まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
あら、せっかく書いてたのに消えてしまった

自分がいう隙間とか針穴の糸とかを
人にわかりやすく伝えるためにはどしたらいいか

春で例える

弾撃って前出て来たとする
距離は弾のあと歩いて中pが連続ガードできるくらい

中pレンガもできるけど
大足もあるし

覇山もあるし

上から飛び込みもできる


弾撃って歩いてくるなら中足刺す
でも中足外の間合いで足止めて
大足されると負けるよね

弾をセビで吸おうとすると
覇山大足中p投げと全部くるからダメ


後ろかさつは後ろの状況次第
壁との兼ね合い
前かさつはかさつ対応できる人には意味ない

全部を解決するのはEX風車だけど
ゲージあるかね?
あとEX風車の外の間合いで歩きを止められたら終わる

因みにセビバクステは距離調整分かってないと
大足とか中pとか届いちゃうね

元がさー
こっちがバクステしてもコパン届いててびっくりしたね。
意味ねー。

隙間っていうのは
上に書いた何かがくるってなったときに
それを潰せる選択肢を判断して
実際に行動することなんだけども

上手い人ほどレンガになってなくても
隙が少なく行動を繋げるし
逆に少ない隙を狙って突くことができる
気がする




このゲームの大きい部分での話だね

この隙をどんどん狭くしていくのが
このゲームの上達だと思ってる

弾撃って何がくるかもぎりぎりまで待たれると見えないじゃん
対応遅くなるじゃん
でも素人は何で攻めるかもバレバレだし、
起き攻め体感にしても
うまい人の「何にしよーかなー」からの起き攻めと
素人それと全然ちがうわけで。

手札と知識は沢山必要だし
判断も早くないとだし
ギリギリの操作を求められる

ギリギリの操作でどうにもならなくなったら
そこから運ゲー
運だけど今までの行動の読み、
推理で運の成功率を上げていく
運要素を減らしていく
最終的には人読み完了で運の要素を0にする

上手い人のちょっとと
自分のちょっとの幅がちがうのも
この辺の差


隙間、針穴っていうのは
知識でもあるし
操作でもあるし
読みでもある
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