まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
はー、書いたらスッキリしたんご。

別にさ普通にエンバトしたり、
え、ナニナニそれ?初めて知ったよ!
そんなのあるんだー!

ぐらいの感じで遊ぶのなら別に問題ないんだ。

対空出てないよーとかはいらない。
ふざけて言ってるのかよくわからないけど。

相手が同じぐらいの人ならいいけど
大体こっちがきついぐらいとか、
目的もって戦ってる時に対空出ない時とかのをチクイチ言われても
今そこじゃないって思ってるし。


なんだろ。それを言う人の言い方のニュアンス、印象だな。

印象大事だから。

言うほうも一生懸命なら聞く。
でもそれでもわかんないってなった時に
はー、もういいってなるじゃん。
こっちが困るんだよ!てかやめるなら初めから言わないでよ!!ってなる。



あとは頭の中でこれ!って決めかかってる時に
違う視点でのアドバイスがほんと困る。

自分が勘違いしてる場合
頭の中で処理できなくなるから。

「こうしたらこうなるんじゃないの?」
って思って取り組んでるから。

対空の話も多分見てる側は何で蹴り上げ潰されながら
「対空できなかったーうへー」ってなってるのか理解できてないでしょ?
蹴り上げしても間に合う対空があるんだよ。
そのタイミングで相手が飛んでるか飛んでないかの判断が
自分自身弱いから見ようとしてるだけ。
潰された場合遅かったのか早かったのか。
相手の飛びが遅かったのなら自分が対空技出せなかっただけ。
相手の飛びが蹴り上げと同時なら対空はできないから読まれてた。
あとは弾を相手がどう処理してたのか確認しないで次の弾を撃つ、
もしくは蹴り上げしてて飛び込み食らってる場合もある。

リュウだって撃った弾を見てから飛んできたのには昇竜対空間に合うじゃん。

ただ、波動拳と飛び込みが同時だと対空できないでしょ。
波動の硬直潰されてんだから。

それが空刃だと起動と落ちる時間が普通の前飛びと変わるから
対空できなくなるんじゃないの?っていうのが知りたかった。
通常技対空噛みあわせられなかったら空対空でいいわけだし。

ただ、飛びと言ってもジュリの疾空みたいなのは弾撃って対空できなくて
硬直刺されるからジュリジュリには弾撃ちが向かないってこういうことなんだと思う。


対空できてないってことの意が対空できる飛びを
落としてないってことだとすると
自分は弾撃ち対空するのが一番練習になるんだよ。

操作と意識が複雑じゃん。
でも練習してたから完成のイメージはできてる。
だから撃った弾を飛び越えてきた、
もしくは蹴り上げを見て飛んできた
ものは空対空で落としたいんだよ。
それが私の理想の対空。かっこいい対空。
モチベ上がる対空。

そのためには弾キャラなら絶対に弾撃ち合戦で負けないような弾の処理
(リュウ、ガイル、はちょーきつい)
前からは仕方ないけど上は絶対落とす、
コレしてれば上への意識めっちゃつく。もうフェイントも飛んじゃうぐらい。


できないのは自分のした行動の結果を見てないで次の行動するから。
地対空はかみ合わせの問題。空刃に対して理想は垂直中k。
(実際やらないからできないけど)

できるまでのプロセスが一気にいかないだけ。気にしなくていい。

説明できなくなっちゃうのがつらいけど。
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