まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
暴れパナしの考え方って
ずーっとわかんなくてウル4やってて
一番知りたかったことだから
ほんとにわかってうれしい


格上の人の言い方って

パナしは良くない
あんなやり方してても
上には上がらない
上手くならない

なんだけども

これ、初心者というか
未経験者目線と大分乖離してるんだよ

私からしたら
パナしをしてる人の方が
強いんだよ

だからパナしに対してどうしたらいか
の答えになってないの


本来なら読み合いの話になるのに
あーいうのは良くない、とか
上手くならない、とか
やらせない話にすり替わってる

特にジュリがノーゲージで当たるのに
強い行動持ってないから
余計相手の気持ちにもならなくて


なんで
「パナし野郎にはどうしたらいい?」
がこんなに伝わらなかったんだろ

何でも聞いてって言っておいて

読んでガード

って当たり前な返答してきたやつもいたし

「レンガになってないから」
も少し違う
それは結果論であって
どうしたらいい?の答えではないから。
レンガの連携はすごく難しいから。
初心者には。

飛びを深く当てるとか
コアコア以降、中技弾解放以降が
画面端や風水じゃないと
レンガにできないし。



人に頼り過ぎなのかもしれないけど
こーも意図が伝わらない、
汲み取れる人もいないと
ほんとに教えるの上手な人って
いないんだな格ゲー。(._.)
あー、あと私頼ってるつもり無い。
分からないこと聞いてるだけだから。
うまく答えられないのに
理解できないのがバカだとかいうのが
よく分からないだけで。


経験して思ったのは、
パナしをちゃんとやった人のほうが
その辺の考えや読み合いの理屈は
早く理解できる

ただ、初めからそういうの頼った人の中には
それで満足しちゃう人が多いから
その辺はばくち。

ちゃんと甘えを無くしていけるか行けないか。
それが教えてる側の腕の見せ所。



なんか見えてきたけど、
序盤の低pp帯に
パナしやゼロ円昇龍は強い

でもその先上がるためには
癖は消していかないと上がらない

なら初めからそんな癖つけなきゃいい。
これがすべて。

それにできてない人にそう言っとけば
結果的に教えてる側は
指導してるぽっくなっちゃうのよね。

それが何だかなぁ。
中身がスカスカなのに。
暴れパナしに対しての心構えがあると大分違うわ!

多分考えてることが今の時点では合ってるっぽい。

コアコアの後
蹴り上げ(距離による)のあと
弾開放の後
中段
相手キャラの頭の高さで当たる飛び

主に割り込みどころとしてはこの辺。

ジュリたん、中攻撃も不利フレームだから
返そうと思えばできるけど
キャンセル利く技ばかりだから
みんなやってこないよね。今のところ。

話戻して。。。。
だからと言って強い人がパナし気にして
連携いつも止めてるかと言ったら
そんなにやってないものね。
せいぜい蹴り上げと弾開放ぐらい。ガードしてる場面は。


そう、だから別に喰らったから次はパナせない連携、、、って
間違えではないけど間違ってた。

読み合いをしていく場面なんだ。そこは。

考え方のモヤモヤが晴れた。すっきり。
グラップと同じ匂いとは、、、
言葉の錯覚とは、、、、、

例えば

グラップしてるのに投げられたとする
結果として「グラップができなかった」

こうなった時に経験浅い自分は
グラップができなかった→次はグラップできるようにする
という発想になるけど

それをエンドレスに繰り返しててもゴールが来なかったんだよ

実際は何を投げられたのかが大事で
遅らせグラ、超遅らせグラ以外はグラップ捨てていいんだよね

最速投げも読めたらバクステ上いれっぱすりゃいいし。

超遅らせ以降はパナしのようなもんだからグラップ要らない。

固めが継続してるならそこの読みあい。



それがパナしにも同じことが言えて

切り返しがパナしの人に負ける
結果として「レンガになってないから」

私の頭は
「じゃあレンガになる連携を考えよう、練習しよう」
となるけど

でもそうじゃない。
パナされたなら次同じことするかの読み合いなんだ。

今度初回パナされたら次から一、二発当ててガードしてみよ。
大体次はみんな暴れないからそのあとだ。

ちょっと糸口みえてきたかも!
定期 できてないものリスト

●連ガになってないめくり弱k

●セビ割

●見てから間に合う中段に立てない

●セビ「2」をちゃんと出す。セビ1になってること多い。

●表裏見えにくい飛びはセビ前ステでくぐる

●弾を垂直で避ける。弾乗り上手。

●無駄EX弾の禁止

●暴れよみ

●蹴り上げすかり
(距離で蹴り上げの有利不利変わるから離れ気味なら中足で止めとけ)

●飛びにバックJ中pやバックJ大Kで対空してみたい

●相手の垂直飛びにとっさに近大pEX中弾やりたい

●リュウの大ゴスはセビバクステで避けられる

●弾ガードさせて一発目もエミリオ。

●低空疾空の安定

●遠弱K中風車

レンガが今はネックだなぁ。
グラップと同じ匂いがする。
ルーファスと戦う時に以前なしさんがやってた
相手の屈大pにセビ前ステ中p風車をやってみたくて
それを狙ってやってみたんだけど。

成功したしてないかは別として
「これを狙う!」みたいな時って
動きも頭もすごく冴えてて
そういう時は結果もまぁまぁだったりする
それに負けても気にしない。イライラしない。

これを狙うがはっきりしてない時、
もしくは相手に狙いがバレて
やらせてもらえない時は
モヤモヤするし消化不良、便秘な感じ。

だから狙いを用意すること。




大会やランクマでの一発勝負
経験浅い人や低ppの人に
「元気よく動かせ」というのの中身

相手に怯まないぞっていうのを
見せる意味
相手を日和らせる
プレッシャーを与える

丁寧に慎重に動かして
相手が予測してない行動しだして
対応できなかったら日和るって
すごくもったいなくて

だから元気よく動かせ

雑に動かすと間違う

ちゃんと狙いがある大きな動き
精神的に元気になる動き
大会あるからps4移ってきたけど
やっぱ遅延差に苦しむ(´・_・`)
アケも一か月ぶりに行ったら
せっかく身に着けたタイミング
すっからかんに抜けてた。

ps3は自分と近い強さが多いからプレイしてるけど
そう、機種間の遅延差も馬鹿にならんし、
ps4もどんどん変な野良ふえてた(´・_・`)
ps3の人がそっち行ってるんだろうなぁ。

金払ってそんなプレイしてて何がたのしいんだろ。


あとやっぱり一旦落ち着こう。

期限に対してやっぱり自分の力量があってない。
期限って期限も無いけど。
pp3000行きたいけど今の時点で行けても
相手のマッチングの運要素が多いから
そんなんでいってもしょうがない。

できることふやす。
イライラしない。

自分が下手なのを認める、受け入れる。

熱帯はこういうもんっていうのちゃんと理解すること。

ラグがとか遅延を気にするんじゃなくて
そういうもんって思って取り掛かること。

一番大切なのは
やりたいことができたのか、できなかったのか。

数字はできないと一生あがらないよ。(´・_・`)
一番の癌はめくりジャンプ弱kだ

あれは脳死で出してる

あの当たり方がレンガになってないこと多い
シコシコ昇龍に負ける理由

レンガになってない
読み負ける
ガード入れてない

ぐらいか。

読みは別として

レンガにするのが難しい状況や
ガードに入れて固めしてると
レンガにならない、とか

難しくない?

レンガになってないの一言で片付けられちゃうけど


やっぱり骨が折れるようなことじゃん
できるようにするためには
そうそう前に誰かが
でぱさんは中距離の使い方が上手って
言ってた

ちと気になる

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