で、この前はましぃさんに言われた、
何でそんなチクイチ気にするの?
細かすぎる、誰かに見てもらえ、云々は
話聞いて「あー、はい」って思っちゃったけど
対空しなくちゃって言いながら蹴り上げてんのは
何のギャグかよって言われたのはムカついた。
蹴り上げてから間に合う対空のタイミング知りたくてやってる行動
あー、今のダメだった、今のはよかった!
見るべきは蹴り上げる前に相手がしてる行動、
自分はそこをすっ飛ばしてすぐ蹴り上げしちゃうから。
そこをちょっと気にするだけ。
相手見てから蹴り上げるとバレバレ。
相手を「見る」行為が一定のテンポを作ってるみたいで
相手もそれ見て動くから飛ばない。
ちょっと遅らせたりするとどうだ、あ、潰された、
あ、この人はすぐ飛ぶ、
この人はこっちが動くの待つタイプ、
と思いながら試行錯誤してるのを
そんなん言ってたんだって思ったから。
結局見てない、考えてないで言ったことだったんだーと思ったから。
言いたいことは分かるんだけどさ。
格下の人の放送見てたらイライラすんじゃん。
でも自主性とかのほうが大事だと思うから
あれこれ言わずに本当に困ってるのなら
少し手が届きそうなことを伝えるといい。
できないのなら黙ってる。
ただ、「対空が出てない」って言われると、意味がいっぱい拾える。
上級者が飛ぶ飛びは鋭い(展開が早い)から
ほかの意識全部対空に注がないと落としづらいし。
そもそもが表裏分かりづらい飛びとかしてたり。
ね、まずどの飛びの話をしてるか?が伝わってない。
もし対空が裏回り系だったら自分できないからそこの事話してるのかなー?
地対空を空対空にしろって意味なのかなー?
それとも展開早い表裏マジわかんない
上級者の飛びが落とせてないっていうのかなー?
空刃持ち、さくら、ブランカ、ベガ、バル、雷撃、
とかそういうのの話してるのかなー?
前j小kとかJ大pの事話してんのかな?
それとも某キャラの必殺技が対空で落とせるのに落とせてないとか?(知らない知識)
こんだけあるわけさ。
で、対空出てないって言った人の意図ってどれか実際わかんない。
空対空に変えられる要素があるかとかは
「じゃあやってみて空対空に変えていくか」でいいかな。
もっと気にしない人間になろう。
あと人間関係は重いとか思うんじゃなくて作っていくものだよ。
自分のしたいようにいかないから離れるは
重いじゃなくてただの自己中。何も残らない。
普通の人は一定の距離の作り方分かってるし。
なんかよくわかんない人多くてびっくりしたっけ。
キャラクターだって言えば聞こえいいけど
ちょっと度が過ぎてる。空気読めてない。
そういう人は気づくまで一生そうしてる。
自分も格ゲー界隈の
「ひどい言葉遣い、何言われても無視、自己中ばっかの文化」を
全く拒否してるわけじゃなくて、徐々に馴らしてるんだし。
それでも一気に100%まで持ってはいけないじゃん。
練習もそう。
なんかそういうのすっ飛ばしていう人がいたら
おかしい、注意しなくちゃって思っちゃうから。
経過見てますか?この子を見てしゃべってますか?
できるようになってほしいと思ってますか?
そういうのが感じられない。184とかは基本無視。
なんだろ、自分からの話じゃない時って
セールスマンと話してる時と近いのかな。
営業さんと。
営業さん「○○という商品が今度発売になりました。いかかがでしょうか?」
たまこ「へーどういうやつ?、ふむふむ、
あ、説明のこの部分の意味がよくわからないのですが、
どういうことなんですか?」
営業さん「えーっとですね、これはこれこれ○○△△□□、、、、」
ーーーー30分後
営業さん「というわけなんですよねー。で、いかかでしょう?」
たまこ「へー、そういうことなのかぁ。じゃあ今はいらないです。」
営業さん「は?折角説明したのに買わないのかよ、時間かえせ。」
たまこ「?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!」
って感じ。いやいや、おかしくないかい???
逆切れすること自体おかしな話なわけで。
なんでだかこういう人多くて困った。
この人がいいって思った人以外には聞かないってこういうこと。
自分にはちょっとした疑問が意外と複雑な要素絡んでて
一回じゃ理解できなかったときに
また同じこと質問するとみんな切れるでしょ?
ちょっとした説明を求めたら以外と深くて時間もかかることなのと
分かってスッキリだけど後回しにしよと思うのは違うわけで。
嫌な思いすると思った何も聞けなくなっちゃうでしょ?
聞くのためらうでしょ?
聞けるような環境じゃないんだよね。それは。
やることはやることとして決まってる。
でもやらないにしても知ろうとすることを
理解をすることを嫌がるのはおかしいんじゃない?
やらなかったらクレクレ厨だったって思うの?
そしたら何も教えられない、何も聞けない。会話も無くなる。
何のための教える教わる?
まぁーいいや。(-ω-)
あとは母親との会話。
羽生さんが以前
「子供に将棋への興味を持ってもらうにはどしたらいい?」みたいな質問をもらって
その回答が「負けてあげてください」だったっていう話してたら
世の中の競技なものって実は初狩りというか同じぐらい、
もしくは格下で自分のパターン試すこと、練習すること、
(行為としては格下で自信つけて自分の攻めパターンの練習するから初狩り、格下がり)
は練習の仕方、技術の習得の仕方として当たり前なんじゃないかって思いはじめてきた。
空手は小学校のころやってたけど
それ以外はスポーツって体育ぐらいでしかしてないし。
しかも空手の組手を普段練習することってあまりないから。
どっちかというと型よね。
(極真空手とかは対戦での強さ求めるから組手しかしてないけど)
全員がそういうことしてるわけじゃないけど
早く上に上がる人ってそこの立ち回りがうまい気がする。
なんか見てて思った。
人集めるのもうまいし、人に無償で貢献してるようで
実は自分の取り分もしっかり持ってる。もしかしたらそれ以上に。
(某スト5ジュリ使いのこと見てて)
あいあいさんやみずきさんがジュリ以外のキャラ使って
pp4000ジュリと対戦してるのだって、ただの対戦じゃなくて
ジュリがどう返すのか見てみたいところもあるわけで。
まーこういう視点で物考えちゃうと
今まで関わった人みんな何かしらの練習台に自分のことしてたのか、
気づかない意地悪してたんだろうなーって黒い気持ちになるよね。
分かってたけど一部の人の行為でこんな風に思ってしまう。
教えるーとか一緒にあそぼーの行為が自分にとっては
たまこ「こんな弱いのに時間使って対戦してくれてる、、まじ感謝;;」
対戦相手「んー、暴れ潰しの練習しよ、前投げセットプレイの新しい練習しよ」
まー、こんなんわかるわけないよね。
こういういじめしてケラケラしてからかってる人間の数が
思ってたより多すぎたってだけ。
遊びの対戦するときは今度からぶっころすつもりで。
対策しよ。
なんか怒りを前の前で吐いたけど
結局一気に伸びない人って一個一個なんだよ。
それをいろいろすっ飛ばして
いきなりpp2500以降の話されてる気分なんだよ。
上いれっぱ狩られる率が高くなってきたら自然と減るだろうし
小技擦り、起き上がりぶっぱも
咎める人のほうが多くなってきたら減るだろうし。
ぶっぱ疾空ってよく言われた疾空も
説明がおかしかったせいで
確定とれると思ったところが
実はそれじゃ取れないってのが分かったから減ったよね。
知らない人に「波動拳に疾空は確定反撃です」だけ言われても
見てからが低空じゃないと間に合わないとか分からないでしょ。
そうじゃなくたって低空すごく腕に負担かかるし。簡易入力は安定しないし。
過程が想像できる、イメージできちゃう人はそら減らせばいいけど
ゲームスピードや操作を馴らしながら上目指してる人に
一気に詰め込みははそら酷な話なわけで。
言ったとして困らせてたらちゃんフォローしなさい、人任せにしないで。
っていう感じ。言葉には責任を。責任持てないんならくんな。
はー、書いたらスッキリしたんご。
別にさ普通にエンバトしたり、
え、ナニナニそれ?初めて知ったよ!
そんなのあるんだー!
ぐらいの感じで遊ぶのなら別に問題ないんだ。
対空出てないよーとかはいらない。
ふざけて言ってるのかよくわからないけど。
相手が同じぐらいの人ならいいけど
大体こっちがきついぐらいとか、
目的もって戦ってる時に対空出ない時とかのをチクイチ言われても
今そこじゃないって思ってるし。
なんだろ。それを言う人の言い方のニュアンス、印象だな。
印象大事だから。
言うほうも一生懸命なら聞く。
でもそれでもわかんないってなった時に
はー、もういいってなるじゃん。
こっちが困るんだよ!てかやめるなら初めから言わないでよ!!ってなる。
あとは頭の中でこれ!って決めかかってる時に
違う視点でのアドバイスがほんと困る。
自分が勘違いしてる場合
頭の中で処理できなくなるから。
「こうしたらこうなるんじゃないの?」
って思って取り組んでるから。
対空の話も多分見てる側は何で蹴り上げ潰されながら
「対空できなかったーうへー」ってなってるのか理解できてないでしょ?
蹴り上げしても間に合う対空があるんだよ。
そのタイミングで相手が飛んでるか飛んでないかの判断が
自分自身弱いから見ようとしてるだけ。
潰された場合遅かったのか早かったのか。
相手の飛びが遅かったのなら自分が対空技出せなかっただけ。
相手の飛びが蹴り上げと同時なら対空はできないから読まれてた。
あとは弾を相手がどう処理してたのか確認しないで次の弾を撃つ、
もしくは蹴り上げしてて飛び込み食らってる場合もある。
リュウだって撃った弾を見てから飛んできたのには昇竜対空間に合うじゃん。
ただ、波動拳と飛び込みが同時だと対空できないでしょ。
波動の硬直潰されてんだから。
それが空刃だと起動と落ちる時間が普通の前飛びと変わるから
対空できなくなるんじゃないの?っていうのが知りたかった。
通常技対空噛みあわせられなかったら空対空でいいわけだし。
ただ、飛びと言ってもジュリの疾空みたいなのは弾撃って対空できなくて
硬直刺されるからジュリジュリには弾撃ちが向かないってこういうことなんだと思う。
対空できてないってことの意が対空できる飛びを
落としてないってことだとすると
自分は弾撃ち対空するのが一番練習になるんだよ。
操作と意識が複雑じゃん。
でも練習してたから完成のイメージはできてる。
だから撃った弾を飛び越えてきた、
もしくは蹴り上げを見て飛んできた
ものは空対空で落としたいんだよ。
それが私の理想の対空。かっこいい対空。
モチベ上がる対空。
そのためには弾キャラなら絶対に弾撃ち合戦で負けないような弾の処理
(リュウ、ガイル、はちょーきつい)
前からは仕方ないけど上は絶対落とす、
コレしてれば上への意識めっちゃつく。もうフェイントも飛んじゃうぐらい。
できないのは自分のした行動の結果を見てないで次の行動するから。
地対空はかみ合わせの問題。空刃に対して理想は垂直中k。
(実際やらないからできないけど)
できるまでのプロセスが一気にいかないだけ。気にしなくていい。
説明できなくなっちゃうのがつらいけど。
はぁ。一気に萎えたんご。
結局さ、話し合いにならないのよね。
できてないこと指摘するなら自分にだってできるよ。
まず何に引っかかってるかを自分で取り除かないといけないんだけど、
そこに対してみんな言いたい放題だから困るんご。
相談じゃなくて、自分のプレイや気質踏まえたアドバイスじゃないんご。
自分だったらこうする(あなたのプレイがどうとかは関係ない)
ってこと。
だから聞く気になれないんよ。
じゃあ一人でやったほうがいいってなるじゃん。
全然真逆なこと言われたらもう窮屈でしかなくなる。
前に行くな、前に行け、飛ぶな、ジュリの飛びは早いから飛べ、
弾撃て、弾撃つな、いる位置が悪い、動くな、、、、
考えろ、考えるな、人の意見聞くなっていう指示(矛盾してない?)
自分たちだって結局は直せてないじゃん、、、って
私に言うけど、他のジュリ使いだってそれできてない人いるよ?
何で自分にだけいうのさ?!とか。
まず自分のやりたいことっていうのは
自分が目についてかっこいいと思ったこと。
初級者が覚えてもこんなコンボ、いつ使うんだよ、って魅せコンでいいの。
後で気づけてばいいの。
あとは対戦してて「これできないとだめだな」って思ったこと。
それが結局自分が見つけたんじゃなくて
上級者の指摘から言われたことが殆どだと
自分で気づいてできるようになる楽しみは自分にはなくなるわけよ。
例えば
投げ警戒して上いれっぱしてました
↓
それ絶対やらないほうがいいです!
↓
じゃあ何すればいいの?地道にグラップ入れて我慢するの?
返せもしない技ずっと耐えてろって?
バクステもカサツも上いれっぱも私には大事な数少ない手札なんだよ。
リバサEX風車だって出せないんだし。
それにガードが入って選択肢が4つになるわけだ。
狩ってくる相手想定して狩られもしない上いれっぱすんなっておかしいでしょ。
結局そういう風に聞こえてきちゃうんだよ。
ガードで我慢させる理由が何なのか分からない人に
ただガードしろグラップ入れろは何のための行為なんだか全然わかんないよ?
私これのせいで「択」の意味全然分かんないで来たし。
ガードできなかったらガードが甘かったね、で終わりじゃん。
だから何?なんだよ。その先が無いの。
バクステ、上いれっぱ、小技擦り、投げこすり、無敵技暴れ
やっちゃダメって言われたのとグラップできるようになるため!
と思って全然やってこなかった。
今思えば相手の崩しの練習付き合わされただけじゃん。
「ほらーグラップつぶされてるよーできてないよー」って。
先のネタを知り過ぎてる割に過程が全然分かってなくて
結局覚えも悪いもんだから無駄に悲壮感しかない。
上いれっぱの例えで言うなら上いれっぱを狩る行動を知ってるから
そこで読みあいになるけど
狩られてる行動の仕組み(見てからじゃない、投げスカりに大p仕込む)
とか知らないわけだからもう読みあいは成立してないわけよ。
自分のpp帯じゃほぼそんなする人いない。
てことは自分にはまだ手札として通用する。読みあいは成立する。
同じ力量は上とではやってはいけない行動でも
対処できないから択として使える。
ほかのキャラや人は分かんない。
ジュリは見てからじゃないから。
上いれっぱ狩る行動が。
だから上いれっぱをしちゃダメ、じゃなくて
上いれっぱをこういう仕組みで狩られるがまず頭に入ってるか?ってこと。
ただダメって言ってもダメなのってこういうこと。
これが無い人には埋めていかなきゃいけないの。
教え込んでインストールさせてくの。
何が分かってないのか見つけてあげなきゃいけないの!
そこが教える側の本当の作業。根気がいる作業。
何が分かってないのかを見つけるのに
分かってない側は自分で気づくことはないから。
気づくための知識(材料)そのものが無い場合があるのだから。
それを見つける作業を一緒にやれそうな人が今んとこいないから
よっぽどじゃない限り聞かないだけ。
見通しが立つことじゃないから皆だんだん嫌になっていくの。
9割「わかんないなら何でいわないの?聞かないの?」っていうの。
いや、もう何が分かってないのか分かんないから困ってんだってば。
回数重ねて話し合って何が分かってないのか
できない理由を探す作業を師匠と名乗るわりにできない人多いから。
それは甘えなんかじゃない。
そもそも「こんなん聞かなきゃわかんねーよ」って知識を探す作業なんだから。
それを気にも留めず教えた気分でいる人のほうがよっぽどタチ悪いわ。
なんでも教える側がやれとも言ってない。
ただ、自分で指示したことは最後まで責任持てって話。
教わる側だって聞くからには、、、って気持ちなんだから。
そこを思ったら目標が「教えたことが理解できること」以外無いでしょ。
その仕組みの話も端折られたりして
さらにワケわかんなくなったから
もう聞くの嫌になったんだよ。あと終わった後の後味も悪い。
すげー時間かかったとか言われるし。
時間かかったことが強くでてしまうのなら自分は嫌だ。
途中ケンカになっても時間かかっても
「見つかってよかった」と思える人がいい。
だから気になったことだけ聞く。
すっげー調べて。相手にも伝わりやすく。
相手に伝わらなそう、
これこの人だと
こんなのいいから対空もっと練習しな、、、、とか言いそう、ってあるじゃん。
そういう人には聞かない。
もし聞いてそういわれたのなら「ああ、聞く人間間違えた」って思うだけ。
それ以外にリスナーさんが言い出しっぺで
言ってる意味わかんなかったらそれ何?
どういうこと?って聞く。
自分の言った言葉には責任を。
最後までちゃんと説明すること。
責任持てないのなら黙ってて。
間違ってたんならごめんなさいでいいじゃん。
調べても見つかんなかったら
またこれは一旦置いておこう!でいいじゃん。
またやり直せばいいんだから。
何でそこでやり直しもせず切れてもう勝手にすれば?
ってなるのかが分からない。
自分の思う通りにいかないから距離置くとかほんと4ねばいいよ。
なんでも思い通りにいくと思うなよ。
待ち気味の気持ち大事。
いっつも動けるターンになったら動いてるから。
DJとか格下でも勝ち方安定しないの来た時って
半ばあきらめの境地だから
地味にガードしてなるべく時間いっぱい
体力減らさない気持ち、、、ってなるんだけど。
その気持ち持てない時は持てないからねぇ(-ω-)
忘れたくないんだけど忘れてしまってる。
多分、
「こういう考えでプレイするのがいいらしい」
を軸にしてプレイするんじゃなくて
今ここにいる目の前の相手には
自分今持ってる技量で
何ができるのか、できたのか?
なんだろうな。
アドバイスを軸に考えるのって
「見通しのつかない、でも基本だ、必須だのアドバイス」
じゃ意味ない。
分からなくたっていいのか。
分からんものばっかだったなぁ。
そういやマゴさんの
「人対とキャラ対は分けること」
の話が面白かった。
ときどさんがCCでバルに負けた試合の話。
日本一バルの強いネモさんで対策してたんだから
事前の対策としてはいい環境だったはず
。
ただ、大会では負けてしまった。
ネモさんは日本一強いバルだけど
ネモさんがバルの標準的な動きかと言ったら
そうじゃないんだよね。
ネモさんの独特の攻めっ気ある
バルなんだって。
マゴさん曰く、ときどさんの相手のバルは
タイプとしてはネモさんと真逆らしい。
何したら分かんなくなっちゃったんだろうなぁと。
ときどさんのバル対策は結果として
ネモさん対策になっちゃってたんだよね
ときどさんがウル4で使ってた豪鬼というキャラは
起き攻めのバリエーションが沢山あるキャラ。
キャラの強みっていうのは他のキャラ使ってる人より
やることをサボれるんだって。
だから起き攻めの読みあいで細かい部分を人よりサボれてきたのが
今作でツケとして出てきちゃったんじゃないかなーって。
なんか感慨深い話。
自分もpp4000ジュリと対戦するけど
それで自分のpp帯のジュリ倒せるかと言ったら無理だし
pp1500からpp2000のジュリって
突然めちゃくちゃを入れ込んでくるから
変なぶっ込み読めなくて死ぬよね。
その変なぶっ込みがどんどん巧妙になってくスタイルな人は本当に頭抱える。
強さの平均はあるけど平均から
相手独特の動きを見る
あ、平均より対空出る、
平均よりグラップ弱い、してない
平均よりガン攻め気味
平均より待ち気味
セットプレイ使ってくる、
パナし気味、荒らし気味
投げ、投げ擦り多め、
リバサなのかちょい遅らせなのか
エミリオ使ってくる、使ってこない
下段攻撃多め、すかし、遅らせ
受け身取らない、デレィばっか、などなど。
まだまだ色んなデータほしい。
もらったアドバイスが誰からもらったもので
何言われたか
人でカテゴライズしたらどうだろう?
そしたら多分その人の考えと
その人のプレイが見えてくるんじゃないかな。
この人はここに意識をあてるから
ここは捨て気味とか
そうすると好みが見えてくるよね。本人のプレイからも。
基本がみんなマチマチなのも分かってくる。
みずきさんなら最大コンボ覚えるのが先で
グラップは後回しだった。
おひやさんはまずグラップ叩き込んだ
ね?もうすでに違うw
結局どれも必要なんだけど。
一番は自分が取り組みやすいものを選ぶのが一番よね。
それが皆マチマチなのはしっくりくるものが人によって違うから。
喰らって嫌に思う行動も違うって言うのに繋がってくるのかなぁ。
感覚が身につかないのってはじめから
コンボしなくちゃー
ぶっぱしちゃだめー
擦りよくないー
対空ー
グラップー
ヒット確認ー
と思ってたことが弊害なんだろうな。
私にももちろん反省すべき点は沢山ある。
大人になるとどうしてもそういう考えから入るから
(自分は基本ができてる人の動きは美しくみえるから
基本は大事って思うスタンス)
まさかテキトーに楽しく、雑に遊んでる中に
ゲームで必要な感覚を養う大切な行動が
沢山入ってると思わなかったから
そこを分かってなかったのがほんとねー。
大きな見落としというか。発見ともいうけど。
だからあのブログの人が
「アレク弱いとか言ってるやつは本人に問題がある」って言ってたけど
その問題をクリアさせることできるのかしら?
言葉で座学教えても練習しても
できないって悩んでる人がいたらどうするのだろ?
例えば、潰せる連携を教えました。
練習の仕方も教えました。でもできてない。
本人は毎日練習してた。
そこが教える上で大事な事だよ。
問題はそこの子がそれを習得するのに
必要な感覚が養えてるのか?知識が抜け落ちてないか?
それが解決しない限り一生そこで止まってるよ。
練習しても一生できない練習をさせられてるんだから。
それを自分で考えろっていうのなら
教えるのには向いてない。
むしろ言いたいだけ。言って迷わせて初心者ダメにしてるだけ。
めんどくさがって教える相手選び出したらもっと最悪。
まぁそれが暗黙知であり、教える側が一番前提で考えないといけないところね。
悲しいけど教わる側は何も知らないので聞け、調べろ、言われても
聞くための、調べるための、必要なパーツがごっそりない状態なわけだし、
教えるほうもいくら仏であれ毎回同じ質問されるとブチ切れるらしい。
もし投げ出さないのであれば
教える側は何がその子に足りてないのか確認しないといけない。
根気がいる作業だけど、それをしないと先に進まないからね。
じゃなかったら一旦置いといて
違うアドバイスに切り替えるといいよ。
ただ、私それを何の脈絡もなくされて
今まで対空、グラップ、ヒット確認言ってたのに
なんで急に全然違うことになっての?今までのはどうなった???
は?流れが分からん、全部中途半端で終わってんだけど?!?!
っていうスッキリしないことずーっと繰り返されてたから。
ちゃんとどういう意図で変えたのか話さないと。
なんかそういう当たり前のやり取りができなくて振り回された印象。
それでもちゃんと先に繋がってると信じてたから
言われた通り練習してたけど、いまだに先に繋がってない。
好みだったのか、必要だったのか、
必要なのはpp3500以上の話なのか。
皆やってるのかやってないのか。
上の人から言わすとpp4000だって
基本全部ちゃんとやれてる人なんていないって言うから
そんなもんなんだよなー。
ほんと最近はそういう意味では気楽。
ぺんちさんやみずきさんがぶっ放せって言ってくれるのがほんと心強い。
面白い。うん。でもまずは感覚ついてからのお話だわ。
自分は暴れ潰し、
小技暴れ潰しのことちゃんと習ったことないからなぁ。
聞いても「読んで潰すしかない」っていうすっげー抽象的な回答。
まずトレモでリバサ昇龍出すのに一年半ぐらい必要だったから
一人で練習できないし、
初心者帯ってむしろここの仕留め方だけ知ってれば
あっという間にpp1500はいくんじゃないかって感じ。
とりあえず暴れ、擦りは「やっちゃいけない行動」
中身はわかんないけどわかりやすいワードだけ拾って
あ、しちゃいけないんだな、、、っていうのはインプットしてた。
人を殺すのはいいことですか?いけないことですか?
→やったことないけどダメです!程度な感覚。
ダメっていうのは全部そういう感覚でとりあえずやってる。
ある程度まではなんとなくわかるけど
ちゃんとはやったことないからわかんない。
やってるうちに理由分かってくるんじゃないか?と思って。
でもね、ぶっぱ暴れの対処だけはいくらやってもわかんなかった。
まず自分の知り合いはそういう対戦してこない。
ランクマ行くと荒らす人に
何でやられるのか全然理解できんかったんだよね。
で、自分はやらない。やってはいけない風潮がある。
たまにやってみても潰される。。。
まわりはそんなしてる人は強くならないという。。。。
この矛盾なんなんだ?と思って。
で、対戦出るたびに思うのだけど結局読めなくて。
レバーグルグルなのかグラップ連打(小技こすり)なのか投げ暴れなのか、、、
で、それをどこで判断するかも。
あやふやなままpp2000は行けたんだけど
今度戻せないっていうのは、ちゃんとした立ち回りよりも
そういう方向性で熱帯してる人の割合のほうが強くなっちゃったから。
そしたらやっぱりそこの対処ちゃんと分かってないと上がれない。
で、やってみないことには何も始まらない。
やってみると意外と難しい。リバサで技出す行為が。
頭使わないで簡単とか言うけど実際やったら手がすっごい痛い。
思ってた以上の速さで押したり回したりしないと出てこなかった。
タイミングよく一回でリバサ攻撃出すのなんてさらに難しい。
で、今度はその小技を潰すタイミングでこっちが技を出してみる。
これもやってみて分かるけど全然潰せない。擦りのほうが勝つ。
潰せるタイミングに合わせるのがシビアすぎて。
潰せるフレームの固め連携はそれをするだけで勝手につぶれるからいいとして。
とにかく体感で潰すのはめちゃめちゃ難しい。
むしろ小技擦り、レバーグルグル、投げ擦りって
めちゃめちゃ強い行動じゃないか!っていう感心だったよね。
潰すのはさらに苦労。
ってことは読んで潰すって全然簡単じゃないのよ。
気にしてないと対処できない。
何でこれをダメな行動っていうのだろう?
ダメな風潮があるのだろう?
初めは必要な行動じゃないか。
最速で割れる感覚が身につく必要な行動じゃないか。
これで上がれなかくなってから考えればいいじゃないか。
知らない人にダメはおかしいよ。
自分が咎めるのめんどくさいからじゃないか。
潰されたら潰された本人がそれで負けるだけの話だし。
そのやり取りの中身を理解してないのだから。
春麗なんて3フレコパン、小足もっててそっから百裂行けるし。
しかも弱はガードさせて有利。は???ってなる。
てことで暴れ潰しなのです。
ぶっちゃけグラ潰しと何が違うんだか、、、なんですけど。