練習部屋やめて2000−3000部屋でやってると
とにかく擦り暴れ、強引な択の押し付けな人多い。
3フレ無敵昇龍持ってるキャラで
まずダウンしてからじっとしてる系はいない
連携中もそう。暴れは無いにしろずーっと擦ってる。
はー(´・ω・`)30000試合以上もこういう戦いしてきたんだ。
そしたら年期入り過ぎてなんだかわからんよね。
だからこのppなんだよ、、、って言いたくなるけど
自分はまんまとパナしも擦りも食らうからね。
pp2500とかのほうがいっちょ前に動く上に
パナしも多いからめんどくさい。
こっちの暴れはガードできて自分は暴れられる。(´・ω・`)
まぁ自分の弱い部分はそこなんだよね。
ふと思ったのは
被起き攻め側がパナすか分からないなら
起き攻めは遅らせしゃがみグラップでいいじゃん、って。
起き上がりぶっぱのタイミング図るのが難しくて
いくらやっても身につかない系だったから
練習途中でやめてしまったけど。
(キャラによって起き上がりのフレーム、
無敵技のフレーム、ディレイを読まんとダメだから)
あとは起き攻めするのに自分がいる位置。
理想は自分が中足先端が届く位置。小技が刺し返せる位置。
中足<弾解放<中足が届く位置。
相手が昇龍パナしても「届かない><」と思う距離。
(ほんとは当たるかもしれないけど)
難しく練習止まってるやつだ。ちょっと気にしてみたい。
課題の進め方、
小足三回中風車&移動投げ→対空→起き攻めな感じ。
とにかく擦り暴れ、強引な択の押し付けな人多い。
3フレ無敵昇龍持ってるキャラで
まずダウンしてからじっとしてる系はいない
連携中もそう。暴れは無いにしろずーっと擦ってる。
はー(´・ω・`)30000試合以上もこういう戦いしてきたんだ。
そしたら年期入り過ぎてなんだかわからんよね。
だからこのppなんだよ、、、って言いたくなるけど
自分はまんまとパナしも擦りも食らうからね。
pp2500とかのほうがいっちょ前に動く上に
パナしも多いからめんどくさい。
こっちの暴れはガードできて自分は暴れられる。(´・ω・`)
まぁ自分の弱い部分はそこなんだよね。
ふと思ったのは
被起き攻め側がパナすか分からないなら
起き攻めは遅らせしゃがみグラップでいいじゃん、って。
起き上がりぶっぱのタイミング図るのが難しくて
いくらやっても身につかない系だったから
練習途中でやめてしまったけど。
(キャラによって起き上がりのフレーム、
無敵技のフレーム、ディレイを読まんとダメだから)
あとは起き攻めするのに自分がいる位置。
理想は自分が中足先端が届く位置。小技が刺し返せる位置。
中足<弾解放<中足が届く位置。
相手が昇龍パナしても「届かない><」と思う距離。
(ほんとは当たるかもしれないけど)
難しく練習止まってるやつだ。ちょっと気にしてみたい。
課題の進め方、
小足三回中風車&移動投げ→対空→起き攻めな感じ。