まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
こっちに補足書きます。


ジュリの弾撃ち(ジュリを使う側からの視点)

弾を撃ちたかったら蹴り上げをしなくてはいけないのですが
蹴り上げにリスクがあるので基本どういう時に蹴り上げてるか↓

★自分と相手との距離が離れてる時(前j大kが届かない距離)
★近距離で近中p<蹴り上げをガードさせて
 バクステで下がる。(弾が持てる)
★相手がダウンしてる時
★弾撃ち合戦で次の弾を蹴り上げるときは
 相手が弾がガードしてる時、
 相手が弾を垂直で避けたとき、
 相手の弾との相打ちの位置が真ん中から相手寄りの時
 (ジュリジュリの場合これは疾空が刺さるので危険)
★あとはフィーリング。
 この人はこの距離で何もしてこないって思ったら
 蹴り上げてます。
 いぶきとか弾抜け持ってったりするキャラには慎重に。

補足;
ジュリの弾みたいに遅い弾には蹴り上げ相殺狙いますが、
基本は狙いません。
やるとしたら相手が連続して弾撃つなーとか
パターンが読めるときです。

画面の端端にいるときは様子見な感じで
蹴り上げて→弾撃って→蹴り上げて→弾撃って、、、と
てきとうに撃ってます。

但し、相手が前に出て来たら慎重に。

まぁ相手次第な部分もありますからなぁ。
この人飛びが多いなーと思ったら
下弾撃って飛んだところ対空狙うとか。

全然飛んでこないなー前来ないなーと思ったら
弾撃ち付き合いつつ、徐々に画面端押していくのもアリだし。

ガン攻め気味だったらもう飛びだけ見て空対空で落とす、
擦り、暴れを狙う、前ステ多いと思ったら中足風車刺す!とか。
ダウンとればきつい起き攻めタイムなのでw

常に弾が利くわけではないので
弾は相手の出方を見極める一つの物差しでもありますね。
弾撃ち機能する、しないってのもあるので。
(しないところからするようにさせる技術の練習はあるけど)


弾撃ちだけで相手が処理できるって言うのは
相手が蹴り上げのリスクを知らないからなんじゃないかなと。
あと格下。


良い動画はっけん。大足ブンブン丸さんのやつ。
弾で飛ばせて弱風車対空とかだけど弾撃ち対空だよね。
相手の飛びに疾空刺すのもそう。

こんなに使い分けできんけどできたらいいよね(´・ω・`)
これも立派な弾撃ち対空

https://www.youtube.com/watch?v=DmqmmANy3zw
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