらえるまで全然気づかなかったし、
そういう視点で物を考えるんだって初めて知ったんだから。
落としづらい飛び込みをしてるんだよ。

そう、そこに対しての見方考え方を言ってあげなきゃ。
こういうタイプは、、こう動くことが多いとかさ。
気づけないんだから言ってあげればいいじゃない。
お互いわからないんだったら話し合えばいいじゃない。

それでも教えられないのなら教えられないって素直に言うか
懲りずに回数重ねて原因探りあって見つければいいじゃない。

そういうのの積み重ねで教わる側だって
ゲームへの考え方を徐々に学んでいくんだから。


それができないのなら中途半端に口出さないことね。


私は言われた通りのことはできる範囲でやったもの。
それでも毎日やっても感覚身につかないことばかりだし
その上どんどん知識だけ上乗せされてく。
これもできてない、あれもできてない。

グラップと対空とヒット確認が必須というなら
ローテーションして教えて。1回じゃ無理だから。
何度もやってほしいって。頼んだよ。

でも結局どれも一回だけ。
最後毎日練習しようって自分から言い出したくせに
「あんなん毎日できるわけない」とか。は?って。
じゃあ何がしたかったんだ?


思想話も面白かったけど、結局強いってことではないものね。
ppあげたいのなら要らない話だった。
思想と基礎が今は繋がらなくても
いつかイコールになるんだと思ってたし、
上に上がるほどみんなちゃんとしてるのかと思ってたんよ。
そしたら全くそんなことなくて。
ランクマに関しては教えてもらったこと何にも使えんかった。
井上さんが言うには相手が同じ思想を持って対戦してるなら
読みあいは成立するけど、
相手が変なぶっこみとかそういうので勝とうとしてる場合は
読みあいにならないし、そんなん読めない。
だから弾撃ってどう動くかいやがらせ、、、なんて言いながらやってても
コンボでダメージを伸ばそう!とか
ヒット確認が、、、とか
リスクリターンが、、、、とか
思ってない相手には何にも通用しないのよね。

強さの方向性が違うのだから。
2、3ゲージなくたってリスク高い技ぶっぱしてくるんだから。
今のウル4ってそういうのとpp詐欺ばっかだし。
それもまた話がずれてた原因ではあるよね。


あとこだわり持ってるやつは強くならないって言ってて目が覚めた。
差し返しに関してはジュリでわざわざやる動きじゃない、、、
って話聞いたりもして。

その点、井上さんはほんとにわかりやすい。
格ゲーが殴り合うゲームだってちゃんと前提を話すし。

序盤強いキャラで強い攻撃押し付けることは
早い段階でゲーム性理解できて
勝つための試合構築もしやすくなるって。
ゴリラバッタは別に悪じゃないんだなって。
むしろ初心者には推奨すべき行動なんだよ。
序盤でそれは受け入れられなかったけど今は平気かな。
他キャラ触るのに慣れるのが昔より早くなったから。
これはほんと進歩よね。
慣れるのに3か月とか半年ほしくなるくらい抵抗あったから。
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