相手がどういうタイプだろー?
という部分でざっくりでも
掴めないと負けるから
なんかそういうの早く見つけられないかなぁ
ただ、初見負けても2回目は負けない
そういうのも多い
ストイック過ぎるところがあるかなーと思う
所詮遊びだしって言いたくないんだけど
楽しめてないのは良くない…
イライラすごくて
あの天井に靴投げるくらいあったまりやすい
あんりさんにでさえ
なんで遊びなのに
イライラしながらやるの?
楽しくやりなよ。
イライラはするけど
死ねとか俺は言わないよ。
って。( ;∀;)
まぁ、死ねっていうのは本気ではないけど
お人好しじゃ勝てませんよ
とか言われるから闘志燃やす意味で。
でもいい方向に行ってないなぁ。
おっとりに戻すかぁ。
勝ちたがりしないと変わらないって
ぺんちさんの前にいってた
「ぐちゃぐちゃにしてでもいいからpp3000までは自力でやってみろ」
「指導とかキャラ対とかってそのあとの話」
っていうのと似てる。
そう、二人とも言ってることにてるし
動きも似てるジュリなんだよ!
連携とかが多少違うだけで
二人とも基本画面端に押してボコすタイプだし。
それってあいあいさんの戦い方なんだよね。
でもあんりさんは最近なしさんの守り型、
待ち気味の大切さが気になるって。
EX風車で暴れて負けるみたいなのも増えてきちゃったからーって。
勝ってるのに自信にならないのってなんでだろ?(´・_・`)
いつもソワソワしてる。
何がいつ来るかわからないっていう
不安でタイミング逃したり。
よみ外したらどうしよう、とか。
どっしり構えてられる何かが無い。
そういう時のプレイって何かがかみ合って
ラッキーで勝てたりの要素もあるからかなぁ。
ちゃんと通せたって実感する感覚が少ないのは
ランクマじゃしょうがない気もする。
あと格上との対戦。
それとももっと細い調べとか対応が必要になってくるのかな。
レンガって上手にできないしw
ああ、あとね、動画見ながら
これ以外にどんな展開(パターン、手札)があるだろー?
ってのを想像して書いてみるのいいかも!と思った。
絶対正解を引かなきゃいけないと思ってたから
当たらなかったらダメ、、、みたいに思ってたけど
今回がその選択肢当たらなかっただけで
人やキャラが変われば当たってたかもしれない。
だから今回の人にはダメパターンだからって
捨てなくてもいいんじゃないか?とおもったり。
もういっそのこと
チンパンみたいなパターン出してもいいと思ってやってみるかw
条件、制約は
今の自分が最大でできること
練習すればできる、とかじゃなくて。
あくまで自分ができることの範囲での対処。
できないことは現実的じゃないからね。
引き出しの体操。
あんり先生のことヘラってはずしちゃったし
これで聞くの最期ーと思って頼んだら
まー、面白かった。
多分気づいてない。外しちゃったのw
黙ってようw
やっぱり話してみると
強い人の考えてることってすごいと思った。
指摘されたこと
ゲージの使い方の選択肢や
一番は風水かなぁ。
バクステ狩りだと思ったコンボが
あんりさんにとっては
「何?このコンボ」らしくて。
こっちからしたら
「(??????)みんなこういうコンボしてるじゃん」
「強い人の真似してるだけ。
それを自分のやりやすいやり方に変えてるだけだよ」
なんだけど。なんか違うみたい。
結果としてバクステ狩りに使えるだけ
というコンボらしいっす。
5時間みっちりでした(._.)
弾も大事だし
弾持たない戦法の良さも分かってるし
話してて板挟みにならなくてよかった
まとめ
●弱風車は屈状態だと2段目すかるから
そこで確反。調べが足りない。ちゃんとムック読め。
●風水はバリエーションいっぱいあるから
上手い人の見て自分なりのコンボルートを
カスタムすればいい
●風水中は遠大Kから弱、中、ex風車つながる
他にも大足→弾開放とかもつながる。
画面端の連携、今の自分のは弾をすぐ開放してるから
もったいない。もっと打撃当ててから解放するプランがいい。
●遠立中kで対空するからそれを潰すように斬空巻いてた。
斬空は避けて飛び通す。
●移動風波
画面の端で風波撃っても相手も端にいたら当たらないけど
移動風波にすると当たる。
グッドタイムさん(なしさんの師匠)はそれを使ってた。神。
●アマキャンいろいろ
ツナさんがアマキャンEX風波使ってた。
化殺を2フレ目でキャンセルすると
アマキャン風波アマキャン風車アマキャンUC2といろいろできる
むずいのでみずきさんぐらいしか実戦ではやらない
●“今は”なしさん信者
その時に結果出してる人がすき。今回はなしさん。守りつよし。
●愛知との対抗戦でなしさんがやってることは
ジュリでリュウの差し合いしてる
●みずきさんがジュリ使ってて楽しいのは
その差し合いから画面端に運べるのとコンボの火力が高いから
●状況で攻めたり攻めなかったりの判断がへたくそ。
exゲージ、体力ゲージ、時間での判断の仕方。
56しきる、ちょっと残るかもしれないけどダブルアップ狙いか?とか。
●最速で動けるかの練習(セットプレイ、辻)
あとコンボの考え方が自分の場合
「いかに実践導入がしやすいか」だから
自分用にいったん簡単にカスタムしてしまうのだけど。
(覚えたコンボを実践でやるのに
いつもすんなりいかず苦労してたから)
その辺で考えが違ってた。
やっぱり普通は火力でコンボ考えるから
なに、それ。これのほうが火力高いじゃん、とか。
途中でやろとしてること全部止められて
勝ちたがりしてしまって謝ったら
「気にしてない。勝ちたがりしないと変わらない。」
と言われて哲学、、、、っておもた。
さくらの弱春風のはなし。(切れて天井に屈投げつけた話の真相)
ほかは仕事関連。
就職して格ゲーしかやってこなかったから
営業マンつらい、ってw
サービス業や販売とかしてるとそういうの慣れてるけど
それすらやったことないって。
あと上司とのいろいろ。酒の席、休憩での話のネタ、
なんかすごく愛想笑い増えたって、、、
まぁーその辺も経験よね。。。。(´・ω・`)わたしも苦手。
で、自分の経験話したら
「実生活でそれができるのに
何で格ゲーでできないんだよ!いっしょじゃん!!!」
って言われたのがくさ。
久ぶりだからかな、わたしはすごく充実してた。
毎回つつかれるのはあれだけど
たまに話すのはこっちもいろいろ聞ける
ネタが増えていいっぽい。
相手からしたら
全然うまくなってないねぇ、、、はぁ
なんだけども。(●´ω`●)
お人好しじゃ勝てませんよ
ってぐさっとくる
でもこいつ嫌い!って人は
いっぱいいるから
そこまでお人好しでもねーわな
すこし離れるのいいな
なんかランクマ以外のやりたいこと
いろいろ思い出してきた
コンボTシャツ作りたいとか
アケコンカスタムしたいとか
絵を描きたいとか
あと自分の敵は自分のpp帯にいる
メイン3000〜4000のサブキャラ達だから
リアル2600とか2700ぐらいなら勝てるもん
そういう意味でも周りとか気にしなくてすむ
みけねことか。いろいろ。
ほんとによけーなことしかしない。
恩を仇で返すってあーゆーやつのこと
いうんだと思った。
昔のリプ見てたけど(pp1000ぐらい)
フレーム消費全然できてないや。
今でも遅いからほんとに少しずつなんだなー。
このころは今以上に遅いのが認識できてないのがアレなんだけど。
だから形式的に入力順は覚えて
「遅い」とか「早い」っていう認識の感覚は
やっていくうちに身につくだろーと思ったけど
全然だった。どこがどう遅いのか全然わからなかった。
今もそう。前ステが最速じゃないのか、垂直飛びが遅いのか。。。
それに早すぎても反映されないし、
遅いと場合によっては相手の攻撃喰らう。
あとトレモでその判断がつく練習の仕方でさえ
ある程度の「遅い、早い」の感覚は必要なのよね。
そう、必要最低限の感覚が備わってない。
精密機械みたいなボタンの押し方、レバー操作必要。(・ω・)
まぁ自分苦手なんだな、そういうの。
すぐうまくならないってことは。
それでも一所懸命対空だけはしようとしてた。
カウンターで潰されようが。うまく出なかったところ。
対空ももっとバリエーション増やしたい。せっかく弾あるし。
4000まではやめない。
はぁ。pp上がらない。精神的にやめた方がいいのに
ついつい連凸してpp1500以下にしちゃうのよね。
pp3000台から落ちてきた人が2000台前半にいるのとかって
その人がただただ落としてそうなったのか
そうじゃなくてサブで遊んでてそうなったのか、、、、
ローズでむかつく動きのがいるんだよね。
遅らせでも何でもないパナしのソウルスパイラル打ってくるのが。
で、返しもコパンこすりだから近大p決まるはずなのに
何でか負けたりして。pp3000でそんな動きだからまーじむかつく。
あとリュウのガン待ち。
わざと対空しない、攻めに来ない。
そのくせところどころ暴れでぐちゃぐちゃにしてくる。
なのにガードは堅い。
でも後半とか対空見せてきり、難しい連携使ってくるから
ほんとにわざとガン待ちしてゲージ使わないようにして
最後だけ昇龍暴れからセビ滅。。。。。
そういう勝ち方してるんだよね。それに負けるのがすごく腹立つ。
そういうリュウが1000台にいる。