まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
リスナーさんにさ、
リスナーの言うこと聞かなくていいって言われるけど
そういう人ほど聞かないと怒るじゃん、、、

話通じねぇ、、、って思っちゃう。



みんなそうなんだよね。ガーフ。
真逆なアドバイスする2人が同時に見ててさ。
多分みんなリスナーの言うこと聞かなくていいと思ってて
でもそうじゃないんだよね。
みんな俺が言ってることだけは聞けって感じなんだよねぇ・・・
俺以外のリスナーの言うことは聞け、、、なんだよね。



私にいろいろ言ってくれるのはうれしいけど
私も自分に課題もってやってるんだから
そこはわかってほしいわ。

課題もってやってもうまくいかないこともある。
どうすりゃ勝てんのかなー?って言ってなっても
勝ち方を聞いてるわけじゃなくて
自分のベターな方向性考えてるだけだから。

全く違う方向性示されるのも困るんだよ。
弾撃ち対空したいと思っても弾要らないから、、、とか。

弾があるから行動を指定して誘導できることもあるじゃん。
自分が落としやすいタイミングに飛んできてくれるとかさ。
いくら勝手に前飛んでくるからって言ったって
pp詐欺ばっかなんだから私には落としづらい飛びしてくるし。

対処を教えたってやらないじゃんとも言われるけど
今までの課題だって手つかずが無数にあるのにそら無理やろ。

だからと言って全部忘れておじゃんにしろも「は?」ってなるし。

教えるのみんな向いてないんだよ。
というか、「教えることを上達したい」と思わんと無理だわ。
まず自分が言ったこと忘れてる人多いし。
あとは「教える」と「自分の知識を言う」を間違って解釈してる人。
それに対して所詮遊びだからっていうのがあるせいか責任のない人も多い。

一度説明したならそのことに対して一連の流れを見てみたらいいよ。
こういったけど間違って解釈してるっぽいとか。
多分わかってないなーとか。きっとあるでしょ?
もしそれがこのゲームで絶対必須とかいうのなら
教える側も完璧に教えたらええねん。2個も3個も教えずに。
で、1つを完璧にするまで面倒見きるもよし。
懲りたら2つ目以降は言わなくていいんだから。

いや、その考えちゃうな、他が全然だめとか出てくる
やっぱり言い分変えたいと思ったのなら変えればいいし。
ただ、それを生徒側に伝えないから生徒側が
「この前必須とか言ってたくせに何で言い分変わってるんだ?」
ってなるから生徒も方向性見失うんじゃん。

グラップを一番に、、、とか言っておきながら
対空がとか確定反撃でてないよとかそういうの言っちゃダメでしょ。
グラップに意識注がせなきゃいけないんだから。
それで的を一つに絞ったほうがいいとかちゃんちゃらおかしいし。

これじゃ長続きできるのは
一部のゲーム慣れしてる人だけに決まってるじゃん。
3か月とかで人がいなくなるの当たり前やろ。。。。


私だって聞き方すごく考えたもん。
長いこと的外れな返答に悩んだし。
わかんないことを聞くときは
うまい人だって見てる割にこっちのこと分かってないって気づいたから
聞くときは相手に自分が何をわかってないのかが伝わるように
1週間近く頭整理して自分もトレモでできないの検証してしてから
聞くようにしたら大分的外れな返答無くなったし。

見てもらう試合も同じpp帯にする。
格上すぎると課題が膨大になってなんも動けなくなる。



それ以外は自分が気づいてないことを言われても
「あー!そういうことか!」ってなるのはあんまり無いなぁ。
そもそも持ってない知識が前提だったりして
「ふーん」って感じになることも多いし。
あとは、話聞くと簡単そうなのにやったらとてもじゃないけど
1,2か月じゃ無理だと思ったパターンもあるし。
聞いても1,2か月じゃ無理だと思うパターンもあるし。
今1,2か月じゃ無理なものとずっと付き合ってるのにさすがにねぇ。。。


わかってくれとは思わないけど

なんで勝てねーんだー!!って言われたら

対空がーとか
確反がーとか
グラップがーとか

そら言いたくなるやろだって。

なんでなんでなんでなんで??ってなっちゃう。

たとえばさ、勝てない原因を見つけるとするじゃん。
何を食らったのか、どこでどうしてたのか。
対空できなかったでもいいし、
グラ潰しぐらった、投げから表裏択かけられた。。。いろいろ。

対処を練習する→
練習しても実戦でできない場合、
何でできないのか?ってなった時、、、

★原因その一
・そもそもが難しい対処。見てから間に合うーとか、
当たりの位置がちょうどじゃないと、、、とか。
突然前ステ→マレットスマッシュとか
ケンのレバ中kに立中p風車刺す、とか。

これ系は感覚がついてからのほうが早く覚えられそうだから
後回しにしちゃう。複雑なグラップ、グラ潰しとかもそうね。
前ステマレットは読みあいでもあるけど。


★原因その二
・トレモで練習できても実戦でできない
これが私結構多い。対空とかね。コンボもそうだし。確定反撃も。
トレモで単体練習の後実戦への移行が下手なんだろうね。
一つに絞れってよく言われるけど、、、以下略。

★原因その三
・なんでだか負ける。原因見つからないから対策もクソもない。
最近でいうとザンギ戦。
こかされた後の地獄からの脱出方法が1つぐらいしかない。
あとはジャンケンをしないといけないからしんどい。

駒投げとバニをいかにして食らわないかなんだけど。
リーチと判断がシビアすぎてできる気すらしないから。

ザンギ戦で大事なのはリーチ(距離感)だと思う。
これが遠すぎても近すぎてもだめ。ちょうどじゃないと。けん制の振り方も。
神経すり減らすいつ前出てくるかの読みあい。

私がそれをこなせてるイメージが湧かないから今はもう後回し。
大Kや弱風車振るといいとかは知ってるけどちょうどが難しい。
大体負けてるかちょい届かなくて硬直に駒投げやバニ食らってるしね。

★原因その四
・たまたま噛みあった。防ぎようのない事故。

★原因その五
・読みあいに負ける。
置き攻め時にぶっ放すパナさないの読みあいが苦手。
自分が攻め側の場合、ゲージが3ゲージある、
画面端にいるとかならパナす確率高いよね、ってのは分かる。
それ以外はさっぱり。
よっぽどわかりやすくコパン擦るとか昇龍パナし多いとかなら
対処できるけど。
グレーゾーンはいまだに見極めつかないこと多々。

全然パナさなかったのに3r目で荒しプレイになったりとかさ。
頭が切り替わらないのよね。


まぁ思ったのがこのゲーム、自分が思ってる以上に
状況別、キャラ別な行動が細かいのだと思う。
あと判断早くないとだし。

対空一つとったって
雷撃には立小pや遠中k
空刃には屈大p
飛び込みがJ大k、J中kとかなら中p対空は安定するけど
J小k、J小p、J大pは落とせなかったり。

ベガ、バル、さくら、ブラ、とかキャラ別で変えなきゃいけないのもある。


一つに絞ったところでその一つにそんだけ時間かかるって
割りに合わなさすぎるし。
例えばpp2000が安定するくらいの力量になれば
一気に3つぐらいできてしまうかもしれない。
そしたらその時でもいいかなって思うし。




はぁ。ちょっと考えよ。
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