知り合いの丁寧な人とやるとゲージ吐かないから
それでスパコン締めコンボとかセビ割の練習したいなぁ。。。
フェイロン、ユンのことあとでちょっと書こう。
羽生結弦選手の金メダルすげぇなぁ。
ふつうはあんな風にならんよ。
怪我関係ないじゃん。
本人の努力と元からの才とセンスなんだろうね。
ちょっと独特なキャラクターで
町田樹の上を行きそうなキャラだわ。
あと最近の課題。メンタル。
あの子、自分のことに集中するときがすごいんだろうね。
そのモードになったらすべてシャットアウト。
自分の世界に入り込む。
人間普通に生きてたら
共存とか他者とどう関わり合いながら
自分の居場所を探すかなんだけども。
周りの人が関係なくなるくらいの集中ってすごいよ。
ふつうは他人の踊り、ジャッジ受け、世間の評判、
そういうの気になると思うんだ。
逆に集中しすぎるから他の選手より変な怪我多いのかな。
周り見えてない感じw
オンとオフの切り替えも上手。
あれは見習いたい。
どんなに尊敬する人でも一切無視して自分に集中するの。
他人がどう思うか?とか
暴言聞いてしまったりしたら
そういう風になれないから。。。
たとえば、自分にあった出来事だと風水。
すぷーんさんのとこで
綿棒さんがネチネチいってるよね。
くだんねーとか。
通せたら確かに頭にくるダメージだけども
自分は通すまですごく時間かかったし。
低ppのシコシコ昇龍マン、コパン投げ擦りマンに
風水通してみなよ、って思う。
前ステのリーチが変わって
打撃技の性能が変わる
コンボも風水用に切り替える
風水発動してコンボルートが通常時と変わることに慣れなくて
焦って通常時のコンボルートしたりしちゃうんだけども。
それだって技性能が変わると普通にボタン押してたら
へんなところでチェーンコンボになったりしちゃうんだよ。
中足大風車が中足→大足のチェーンコンボになっちゃったりして。
分んないでしょ、そういうの。
そういうの地道に練習重ねて無くすようにして
それでもまだまだでさ。。。
中段に関しては
立てないほうが悪い、
セビグラとか投げ擦りとか
返しはいっぱいあるのにできないほうが悪い。
マスター以上の世界の話ならいいけど
そうじゃない、下の層のところでそういうわびさび求められても、、、
ああ、あとガイル高校生もそう。
あなたとやってうまくできないのは当たり前で
そういうのって相手の強さ合わせて戦ったときの話でしょ?
pp3000以下はpp当てにならないのも知ってるけど
その中でも自分と同じランクの相手探して合わせないと
できることは増えないの!
pp1500もpp2800もあなたにとっては
一緒かもしれないけど、
私から見たらpp300ぐらいずつ壁があるの!
例えば
近距離の垂直を落とすとかって
よーっぽど意識してないとできない。
硬直切れてから最速で動かすことが私は苦手。
そういう小さいこと、
でも若い子やゲーム普段からやってる子には
何も感じない当たり前の操作よね?
ゲージの使い方だってpp2000より
pp2300の人のほうが上なのには理由があるわけで。
そういうの一つ一つクリアしてく
過程を考えてこなしていくことを楽しんでるのにね。
それを結果至上主義、勝ち負け点数で見る人とは話合わねぇなぁ。。
格ゲー勢に関してはそういう人ばっかだから
大体合わないんだけども。
ユンとか火力たかくて強いキャラ使えば
上にさっさと行けるじゃん、、、って。
まぁそういうことなんだけども。
それは兵法の話につながるよね。
兵法でさ、ゲームではあっても
実際の戦場で弱いチームが強いチームに勝つこと無い。
格ゲーで言えば、なんも格ゲーわかんない子が
弱キャラ使って勝ち上れるわけがないってやつね。
強キャラ、序盤勝ちやすいキャラ使ってゲームの仕組み
勝つまでのプロセスをなんとなくでもいいから
早い段階で理解するってのは大事だと思うから。
こそは私の反省だと思うわ。
次の初級者大会あのさくら来るのかぁ(´・ω・`)
すっげーめんどくさい。
コデの子とおない年でコデの子はメッセージ送ったら
いい子だったけどあのさくらのこは無視したから。きらい。
対空出るのもいいし
高火力コンボできるのもいいよ。
最後荒すんだもん。みるくさんと同じ戦い方。
どっかでワンチャン
最後EX春風やEX咲桜で荒してUC2、、、みたいな。
くそみたいなEX咲桜連発とか。
みるくさんも戦い方見てると結局最後それ狙いなんだよね。
相手のキツイ固め0円昇龍でチャラにして
セビキャン滅波動。
当たらなきゃいい話なんだけどすげー萎える。
それまでが茶番でしかなくなるから。
まぁうそをつくのが上手なのよね。(´・ω・`)
大会の一発勝負だとほんとそれ系のことする人多いから
メンタル弱いと勝てないよね。絶対重ねないようにしよ。
自分はその切り替え。
若い子ほどああいうプレイするから気をつけねば。
ガイルの高校生も勝てない相手にわざとガン下がりして
最後近づいてきた相手にぶっぱソニハリとかクソみたいなことするし。
あのガイルもツイッターやらないとか言いつつすげー監視してる。
自業自得じゃん。自分は他人のことさんざん馬鹿にしといて
いざされたら自分保護全開でさ。
気持ち悪い。
「目利き」って人たちがいるのだけども
あなたは将来すごく腕の立つ
職人になるでしょう
とか予見できたり
ちょーボロボロな器をみて
これは価値ある物だ
とか言ったり
ぱっと見て全体の中から流れから
ものごとの本質を瞬時に捉える
まぁそこまでいなかくても
対戦の中で相手の事をいち早く察して
動きに対応する能力、
切り替える能力って大事じゃん
全く無いんだよね。
対戦終わってリプみないと
何をされて負けたかとか思い出せないし
切り替えできないの。
それこそあんり豪鬼とやったときなんか
自分の中k対空潰すように立ち回ってたのなんて
本人と通話しなきゃ気づかんかっただろうし。
でも大会でそれは終わってる。
てことで部屋を掃除しようw
まだおわってなかった。(;´・ω・)
てかさ、はっきり言えばいいのに。。。
わたしそういう経験少ないから困る。
でも時間作って合わせようとしてくる行為がもう
そういうことなのかな。。。
大人になると予定調整大変じゃん。
ああああああああああ
めんどくさい!!!
無理して合わせなくていいのに。
ああいう人、はっきり言うとどうなるかわからなくて怖い。
結構性格は癖あるから。
今んとこ誘いを断りまくってるw
マイブーム
「空間認識能力」
物体の位置・方向・姿勢・大きさ・形状・間隔など、
物体が三次元空間に占めている状態や関係を、
すばやく正確に把握、認識する能力のこと。
スプラトゥーンやOWで言えば
自分や仲間、対戦相手の動かすキャラの武器、
能力の特徴を理解しつつ
エリア、試合展開を総合しながら
的確な判断を瞬時におなうことができる能力。
サッカーで言えば司令塔。的確なパス。
これ格ゲーにも同じこと言えて
相手キャラの技発生やリーチ、くらい判定等を理解して
ゲージ、時間、画面のどこにいるかなどを
総合的に判断し的確な操作を行う。
よし、「2Dゲーム認識能力」と名付けようw
前の記事に書いたように
この対空、間に合うか?潰されるか?
の瀬戸際ってあるじゃん。
あれをしっかり判断できる純粋な感覚と意識配分ね。
試合の流れを作る大事な基礎感覚なんだけども。
この感覚がはじめからある人は上手だと思う。
無い人間にはほんと地道な作業だけども。
でもこの瀬戸際の感覚を付けてくのが
自分の今の課題なんですよ。
それがパターン練習でもできるけど
試合は生ものだから限度があるじゃん。
常に同じって無いし。
グラ潰し一つとったって遅らせ具合はみんな違う。
弾撃ち上手になるための感覚よー!
前に来させるための弾撃ちなのか、
疾空ねらうための弾撃ちなのか、
画面端に押すための弾撃ちなのか。
これだって状況によって変わるわけさ。
その切り替える判断の速さね。
こいつとばねー、でも画面端背負ってるし弾撃ちでライン上げる?
それともめくりの疾空つかう?とか。
あ、ゲージ無いから対空狙うモードはやめよう、、、とか。
ここの距離でこの人は弾抜け使うか、飛ぶか、
あ、この距離は蹴り上げ潰されるから前出るか下がるかしよう、とか。
今の飛びガードしちゃったけど対空できたかな?
じゃあどこに意識行ってたんだ?自分?みたいな。
ああ、それも読み合いなのか。
手足ブンブン意識逸らしてどっからくるでしょー?
、、、みたいな。
でも対空は出るようになりたいなぁ。
あの中弾や上弾で落としたの風車で拾うのとかできるようになりたいし、
さっきはめくり飛びや垂直をバックジャンプ大Kで落としたかった。
でもできなかったなぁ。
できなかったけどできそうではあった。
また少しやりたいこと溜まってきたから整理しよ。
まことの人の配信で
みるくさんがジュリ使ってたから
みてるけども
弾撃ち上手いんだよね。
弾を撃つ、撃たないの判断や
蹴り上げるところ
メリハリ、緩急のつけ方
置きやタイミングずらしの打撃技交えたり
一番は蹴り上げのミスが全く無い
わたしさ、普通にやってて
蹴り上げの入力ミスすごく多いんだよね
いぶきガイフォルテ以外なら
基本端では下と中弾持ちたい
あ、ベガバルブラもきついかな。。
でも持つまでに相手の様子伺ってたら
持てないんですよ。弾って。
あと以外とやられて困るのが
強波動みたいな速い弾撃ってくる人。
これもある意味わたしにとっては
蹴り上げ潰し
強波動を蹴り上げ相殺は難しい。
強ソニックもそう。
サガットの弾も。
春やローズは遅い弾を使いながら
何気に前ステも優秀だから
蹴り上げで弾を相殺すると
その蹴り上げ中pとか投げで潰されてる
歩きの遅いジュリちゃんは
飛びと前ステで調整するしかない
今蹴り上げるとどうなるか?を
考えてる間に相手が弾撃ったり
飛んできたりするから
その辺の微妙な判断がまだ難しいんだろうなぁ
前の記事で挙げたサイト見ると
そういうのを
「空間認識能力」って言うらしいよ。
はじめて聞いた。
それがべらぼーに弱い。
このソニックをこの位置で蹴り上げたら
後から来るガイルの裏拳交わせるか?
ガード間に合うか?とか
この弾を蹴り上げると
相手が飛んできたときに
対空間に合うか?とか
そもそも相手の隙に前出た方がいいのか?とか
でも鍛えることできるって。
がんばる。
http://basketball-kids-athlete.com/foundation-of-mental-training-10055.html
このサイト面白いなぁ。
子供向けの内容だけど
大人だって一緒だよ
http://basketball-kids-athlete.com/relationship-of-mutual-trust-1436.html
自分は逆を考えればいい
こういうことをすればいいし
こういうことをいう相手は排除
みずきさんの意味不明キーディスは
あれ、EX風車とか仕込んでるんだ。
小技重ねにだけじゃなくて。
やっとわかった。うっほ。