まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
実はネックなのって

同じ強さプラス同じように強くなっていく

だったりする。

お互い同じ強さ、同じスピードで成長する仲間。
この日は私が勝った、この日は私が負けたの
シーソーゲームできる相手。
負けたら次は勝つぞ!ができるじゃん。

あとね、考えが似るんだよね。
世代で会話が合う合わないとかあるじゃん。
やっぱり共通点が多いのは噛み合うから
刺激のし合いになると思うのよ。

上過ぎると上の人にとっての簡単を話されて
「んなもん簡単にできるかー!」ってなるけど
近いもの同士だと
「自分はこうしてる、これはどうだろか?」
というのがちょっと練習すればできそう
とかそういう感じになっていくのよね。




これが会った時は同じppでも相手の方が
どんどん上手くなっていくの見てたら…(´ω`)

仕方のないことだけど



スト5で格ゲーチェッカーが
「初心者の皆さんは出来るだけ早くプレイして。
一番人がいるのは発売日なのだから」
みたいなツイートしてた

悲しいツイートするなぁと思っだけど実際そうだからね。(´ω`)

で、残る人も強いひとになっちゃう。
どんなゲームでもそうなんだけど。


(;´д`)ねがねがすぎた。

でもね、そんななかでも
自分と対戦してくれる人がいるのは本当にありがたいことで。

放送つけたら見てくれる人がいて。今年も仲間増えた。

どうしても過去の嫌なことが
フラッシュバックとして出てしまうけど
なんだかんだで感謝はしてる。

その失敗をどう克服すべきか

プレイの失敗、できてないこと見つけるよりも
練習の仕方、努力の仕方を考える方が何倍も難しいからね。

大体のアドバイスや文章には正解のみしか書いてない。

それだけで吸収できるのは
ゲーム慣れしてる人。吸収早い人。
操作が慣れてるとかだけじゃなく
ちゃんとゲームの中の要点が拾えて
ネットで調べるのに検索ワードも焦点合わせられる人。
プレイ意外の立ち回りも大事。

私はそれ上手くできない。
暗黙知な部分が多くて無理なんだよね。

色んなワード検索かけたりして
何日も紆余曲折、推理して
経験重ねてやっとこれでどうだー(^^)
な自分なりの答え見つけたと思って

気づいたら一年経ってた。。。

って感じだものな(´ω`)

まぁ、そこを楽しむようにするのが大事だから、、、

楽しめてない、、、、
時間がかかり過ぎるのと周りの意見が気になる。
聞き返すと何も言わなくなる。

あー、聞き返すのって
あなたの言ってる意味が分からない

自分の抱えてる考えと照らし合わせてみてほしい
それを踏まえたら私が何に引っかかってるのかわかるでしょ?

ってことななんだと思う。

そうだね。
私はこういうことがしたい。
でも意識、判断切り替えが上手くいかないから練習してる。

手と頭が違うことしてるのを直すのにすごく時間がかかってる。

例えば相手の動き見て蹴り上げたいけど
弾撃って相手の動き見る前に蹴り上げてしまって
いつもそこでダメージ食らう。

でも切り替えが上手くできない3試合にワンシーン直すのが精一杯。

こういう時って負けてももうそれだけしかしない!
って意思でやらないと治らないのよね。
勝った、負けた、いま確定とれたのに、対空何でしないの?
とか気にしてたら治らないんだよね。

それに2.3ヶ月かかってる。
2.3ヶ月かけて相手見てからの蹴り上げを
マスターしても他のこと意識してこなかったんだから
他のができなくなってるのは仕方ないよね。


それをもっと短くするのってどうしたらいいのだろう?
他の要素を忘れずにできるようになるのって。


そこを考えてる。やればできるじゃなくて。


みずきさんの言葉思い出せ。4ねだ、4ね。w


とにかく自分に合う相手は気をわずみつけること。

合わなかった相手が悪いとかそんなんじゃない。
目的によって変えていいと思うんだ。

目的が違うのが分かれば相手も納得するよ。
遊びたい感じなら遊びやすい相手、
練習したい、上手くなるための
プレイがしたいのならそういう相手。

それが沢山の目的とマッチしやすいのが同pp帯というだけの話。

強さ、プレイの目的、キャラ、いろいろ。。。

格下過ぎても格上すぎても、、、ってあるじゃん。

教えるなら格下になるだろうし、習うなら格上だろうし。

ぶっころしたいと思うのなら格上じゃないとだし。
(格下にそれは弱いものいじめになるからあまりよろしくない)

やるなら野良かなぁ。
すごくしたたかな人だ。あのブログの人。

教える行為自体の目的が自分の目標達成の為であって、
教えた人も自分のキャラ対マシーンになってしまってる。

で、食いつきがいい人…とか言ってるし。
自分に合う相手を選んでるのよね。そこだけエサ撒いて。

それが見え見え過ぎて嫌悪しか無い。

分かる人だけの餌を巻いてて
分からない人はもう蚊帳の外なのよ。
言い方がもう人選んじゃってる。
選ぶ行為自体は悪いとは思わないけど、
純粋に強くなりたくてでも上手くいかないで悩んでる人が
報われる餌のあげ方じゃないの。
ある程度あげてわかんなかったらもう無理だねーみたいな。


人に教えるのも本当に突き詰めてやってるわけじゃなさそう。
その子にあった教え方じゃないの。

よーするに自分の考え押し付けたがり。

上手くならない人が自分なりに模索してる姿みて

「好き勝手動かしてる、それじゃダメです」って言ってそう。

自分の言った通りしてれば早く到達する筈なのに、とか。
そうやって脳死にさせる。

その人を見てない。

その人が自分で考えて楽しくやれる方法を
後押しする教え方じゃないんよ。

50パーセントの力で70点を効率よく出すやり方よね。



心の豊かさとは真逆な人だわ。


教えるのに情熱持っちゃうと
「なんで教えたことができないんだ」
とか怒りたくなるっていうし。

わたし、それ無いんだよなー。

むしろ何でこの人できないんだろ?
何が弱いんだろ?っていうのを
とことん詰める感じ。もちろん一つを。


自分の場合、掘り返すとさ、、、

例えば

起き上がりぶっぱ
固め中の擦りにどうしても対処できない
トレモで練習しても潰せる筈の中足が擦りに負ける
どうしたら出来るようになるのかイメージが湧かない

原因

ダメと言われた行動をやらないようにしてた。

そこから得られる大切な操作感覚が一切身につかなかった。
擦り(ボタン連打)なら最速行動。最速で動けるポイントを感覚で理解できる。

相手の気持ちになれと言われても
やらない行動のことなんか分かる筈無い。
やらないから座学としての対処は知ってても
ここでボタン押せば潰しが噛み合うだろ的な
体感覚が一切無かった

よーするにやらないことはイメージできない



ってのが根底にあったから
真面目に聞こうとしてる人相手で、
このゲームするのに必要な感覚が身についてない人に
あれダメこれダメって言っちゃいけないんだなと。


あとはもう相手次第だけどね。
教える側にもいろいろあるから。

バックグラウンドとかまで聞いて
全部総合して教えちゃうw
こういうことしてるからこういう感覚が養えて、、、
っていうところかなぁ。処方するとしたら。
システムとか知識系の話は自分より得意な人がいるから。

能率とか効率を言い出したらちょっと厄介だけどね。

そうか、能率とか効率とかいう言葉嫌いなんだ。

まぁ、それも基本が出来きて以降は大事な話なんだけど。


さっき言った心の豊かさ
楽しいとか嬉しいとかって気持ちが
数字上げにあるとしたら「個々の気持ち」が関係なくなるものね。
それのすごーく偏った人。

だから教えてた相手に越されたりすると怒って放り出すんだろうなぁ。

みんなが楽しから楽しいのに。
盛り上がるからプレイ人口も多いわけで。

手を抜くとかも違うなー。
教えるのに「何で俺負けなきゃいないの?」とか思ってることなのかな?

違う、あれだ、やっぱり伝えたい気持ちだよなぁ。
伝えたいのなら勝ち負けなんてどうでもいいし、
手を抜くんじゃなくて教えたいことを解ってもらう方に
神経注ぐから出来るようになってもらうためには
難易度下げて対戦するのは当たり前なのに。


はじめはみんな知識として色々教えるけど
経過を見るんじゃなくて教えた後の結果だけ見て
「できてない」だけ言うから口だけなんだよなぁ…ってなる。



あとは自分が思ってるゲームとゲーム漬けで育ってきた人の
ゲームへの感覚がもう違いすぎるのかもしれない。
タイムトライアルみたいなことしてる時点で能率効率だものね。

新作出ても「あー、クリアまで大体OO時間ぐらいかなー」
とか思って買うのかな?いろんな人のゲームツイート見てて思った。

そしたらもう別次元だわw

スーファミのマリオ5年かけてクリアした程度なんだし。自分なんて。

そしたら私が一日のどんなにゲームに時間作ったとしても
エンジョイなんだろうなぁ。真面目なエンジョイ。
逆にこういう考えな人間もいないらしい。
弟と話してたら「姉さんの考えは普通の人はめんどくさがると思うよ」
って言われちゃったっけ。(泣)



まぁ我慢強い方ではあるものね。石の上にも三年っていうじゃない。

そういうのもいいかもね。
なんかふと思ったんだけど、
一日3時間週4で3か月コース、
全くゲームやってない初心者(三十路過ぎ)が
pp1000にしていくまでに何をやっていけばいいのか。
を書き出してみよう。

的な言い方が分かりやすいかな。あ、ジュリで。
操作簡単なキャラじゃ意味ないから。

そしたら多分グラップと対空とコンボだけで
pp1000行けるとか言えないはず。

どういう操作感覚や人間性能が必要で何をどう見たらいいのか、
それを訓練させるには何を練習させたら身につくのか。

うん。それが良い。

書いてくと多分3か月は無理だとかそういう風になってくるはずだし。
みずきさんとお話してて
「『教えたってやらないじゃない か』と言われる。
そんなん技量考えたらすぐ出来るわけないし。
この人たち何なんだ?って思ってしまって。
それを習得するまでの過程だって試行錯誤して学ぶことなのに
やれば出来るだの、やらないからできないだの、
やってもできない原因を探してる最中にそんなこと言ってくるしで。
その原因を探って課題をこなすまでのプロセスの作り方ができてないのに
結果だけ見て言ってくるし。
の割には原因見つけることやプロセス構築に手助け的なことは
めんどくさがってしないし。。。』
という話をしてたら

「俺からしたらみんな教えたことやってない」だったw
だからそんなん気にしなくていいってさw
ランクマでイライラして配信中キレて
「みんな教えるの下手!」って言ってしまった話をしたら

「おう!言ってやれ!4ねって言っとけw」ってw


教える人たちが全く考えてないわけじゃないとは思うけど
あまりにもこっちの現状踏まえないで
その時その場の対戦でだけの判断をするから
技量に合ってないアドバイスだったり、
またそれを簡単だとか言ったりで
めちゃくちゃになってたんだよね。

こっちとしてはまず分かりやすいイメージしやすいワードを拾うから。

それが間違ってたら元も子もない。

「ガードが間に合うってことは対空が間に合うってことだし」

という文章見つけたときもそうだった。

みずきさんが指摘してくれなきゃその文章一生信じてた。

「弾撃ち対空で4000いける」もそう。
結果として「弾撃ち対空があったから勝てた」
という試合は動画漁っても一割も無くて

ダメージの取り方が相手のミスだったり
他の要素だったり、対空だけだったりとか。

対空で落としてもその後の攻防を
分かってなかったら意味ないし。

ほんとに何が言いたかったのかなぁ。


弾撃ち対空で4000!というなら
それが分かるまでの操作と感覚つける、ゲーム性への理解、
知識身につけさせる方が先なのに。
ああ、すっ飛ばし過ぎなのよね。


この前FF15やった時に思った。

戦闘始まった時に弟に横で
「〇ボタンおしてー、あーそこ×ボタンだわー」
「カメラワーク!」
とまぁ格ゲーの時にみたいにいろいろ言われたんだけど、
これ、私の場合スムーズにまずボタン押すところから覚えなきゃいけないのと
3d酔いがひどいからまず10分画面見続けることに慣れたい。
この前は5分でダメだったw

パッドでゲームしないからまず
「〇ボタンはどこで、どういう意味があるか」
とかから覚えなきゃいけない。
(これ、不思議なことに「決定押して!」「戻る押して!」って言われると
ちゃんと〇も×も押せてるんだけど、ゲームになると全然できないんだよね)

軽いレクチャーだけされて、いざ実戦!ってなると
頭と手が追い付かなくなってわちゃわちゃになる。

自分の場合、そこにどうしても時間がかかってしまうから
それをもっと早く覚えたいってだけなんだけど。
で、もっとちゃんと的が絞れて早く目的がマスターできる
いい練習やり方無いかなーってのをいつも探してる。

これはウル4も一緒。
ウル4も初めは30分以上対戦できなかった。
一戦一戦すごく疲れるし、技は思うように出てくれないし。
画面はもともとモニターを長時間見ることが無いから
(テレビもニュースとかしかあまり見ない)それも慣れないし。
指はパッドボタンを押しすぎてマメができるわで。。。
今やっとこんだけ動かせるようになったのになぁ。


まず操作と画面がイコールになるやり方からなんだけど、
教える側が「コレしてれば勝てるよ!」って
他の要素はあたかもいらないみたいないい方するから
勘違いさせるし、でもちゃんと説明できる人はいないもんね。


3d酔いに慣れる方法と
無駄の少ない操作や感覚、ゲーム性、用語の覚え方、その段階の踏み方。
其の一ができたのなら其の二へ
其の二ができたのなら其の三へ、、、みたいな。


それが「やってればそのうち慣れる」ってざっくり過ぎなのと
相談ができる人がいない、慣れるための効く方法がネットに書いてないのと。

とまぁ、プレイしてる分成長はしているけど
「これめっちゃよかったよ!」って言えるのが無いのよね。(-ω-)






あと、スト5で初級者ライン主催してるジュリの人がいて
たまにリツイで回ってくるんだけど
この人もちょっと自分好きではないタイプだなぁと。

ツイート見に行ったらイライラしかなかった。

多分そこじゃない。気にするところ。
結局当たり障り無い言い方なんだろうなと。

で、上がらない人は好き勝手やるから上がらないとかね。

自分のそのやり方もある意味
自分の好き勝手なのにね。
ロジカルだろうがなんだろうが。

その人を踏まえてアドバイスして無いものね。

どうせ「それはやめた方がいい」とかそんな言い方。

ロジカルに教えて伸びる人はそれでいい。
ロジカルに教えてダメな人は
ロジカルじゃない視点で教えなきゃいけないんだよね。

教え方変えてないんだよ。

で、いつまでたっても自分がやってきた成功体験押し付けるから…



まぁ、わたしはよっぽどじゃない限り人に聞かない。

聞かないのに言われたことは気になること以外は基本聞かない。

ちゃんと質問事項作るし。


そんなかなぁ。


もうやりたいことやらせてくれー(´・_・`)
いい距離→前ステで前出たい時は前ステ1回分の距離ね。

小足当たった後コンボつなげること。

人の言うことなんて聞かなくていい、気にしなくていい
自分は弾撃ちが自分に合ってなかったから
自分のスタイルに入れなかっただけ
むしむし。ちねって言っとけ。


最大コンボを入れられるから風水いらない。

EX風車は昇龍じゃないからレバーグルグルで押すのはあまりお勧めしない。
コマンド的に出にくい。レバーグルグルするなら昇龍のほうが出やすい。

コアコア中足EX弾(距離放すのに使ってた)


移動EX風車(キーディス見たら大pの辻だった)
喰らった場面

@削り 自分が蹴り上げたときに硬直狙って移動EX風車。
前飛びが届く距離だからその距離での蹴り上げがダメだったw

A距離放すために撃つEX風車を狙って。(こわっ)


あとねー文章じゃ説明しづらいから動画にしてみた。
開始3、4秒あたりかな自分が下→EX中弾を撃つシーン。

EX中弾撃った後みずきさんが中足刺してくるシーンがあるんだけど、
これ、みずきさんしかしてこないわ。

https://www.youtube.com/watch?v=1708YRRFTgE


ジュリがEX中弾撃って通常の状態に戻るとき、
出した足を戻すときに中足刺してるんだよ。

こんなん狙うから刺し返しのみずきさんなんだよなぁ・

これ食らったときに違和感あって。
よく見直したらすごかった。
この後のOフレコアコア中足から
OフレのEX風車セビキャンUC2してくるし。
しかも起き上がりの弾重ね、
ディレイも通常も狩れるやつ。

そっちに目が行きやすいけどね。

仕込みの入力音すごかったなぁ。
バチバチバチって。。。

あとぺんちさんみたいにみずきさんも当たり前だけど
中足単発ヒット確認できる人だ。
「蹴り上げ出ちゃったー」みたいなこと言ってた。
他はすごく見ずらい前ジャンプ。
ぎりぎりめくり軌道の飛び。
あれを中足とか小技のヒットバックで距離調整するんじゃなくて、
体感でできちゃう人。
めくり疾空とかも。あれは空中で調節むずかしい。
https://www.youtube.com/watch?v=4OWeIr9izOs


ランクマ。最近のロレント戦。
このぐらいだったら大丈夫、、、って言いたいけど
結構危ない試合だった。
一時期より減ったからね、ロレント。
今はリュウが多いのかな。

あとはpp3000前後クラスがサブで遊んでるのがほんと増えた。



初見は勝てないよねー、ほんと。
ランクマは蹴られない限り
負けた相手には連凸しちゃうわ。

で、問題は一回勝ったら満足しちゃうこと。
勝ち越そう!って思えない。疲れちゃう。

たとえば,5試合連続で負けてて、
次の試合でやっと攻略できて「勝てたー><」ってなっても
もうそれで満足になっちゃうからpp上がんないんだよねぇ。。。


勝ち越すことかんがえねば。
きのうの対戦はほんとうにたのしかった。
ありがとう、みずきさん。

2回目。実は。
すこし絡みはあったりもしたけど
がっつりプレイするのはね、、、。

投げ重ねのこともいろいろ教えてもらったし、
UC2からのセットプレイ両対応も初めて知ったし。

相手をダウンさせた後の起き攻めで、
投げは垂直いれっぱされると重ならないけど
投げのモーション終わった後にすぐ近大Pが出るようにボタン押すと
投げすかった後上いれっぱしてる相手を狩れるよねーって話。

見てからじゃないから仕込み?になるのかな。
相手がグラップしてたら投げはグラップされるし、
相手が上いれっぱしてたら投げはすかるけど近大Pをあらかじめ押してるから
対空になってゲージあればUC2までいけると、、、。

うおおおおー!って感じですよね。

(´・ω・`)マジ教えてくれて感謝です。

あとえばーのーと共有させてもらったから
みずきブログの最新版見させてもらえて泣きそう。
ロレント、今のバージョンはF式入らないって。悲しみ。
うーん。

格ゲーの覚え方?上達の仕方?
イマイチちゃんとしたやり方が確立できない。



というのは、
トレモ→実戦がうまくいかない
仮定立てても見当違いだったり



夏にムカつくロレントが野良にいて
そいつら倒すのに結構長いこと
ロレント戦意識してやったけど

あの時もロレントの技の対処は知っても
安定して技を落とせる感覚は身につかなくて。

良くはなったけど勝ちをもぎ取るまではいかなかったんだよね。
同pp帯に。

で、1ヶ月近くやっても勝てないことに
疲れてしまって
他にもできてないこといっぱいあるし
とりあえず句切ろう…ってなったのね。
気持ち的に。


そしたらなんかいつの間にか
勝つことの方が多くなってた。

この前はpp800の豪鬼に負けて
pp2100のロレントに勝てたっていうね。。。



こういうパターンになっちゃうと
練習の仕方どうしたらいいのか
わかんないんだよね。

格上でも安定してして落とせるとか
そういうゴール設定にしてない分さ、、、

pp2000に戻せないのもよくわかんない。

自分と同ppで私が勝てる相手が
2300とかになってる時もあるし。


ppは関係ない、相手見ろっていうけど
相手変われば戦法も変わるし
ppは当てにならないけど判断材料にはなるよね

自分が偽りなく上げてきたこと思うと
「この人うますぎる、このppじゃない」
とかさ。

それは負けた理由じゃなくて
この人に勝つことを
目標にしちゃダメだって意味。

そのpp詐欺に勝つ為って考えちゃうと
一生終わらないじゃん。
今の自分に付いてない人間性能を
つけなきゃいけなかったりとかさ。

自分のpp帯が圧倒的にバクステしない人ばっかりなのに
エミリオ練習してるくらい無駄。
優先順位としてエミリオに時間かけるのが違うってこと。
別に練習自体が悪いんじゃない。


そしたら優先順位は
例えば同pp帯の殺意が相手だとして。
絶対空刃で飛んでくる。どんなppでも。
飛びを通すのが上手いとかは今は抜きにして。

これを安定して落とさないと…
とかね。対空。潜ったりも。



はぁ。わかってないことがたくさん。
二年前にもらった野良対戦の人からのアドバイスが
今気にしてることだったのが本当に面白かった。

と同時に2年かかったんだと思った。

別にそこは気にしてない。

理解するスピードは人それぞれだから。

でさー、ムック本の初めのほうのシステム解説今見て思ったのは、、、

これ、やってる人じゃないとやっぱりわかんないよ。
これ見て分かる未経験者はいないと思う。。。。

まず文章から状況が想像しにくい。

あとは端折り過ぎかなぁ。

とにかくこんなん見て理解できるのは
ゲームが手に取るようなところにある環境の人だけだと思った。

徐々にその環境、ゲーマーの考え、普段のプレイ時間、
ノリ、がんばって合わせよう、
作ろう、、、としていった人間からするとそういう風に思いました。

あとは頭いい人かな。
「投げを重ねればいい」って前に言ってた人がいて。ダウンからの話。
は?投げって重なるの?
上いれっぱしたら逃げられるって聞いたけど。
上いれっぱ狩れるの?何言ってんの?ってなったことがあって。

更に本人に聞くと「難しいけどできますよ」と。
トレモで練習してみたけど一回も成功しなかったから
みずきさんとかそのレベルの人だと安定するんだな、きっと
と思ってその話は置いといたのね。
他にもできなきゃならないといかんことはたくさんあるし。

で、リスナーさんとあるお話の延長線上でこの話したら
「やってみたら?」「何で調べないの?聞かないの?」って。
いや、調べたけどこんな部分的な話の事なんか書いてあるもん見たことないし。
できないっていう人も居れば、できるって人も居る。

私に判断できる技術も知識も経験値も無いから分からない。
判断材料揃わないと聞くこともできないんだよ!
と心の中で思いながらブチ切れたら

結局「できない」が正解だった。

じゃあできるといった人は何で私に勧めてきたのか?ってなると
読みあいの中での話?なのかなと。たぶん。
そこを端折られたから自分が分かんなくなってたんだと思う。
上いれっぱを起き上がりリバサでする人って初心者ぐらいだから、
そういう人は外して。。。。

起き攻めの無敵技とグラップの読みあいになるけど
最速投げって結構通るから。それを進めてきたのかなって。


そんな話してたら、ほんとに未経験の人へ教えるのって
基礎の基礎から言わないと理解してもらえなかったって人も居て。


実際、そこで教え方を変えられるか変えられないかよね。

結局教えたい人は何を以って教えたいか?よね。
自分の知識を言いたい、なのか。
だとしたら相手がその知識を聞いて理解できる下地を持ってるか。

もし持ってなかった場合、それでも延々話をつづけるのか・・・
そっから話さないとだめなの?めんどくさい、、、って思うのか。

後者の場合は教えることの本質がズレてしまってるんだよね。

だからめんどくさいと思うのならそこでごめんなさいなのですよ。

自分がもうそのゲーム飽きたとかでもその旨説明しないとなのですよ。
関わった以上は。それは先生、生徒じゃなく。
大人がそれをできない、やらないことにびっくりだけど。


で、問題は、、、、

未経験者が初心者講座にたどり着くまでが長いからそこなのよね。問題は。

それであきらめてしまってる人はいっぱいいる。

そもそも格ゲーの強い人の動きは見てて大事だけど
それ以外は正直見ないほうがいいいよね。はじまりは。

だから大会のウメハラさんはすごーい!だけど、
仮にウメちゃんがニコ生主してて
裏話してるような配信は見ないほうがいい。

重要なネタの話とかしてても
そういうの理解できるレベルじゃないんだから。


配信も指示中ばっかでどうしようもないのも
身をもって知れたしなぁ。(-ω-)

初めのうちはキャラの押しが弱いとそれだけで負けちゃうし。
ガードできなくても対空出なくても勝てちゃうっていうのは
そういうことだし。

私なんかはみんながコンボコンボ言ってるから
コンボ当てるゲームだと思って
初めは教えてもらったコンボ当てることを一所懸命してたよね。

あたれーあたれー><って思いながら。

で、そういう考えじゃないって気づくのに時間かかる。

だから、初めは何でコンボが必要なのか、
どういう場面で刺すのがいいのか、
もっと基本から掘り下げないといかん。

実地でやりながら教えるのが一番だけど、限度があるし。
その環境、できない人がなるべく置いてけぼりにならないような状況。。

ネットは(´・ω・`)あっさりだしなぁ。。。。
いまちょっと話合わせしてくれるリスナーさんいるけど
それだって、信用しちゃだめよ?って言ったって
その人自体も信用しちゃいけないわけで。
この前多枠で人の話してたのちょっと気持ち悪かったし。
気にしすぎなんだろうけど。やめとこ。スカイプ交換するの。



とにかくまとめてこ。時間はかかるけど。
文章を読みやすく書くの苦手だけど。
書くことで私自身のこころの落ち着きにもなるし。

「初心者はグラップと対空とコンボとヒット確認が重要!」
って思ってる人達にバトンタッチしやすい環境ね。

心構えもだし。前書き的な。動作も含め。
でも本来の基本ってこういう意味だと思うのさ。
スト2(コンボの無いゲームで本質を理解してもらう)、
キャンセルのことも。用語がかなり特殊だからそこらへんの理解、
コミュニティー形成してる人間の成り立ちだったり。


合間にちょこちょこ書いてこ。

あとは自分も他の格ゲーやって視野広げる。
そしたらもっといろいろ深く掘り下げられるかも。

こことは別な場所用意しよ。

NEW ENTRIES

(untitled)(04.07)
(untitled)(03.02)
(untitled)(02.06)
(untitled)(01.11)
(untitled)(12.19)
(untitled)(12.19)
(untitled)(12.12)
(untitled)(11.25)
(untitled)(11.22)
(untitled)(10.14)

TAGS

memo あんり さくら みずきさん アドン ウル4 ガイ ガイル キャミィ ギモトブログ クソムーブ グラップ ケン コーディー コンボ サガット ザンギエフ ジュリ スト5 ダッドリー ダルシム ディカープリ バイソン パナし ヒット確認 フェイロン フレーム関連 ブランカ ベガ リュウ ルーファス ローズ ロレント 下書き 感謝で昇龍拳 基本 基本コンボ 起き上がりフレーム 逆択 教則系 苦手 豪鬼 殺意 参考動画 仕込み 師弟関係回 持続 趣味 初心者用 人読み 対戦反省 弾撃ち 置き 伝タクいいね 風水 立ち回り

ARCHIVES

RSS

RSS