まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
人の話聞いてると
ほんときれいなところじゃないなぁって。
現実が見えて暗くなる。


プレイ(対戦)と対戦外は別って言うけど
やっぱり同じ人間。繋がってる。

性格や考え方、普段の行い
全部対戦に出てくる。

生活が不規則で汚いのも
考えが普段から汚いのも
考えが浅いのも
全部対戦に出てくる。



だから別ものだとか
対戦にそう言う不純持ってくんなとか
言う人は自分と視点が違うんだろうな。



まぁだから何だよと言われたら
まだ言葉にはできないけど。

繋がってる。と思う。

ちょっと疲れた。
リバサ中足負ける
弾撃ち負ける
打撃牽制効かない
技の見極め(見てからの対処)が
反応遅いから間に合わない

コアコアのあと小足みんな擦ってる
それを潰すために近大pっていう
リスクある技を振らなきゃならない。

蹴り上げにサイコヘップレニー


画面端は
ニー<ヘップレ
サイコ<ヘップレ
ヘップレデビリバサマースカイソルト
<サイコorニーorスラ
小足擦り
ウルコン擦り
某放送見てておもったこと。

みけねこちゃんが昔よく対戦してたっていう
パッドの強いリュウ使いのこと。

みけねこちゃんに対して
きついんだよね。そこの主さん。
お前と対戦してもつまんねぇんだよ、とか。
教えたことなんも治ってない、
教えてくれっていうからおしえてやったのに、とか。

みけねこちゃんの性格知ってるから
わかる気もするけど
ほんと見ていていい心地はしない。

第3者が見てるもので
ああいう風な感じはほんと苦手だ。

そもそもその主、ジュリが嫌いで
ジュリでは相手してくれないんだって。
みけねこちゃん、今胴着に執着してるから
胴着ならいいよってことだったらしい。

また本人もその主さんに軽いノリで
「なんかあったら指摘してほしい」
みたいなこと言ったらしくて。


そしたらただでさえ
楽しそうにやってない生主なのに
さらにねー、最後入っても蹴ってたしw


じゃあ引き受けんなよ
教えんなよって思っちゃう。

でもみけねこちゃんも
相手が強い胴着使いだからと
分かってるからか
別に気にしてない模様。

多分さ、厳しくても
手に入るスキルがしっかりしていれば
気にしないんだろうね。

それはある。



見ててやり取り自体は
分かりにくい、理解に苦しむけど
本人同士は意思疎通できてるのかな?
多分。

それは当事者じゃないとわからない。

模倣が大事なのはわかるけど
模倣する感覚が備わってないから
できないってのもあってねぇ。




昔話。

自分、高校生ぐらいまでは漫画好きで
アニメも好きで絵を描いてたけど
大学入ってから30過ぎるまで
一切そういう絵を描かなかったし
漫画もそーんな読まなかった。
読んでも一年間に2作とかぐらい。

大学でやってたことが楽しかったのと
その延長線上の仕事も内容が深くて
そっちにどっぷり浸かってたってのもある。


で、その30すぎて久々に描いた絵がこれ。


最後にこういう漫画チックなキャラ描いたのは
高校生だった気がする。


でもその間漫画チックな絵は描いてなくても
デッサン、写生、平面構成って
デザインの基礎はやってたし
そういう絵画なやつは描いてたから。


得意なのは植物です( ´_ゝ`)w


昔は比率のおかしい人物の絵を
よくかいてたなー。


形をとるのに苦労しなくなったのは
そのデッサンや模写のお陰よね。




格ゲーも上手い人の真似をするのがいいんだけど
瞬時に選択、判断求められるものだから
どうしても追いつかないし
ちょっとのミスが取り返しつかないことも。

あとフラッシュ暗算みたいな感じw

10桁の数字を読み取って計算するのとか普通の人、無理じゃんw

ジュリの風水コンボとかそんな感じ。

初見でルート覚えてられないw


知ってるから分かるのもあるけど
持続当てのコンボとかもそう。

今の小技キャンセルかけたかとか
かけなかったとかの見極めも無理。


今は無理だけど練習や訓練すれば
いつかは見えると信じてる


ただ、そういうものに普段から触れてた人には
成長スピード敵わないから
そこで比べたりはしないこと。

人に流されないこと。
あんりさんアドバイス( ..)φメモ

●前J大pすかったとき、着地にコアグラ入れてない。入れとけ。
→着地投げをめっさ喰らってる。

●中p対空の前ステ裏回りを自分がするのに
相手のは喰らってる。ガードしとけ。

●キャラ対策が偏ってる。
pp3000ぐらいまでは人を選ばなくていい。

●殺し切ること。コンボ火力。風水も。

●無駄なEX弾でゲージ使わない。(開幕ex弾とか)

●画面端の連携がいつも一緒。

●勝ち負けじゃなくて内容が大事。

●手首が回ってない。

●おちつけ。

●コンボ
→大風車セビキャンは殺し切るとき以外使わないほうが良い。
画面端に運ぶとしても。
→下弾ホールドしての風車セビのコンボは
風車セビ後に下弾開放すること。そっちの方が火力高い。

●あいあいさんの飛びが落とされないのは
攻めの圧がすごいから

●オカルトとロマンのはなし。

●私はPP3000が限界らしいよ。
あんりさん、風神拳さんに言われたんご(´・ω・`)
人の上限勝手に決めんな。殻割りたい。

●自キャラの強み分かってない。

●ジュリの技一個一個出して発生やリーチ調べてみればいい。
ex)大足と中足なら大足はダウン取れるけど中足より発生硬直長いし、
リーチに差はあまりないからそれなら中足のほうが良い、、、みたいな。

●近大Pは隙大きい。アベルには有り。

●アドンは垂直置きが有効。立中Kや中足も肝。
(ジャガキが打ちたくなるところに置く)

●弾撃ちがバレバレ。(致命的)

●防御の数大事。
(グラップ、バクステ、垂直、暴れ、遅らせ、最速、、、)
ボンちゃん曰く普通の人は3種類ぐらいしかしてない。
上手い人は5種類以上使い分ける。攻めも同じく。

●どれも中途半端。

●対応できないならレバー仕込んでおけばよくね?
(あらかじめレバーだけ入れて来たらボタン押す。準備しとけばいい)

●セビ@とセビAの違い。(どっちもガードで前ステしてる)

ぐらいっちゃ。
あとはロマン禁止令ね。

かっこいいおしゃコンとか
0フレコンボとか。
刺し返しとか。。。。

そんなこと考えてるやつは中途半端。。。って(´;ω;`)
まぁいいよ。
ウォーリアーだろうが何だろうが知らねぇよ!
ぶっ潰しにいくわ。
涙流した分は取り返しにいく。
なんか書いたらすげーすっきりした。

相手キャラの分かってない部分を少し調べよう。

そしたらなんか糸口見つかるかも。

楕円の蹴り上げがスタート。

@→A→Bは大まかな流れ。

対空が今回のゴール。

@とA、AとBの間にある菱形は「判断」

すごく大まかだけど。


実際はこれがもっと細かい選択肢の連続で
究極言えばそこで蹴り上げが必要かとかそういう話が先にあるから
いきなり蹴り上げしてみろってのはひどい話で。

そもそもこうウル4が煮詰まってくると
みんな蹴り上げ潰しにくるから
弾撃ちなんかできるわけもなく。

むしろその蹴り上げ狙ってるってのを
逆手にとって裏をかいた方が勝ちやすかったりする。


それだって試合の前半なのか後半なのかで変わってくる。

だからフローチャートいらねぇって思う。

先の日記にも書いたけど、
感覚と精度なんだよね。

そこを研ぎ澄ますのに相手もキャラも毎回変わるわけで。

そっからどう練習していけばいいのか、
とっさの判断が遅いのか単純に純粋な反応速度が遅いのか。

じゃあ遅いならどういう訓練をしなければいけないのか?


知りたいのはいつもそこ。


トレモでできても対人戦でできない原因は
フローチャートじゃ見えてこない。
フローチャートって
書き方にルールあるのか。(・ω・)



今の自分には
フローチャートいらないと思ってる

書いても意味ないと思ったのは
自分の思うゴールまでの図が
ごちゃごちゃなり過ぎて
見にくくなるのと

上に上がるためには
できないことに対して
感覚を研ぎ澄ます練習と
精度を上げる訓練が大事で
じゃあ実際何を練習したらいいのか?を
考えて試行錯誤するのに時間取られる。

それをわざわざ
フローチャート書いたところで
解決にはならんよのね。

他人に自分の状態見せるのに
ここでループしてるのね、っていうのを
わかりやすく見せるにはいいけど
大体解決にはならないから。


今の段階だとゴールには結びつかない。

あらかじめ流れが分かってる人の作る概要だから。

だから解決方法が備わってない時点で
空想のお話(現実味の湧かない話)
を表にしても意味がないのです。


たとえば
ゴールが弾撃ち対空だとして、
ジュリならまず蹴り上げる。

でもその蹴り上げの時点で
相手がつよいと入力ミスしたり
その蹴り上げ潰されかねない。

あと、一回なのな連続二回なのか?

ほら。選択肢数多。前進まない。(・ω・)

ってなる。だから要らない。


極論云えばスタートの蹴り上げだって
そこでやる意味あるのか無いのか
みたいになってくる。


まぁこれ、私の蹴り上げと弾撃ちが
致命的にバレバレなのが
原因だからってのもあるけど。


タイミングをずらせって言われるけど
ズラしても一定のリズムがあるのか
結局飛ばれて潰されてんのよね(・ω・)

それをもっと分かりにくくしたかったら
自分の体感スピードをもっと小刻みにして
リズム作ってくしか無くて。

四分音符のリズムなら
八分音符のシンコペーションリズム
に変える、みたいな。

結構しんどい。
無理する感じを積み重ねていくから。

筋トレで言えば
負荷を上げていくみたいなもんよね。

重り4kgを8kgにしまーす!みたいな。


じゃあ実際
どうやってその感覚身につける?
その私には無いスピードとリズム感覚、
ってなった時に今の現状だと
がむしゃらにやるしか無い。
やったところでいつ身につくかわからない。
見通しの立たない作業になる。

それって時間の使い方としてどーよ?
となるわけです。
いつかは身につくかもしれないけど
中p対空の時みたいにそれだけで
2ヶ月終わった、、、みたいになりそう。

それ回避のために一週間で目が出ないものは
後回しにすることにしてるけど。
ちょっと前のはなし

あんりさんと初めてスカイプしながらエンバトしたお。(・ω・)
5時間ぐらいやって74−4だった。
4を何で勝ったのか覚えてないwwww
そんぐらいもう攻め攻め攻め!みたいな攻撃くらってた。

実際話したらキャラがすんげーとんがってるわ。
オラオラ体育会系だね。彼は。初回で泣きそうになったわw


あんまり接点無いし配信してない、
全国大会クラスのものに姿見せないから
ジュリ使いのtop10以内に入る人だよねーって認識。

でも西日本のアケじゃ一位だし。

プレイスタイルとかよくわからんかったんよ。
あいあいさん信者だなーと思うくらい。

話聞いたらあいあいさんにもよっさんにも喧嘩売って
みずから謝ってるって言っててわろたw

すげーじゅりなんよ。一応w
ぺんちさんと少し近い。ぺんちさんより相手に対応する感じ。
でも基本はお互いライン上げて画面端でボコすスタイル。

あんりさんはぺんちさんのこと独特なジュリやと言ってた。

まぁぺんちさんも表出ないジュリだけど
スカイプして話してるから
あんまり謎なジュリって感じしないなぁ。


ただよっさんやあいあいさんとかと
仲良くしてるわけじゃないから
上の人たちから対戦への考えを影響されてない分
独特に思えるんだろうね。

ぺんちさんの本気は相手に読み合いなんてさせないから。
弾撃ち対空なんてしなくても
ジュリは投げや風車通せば端に運べるし。
あんりさんは弾撃ちながらライン上げて
相手が飛べば対空、
何もしないならそのまま前押して画面端。





あんりさんはアケ勢アケ信者だから
みずきさんのプレイスタイルはロマンや!
と言ってぶった切ってたw

あれ、アケで勝てるわけないやろって。(・ω・)


むずかしいね。はじめがロマン派の人の影響からだから
どうしてもそっちよりに志向が向いてっちゃうし。

あと何で自分がロマン派にしっくりくるのか考えたんだけど
それって自分の今までの人生経験に近いからなんよね。

おしゃコンとかさ。
そう、工芸嗜んできた自分には
勝負をする感覚(?)があまり理解できんくて、
超絶技巧みたいなコンボとか返しとか
そんなんに目がいきやすいのは
そういう経験してきたからだと思う。

勝ち負けより「高火力0Fコンボ決めたー!」って方が
尊いって思っちゃうもん。
まぁそんなんじゃなくても、
できなかった返しができるようになったとか
小さいことでもいいんよ。

でも勝負に比重が大きい考えの人は
内容とかどうでもよくて勝ったか負けたかなんよ。
そら何で負けたかとか気にするのは大事だけど
話してると結局数字や勝ったか負けたかに
落ちどころ持ってくるからプロセスじゃないんだなーって。


格ゲーするうえで数字の達成早くするには
自分にとって都合のいい相手いかに並べるかなんだよね。
もうそれで9割決まる。
勝ちやすい相手をただ並べてそれ以外は拒否するんじゃなくて、
ちゃんとできないことをでききるようにするために
プロセス(段取り)組めそうな相手を選ぶの。
それってそのゲームが旬で人が多いときじゃないと
スムーズにできないんだよね。
幸い自分のpp帯はまだまだ熱帯人いるから助かってるけど。
上に上がるほどどんどん人選べなくなるからなぁ。


話逸れたけど、あんりさんは同世代(25歳だって)より
ちょっとずば抜けてるところあるものね。(・ω・)
若手の部類だろうし。スト4なら。


それが実際話してみてよくわかった。

試合の見るポイントをよく理解してる。
試合の流れを理解してる。反応順応対応も早い。
手札もたくさん揃えてる。いろんなことたくさん知ってる。


あいあいさんの前飛びを対戦相手が対空できない、
ガードか喰らってる理由を
みんな分からないって言ってたけど
「攻めの圧がすごいからや」って。
分かりやすい回答教えてくれた。


面白いひとだった。
最近放送来ないのは
3月ぐらいに言ったことを
7月になっても直ってなからだって。(・ω・)
言っても無駄だって。

そうなるよね。でもみんなにそう思われてるから気にしない。

だから同時にあれもこれもはできねぇっつってんじゃん。

そう思うのならいわなくていいですよ。 
こっちもいろいろ言われて
何が一番なのかわからなくなるから。
って伝えときました。

辻覚えろだの、火力高いコンボに変えろだの、、、
弾撃ちが分かりやすすぎて致命的だの、全部中途半端だの、、、

そんだけ言っといて
一個直ってないから言っても無駄って思われるなら
もういらないですってなるもん。


ああ、目についたことカッタパシから言って
満足してるタイプだなーって。
教える人でめんどくさいタイプだなーって。

適当に言ってるからちゃんと覚えてなくて
それでいて覚えてる部分だけ
できてないってつついてくる。

あのさ、、、ってなるよね。

自分がそもそも何言ったか覚えてる?って。
ああ、あのまふぃんって人、
ちょっとは理解してるんだ。


わたしコンボを入れ込みでいいから
実戦で繋げられるようにしなさい

なんて言われたことない。


下にそういう言い方してあげるのはいいことだ。

そういうとこに気が付く人じゃないと
教えるのできないもの。

まぁ何人も潰してきてるんだろうけど。
教え方失敗して。


誰かさんたちとは大違いだ。

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