まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
そだ、勝手に書いてるだけなんでお気になさらず。(;´Д`)

こういうのすると自分のおさらいにもなるので。

あときのうやった「縛りプレイ」w
あれの意図。

●大足と投げ縛り
→@ダウンを奪うまでの過程を考える
 Aダウンさせたら起き攻めの読みあいジャンケンへの理解
  投げか大足かの2択(遅らせ最速とか入れるともっと複雑)
  被起き攻め側も垂直・バクステ・ガード・投げ暴れと
  どれを選択するか相手の行動から予測をたてて実行する

●下弾と大k(屈大足と前J大k)と屈中p縛り
 基本は↑でやったことに弾が入ってくるので弾の役割を考える。
 弾があるだけで試合が一気にうざくなるw
 安全に蹴り上げられる場面、
 蹴り上げを潰されてる場合は何が悪かったか。 
 蹴り上げをちょっと待てば対空できたのか、など。 
 弾を撃ったことで相手がどうしたかの確認。
 相手が飛んだら屈中p対空。
 対空が間に合わなかったときは何が悪かったか。
 
 
 自分が何を狙った弾を撃ちたいのかをはっきりさせる
 場面場面での切り替え
 飛ばせたい、端に押したい、あっち行け、
 ガードさせて崩したい、けん制、いろいろ、、、
 用途や相手に応じての弾撃ちの緩急の付け方。
 全部撃ち方同じではない。

これにコンボや複合グラップ等入れてしまうと
他に意識が行ってしまうので絞りました。

下弾と大kと屈中p縛りは
初めてやってみたけど面白かったな。私がw
伝え方には反省が多いのでアレだけど。


シンプルな行動ほどうまい人がいかに位置取りが上手で
判断が早いかが見えやすいから。


あと私のようにゲーム経験が無い人向け。
大足や投げにしてる部分を
コンボにしたら火力出て勝ちに近くなりますよね、って。  
ダウンへの持っていき方、過程が分かってないのに
コンボを先に知っちゃうと
いざ立ち回り意識したいってなった時に
コンボに意識そがれて集中できないから。




、、、、、アレ?もしかしてコンボが大事って言う人って
逆を経験してるからコンボが先って思うのかな?(´・ω・`)
立ち回りはいっちょ前にできるけどいざコンボってなったら
練習億劫になるとか。
そっち側になったことないからあれだけど。


立ち回りやレバー操作で躓いてる人間にはまだ理解できないこと多し。
NEW ENTRIES
(untitled)(04.07)
(untitled)(03.02)
(untitled)(02.06)
(untitled)(01.11)
(untitled)(12.19)
(untitled)(12.19)
(untitled)(12.12)
(untitled)(11.25)
(untitled)(11.22)
(untitled)(10.14)
TAGS
memo あんり さくら みずきさん アドン ウル4 ガイ ガイル キャミィ ギモトブログ クソムーブ グラップ ケン コーディー コンボ サガット ザンギエフ ジュリ スト5 ダッドリー ダルシム ディカープリ バイソン パナし ヒット確認 フェイロン フレーム関連 ブランカ ベガ リュウ ルーファス ローズ ロレント 下書き 感謝で昇龍拳 基本 基本コンボ 起き上がりフレーム 逆択 教則系 苦手 豪鬼 殺意 参考動画 仕込み 師弟関係回 持続 趣味 初心者用 人読み 対戦反省 弾撃ち 置き 伝タクいいね 風水 立ち回り
ARCHIVES
RSS
RSS