そだ、勝手に書いてるだけなんでお気になさらず。(;´Д`)
こういうのすると自分のおさらいにもなるので。
あときのうやった「縛りプレイ」w
あれの意図。
●大足と投げ縛り
→@ダウンを奪うまでの過程を考える
Aダウンさせたら起き攻めの読みあいジャンケンへの理解
投げか大足かの2択(遅らせ最速とか入れるともっと複雑)
被起き攻め側も垂直・バクステ・ガード・投げ暴れと
どれを選択するか相手の行動から予測をたてて実行する
●下弾と大k(屈大足と前J大k)と屈中p縛り
基本は↑でやったことに弾が入ってくるので弾の役割を考える。
弾があるだけで試合が一気にうざくなるw
安全に蹴り上げられる場面、
蹴り上げを潰されてる場合は何が悪かったか。
蹴り上げをちょっと待てば対空できたのか、など。
弾を撃ったことで相手がどうしたかの確認。
相手が飛んだら屈中p対空。
対空が間に合わなかったときは何が悪かったか。
自分が何を狙った弾を撃ちたいのかをはっきりさせる
場面場面での切り替え
飛ばせたい、端に押したい、あっち行け、
ガードさせて崩したい、けん制、いろいろ、、、
用途や相手に応じての弾撃ちの緩急の付け方。
全部撃ち方同じではない。
これにコンボや複合グラップ等入れてしまうと
他に意識が行ってしまうので絞りました。
下弾と大kと屈中p縛りは
初めてやってみたけど面白かったな。私がw
伝え方には反省が多いのでアレだけど。
シンプルな行動ほどうまい人がいかに位置取りが上手で
判断が早いかが見えやすいから。
あと私のようにゲーム経験が無い人向け。
大足や投げにしてる部分を
コンボにしたら火力出て勝ちに近くなりますよね、って。
ダウンへの持っていき方、過程が分かってないのに
コンボを先に知っちゃうと
いざ立ち回り意識したいってなった時に
コンボに意識そがれて集中できないから。
、、、、、アレ?もしかしてコンボが大事って言う人って
逆を経験してるからコンボが先って思うのかな?(´・ω・`)
立ち回りはいっちょ前にできるけどいざコンボってなったら
練習億劫になるとか。
そっち側になったことないからあれだけど。
立ち回りやレバー操作で躓いてる人間にはまだ理解できないこと多し。
こういうのすると自分のおさらいにもなるので。
あときのうやった「縛りプレイ」w
あれの意図。
●大足と投げ縛り
→@ダウンを奪うまでの過程を考える
Aダウンさせたら起き攻めの読みあいジャンケンへの理解
投げか大足かの2択(遅らせ最速とか入れるともっと複雑)
被起き攻め側も垂直・バクステ・ガード・投げ暴れと
どれを選択するか相手の行動から予測をたてて実行する
●下弾と大k(屈大足と前J大k)と屈中p縛り
基本は↑でやったことに弾が入ってくるので弾の役割を考える。
弾があるだけで試合が一気にうざくなるw
安全に蹴り上げられる場面、
蹴り上げを潰されてる場合は何が悪かったか。
蹴り上げをちょっと待てば対空できたのか、など。
弾を撃ったことで相手がどうしたかの確認。
相手が飛んだら屈中p対空。
対空が間に合わなかったときは何が悪かったか。
自分が何を狙った弾を撃ちたいのかをはっきりさせる
場面場面での切り替え
飛ばせたい、端に押したい、あっち行け、
ガードさせて崩したい、けん制、いろいろ、、、
用途や相手に応じての弾撃ちの緩急の付け方。
全部撃ち方同じではない。
これにコンボや複合グラップ等入れてしまうと
他に意識が行ってしまうので絞りました。
下弾と大kと屈中p縛りは
初めてやってみたけど面白かったな。私がw
伝え方には反省が多いのでアレだけど。
シンプルな行動ほどうまい人がいかに位置取りが上手で
判断が早いかが見えやすいから。
あと私のようにゲーム経験が無い人向け。
大足や投げにしてる部分を
コンボにしたら火力出て勝ちに近くなりますよね、って。
ダウンへの持っていき方、過程が分かってないのに
コンボを先に知っちゃうと
いざ立ち回り意識したいってなった時に
コンボに意識そがれて集中できないから。
、、、、、アレ?もしかしてコンボが大事って言う人って
逆を経験してるからコンボが先って思うのかな?(´・ω・`)
立ち回りはいっちょ前にできるけどいざコンボってなったら
練習億劫になるとか。
そっち側になったことないからあれだけど。
立ち回りやレバー操作で躓いてる人間にはまだ理解できないこと多し。