まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
なんかいろいろ書いてて思ったんだけどさ、(´・ω・`)
教えることの弊害は
教わった側が応用効かせられない段階の場合、
もうそれしかしなくなることなんだよね。考えられなくなる。


弾撃って、対空して、グラップして、
コンボして、ヒット確認して、、、、
擦り、パナし、連打はよくない。。。

これ以外の気づきや成長の仕方を止めてしまってるんだよね。

ましてや未経験者の手札を増やす段階ってことは、
ざっくりした観点でしか判断も物事も見えてないわけだから
いいって言われたら良いと言われたことするし、
ダメって言われたらダメなことはしない、、、になる。


できてないことはできるようにしなくちゃ、って頭は
できるまで一生やり続ける。だって、できてないんだから。

それはそれ以外を知らなすぎるから。
他の視点から見ることを停止してるから。
もちろんそれが目移りして悪い場合もあるけど、
そうじゃない場合は自分で発見する、気づきの大切さを失わせてしまう。



初めこそ適度に距離もって
自分のペースで足元固めるのが大事よ。
時間かかっても。


加減なんだよね。
今日やるはじめの30試合は課題を意識するけど、
それ以降は自分のやりたいように動かす!とかでいいんだけど、
その比率の問題。
課題を多くやるか、自分の思ったことするか。
自分の思ったことって好き勝手って意味じゃなくて。
大体人に言われる課題のほうが難易度高いから
自分のレベルにあったことを考えてするほうが達成も早いし
充実感はあるわけよ。
でも言われたこともできないと後々人間関係に響くんじゃないかとか。


その比重。見てくれてる人は
遅くてもちょっとずつよくなってるのなら
何も言わないし。言うのは見てない人だから。


(´・ω・`)そのコミュニケーションの取り方も結構悩んじゃうだよね。
リラックスしすぎても、、、だし。
意思疎通をちゃんとできないとなんだよね。
お互い性格分かって付き合わないと。
大体分かってない。よそよそしいかきつい言い方のどっちかだから。


例えば、でぱさんやおひやさんが嫌がる行動は
皆も嫌がるからしない、、、じゃなくて、
あの人達は食らったらなんでもぶつくさ切れるんだから、
パナしやコパン擦りがダメなんじゃなくて、
あの人達がそれ喰らうほうが悪いんだよね。

潰せない方がわるい。


でもその時の私はそんなこと知らないし、
しょっぱなからこのゲームは好き勝手やるゲームじゃないだの
なんなの言われたから。
現にどこの生主見てもパナしに切れてない人はあまりいない。

てことは世間を知らない頭は擦りパナしNGになってしまうのですよ。
理由はみんなが嫌がってるから、とか、
頭使わなくても単純にその場のきつい状況がおじゃんにできるから、
ぐらいにしか認識できなかった。

ただ、そのまま上に行くとそこを止めてくる人がそのうち出てくるよってこと。
そしたら、どう動くかはその人の性格やスタイルで変わってくるから。
パナすことをやめるのか、パナすタイミングをずらすのか、
そういう状況にならない立ち回りに変えるのか。。。ね。ダメではないよ。

ダメなのは対処を知ってて行動に移せるのに咎められないレベルの人。
知らないのはありだわ。どう考えたって。
知ってはいるしトレモ単体での練習はできるけど
実戦投入は難しいっていうのは優先項目との兼ね合い。
調べろじゃなくて、まず必要な判断材料がそろってないのと
調べたことを実演できる人間性能も。。。。

そう、だって対空もグラップも知らなくてもpp1000行けちゃうんだよ?
そしたら慣れてない人にガチガチにこれにはこれ、あれにはあれって、
どんだけ時間の無駄なんだか。。。


弾撃ち対空は今のあなたには難しすぎるし、
今作のジュリはゲージの回転が良くないから
そんなに気にしなくていいって人もいたし。

どこぞの誰かさんは弾撃ち対空しろしか言わなかった。
相手がどんな強くたって「やれ」って。
多分この意図は強い人はどう前に来たかを見てほしいわけで
これを攻略しろという意味ではないんだよね。
私からすると強い人でも飛ばす弾の撃ち方考えろにしか聞こえなかった。
だからもう違うんだよね。頭でやってほしいことが。

話すのももう嫌だったみたいだし、
できるようにするんじゃないくて、
お口や文章で説明できることだと思っちゃったのが
まず間違いよね。。。。


結構皆に言われたあれやれこれやれで
正直自分がやりたいと思ったこと
全然手が回らなかったから。
それって全然楽しくないんだよね。
自分でやってみたいのほうが人は伸びるし。


こんなのの積み重ねなのよね。自分の場合。
周りは教えてるんじゃなかったんだってだけ。
伸びてほしかったら何も言わないもの。放っておく愛ね。

こうしたらいいよって言うからこれで合ってるのかな?
っていう不安にいつも取りつかれるわけで。
できないとできるようにならなきゃって、それしか見えなくなるし。


まぁ、いい経験ではあるよ。
遠回りはしてるけど。
格ゲーを教えるといっても
教え方が全然構築されてないってのは分かったから。

あとうまい人と対戦するときは学ぶ気持ちでいたけど
相手が分からん殺しして遊ぶ気満々だったりしたら
もうすべて台無し。全部空回りだったよね。
だからそれも暗黙知。
格ゲーやってる人だけが知ってる格下を相手にするときの
陰湿な遊び方。教えるふりして全然教えてない。

初心者のことを真面目に相手する気のないやり方。

で、何でも教えてもらえると思うなよ的な
ちょっと気持ち悪い人のやり方。
騙されたんだと思えばいいか。仕方ない。これも経験。


ただ、すべてが悪ではないくて、おかげさまでpp上がんないけど
2500以上も何回か倒せるようになってきたし。



あの暗黙知のソースいろいろおもしろいや。
よく格ゲーを実社会に活かすとかwwwww
って井上さんあたりは馬鹿にする言い方するけど、
実際すごく似てるからね。

格ゲーを教えることは暗黙知(職人的)であるけど、
全部じゃなくてもある程度形式知にすることで皆が向上することできる。

それをまた別な横文字でなんていうんだっけ。。。。まあいいや。


とにかく実社会では新人さんが一人前になるための
一定の無駄っていうのかな。
仕事を覚えるために失敗も必要なんだけど、
その失敗する時間が与えられないのが今の世の中なのよね。
そんなこと学生のうちに経験しとけ!的な。

ゲームでそんな風にはなってほしくないからね。

本来こんなんじゃなくて、
仲間で楽しくやるはずなものだから。
そこを抜け出したい人のための競技であるわけで。

初めから競技性を押し付けないで。

ppは確かに点数みたいで嫌だけどさw
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