例えばさ、わたしが御上から
「対空して」とか「上落とせてない」とか
お告げもらったとして。
何も知らないわたしは
とにかく上落とすことを頑張るんすよ。
慣れない目で上しか見てないくらい、むしろ見ない。
他のことを気にする余裕なんか無いんすよ。
でもさ、上の人ほど
落とせない飛びしてくるじゃん。
そんな風に分からん殺しに真面目に向き合ってたら
ひと月ふた月あっという間だし、
その間に調べることって対空絡みでしか無いから。
連ガがどうのとか調べられる訳ないんだよ。
それはよそ見だから。
で、簡単な飛びは落とせるとても
意識をそらせて飛んでくるとか
そんなんpp3桁が気づける訳もなく
結果何をしてほしかったのかさっぱり
結局振り返るとまずできてないのは操作なんだよね。
ざっくり。対空だすとかピンポイントな話じゃなくて。
意識ができても対空技出せても
ちょうどいいタイミングで押さなきゃ何の意味も無くて。
操作が課題だとやること簡単にするのが一番いいし。
私滑らかに操作できないから。
上手い人見ると止まってないんだよね。動きが。
わたし、行動から行動への繋ぎが
どうしてもクッションできてしまう。
みんなのやる操作が
「前ステ→蹴りあげ」
だとしたら
自分がやると
「前ステ→はい→蹴りあげ」
なんだよね。
画面にはそんな感じ。
そのワンクッションのズレのせいで
確定やら対空ポイント逃してるんだよね。
「はい」の部分が無ければ対空出来てた
はいっぱいあるし。
だからと言ってじゃあ左動かしながら
対空できるかって言ったらそれも難しい。
レバー操作かな。課題。
ニュートラルに入れるとか。単純なことだけど。
立ち回りうまい人って左手が止まってること殆ど無いし。
ゲーム慣れしてる人はここ滑らかなのよね(´ω`)初心者でも。
慌てて動かしてる様にしか見えないけど
実は他ゲーやってた賜物なのよね。
ミルクさんが使うジュリがホント
「この動きでジュリ初めてなの!?」
ってぐらい動き早くてびっくりしたっけ。
普段のリュウはこんな動かし方じゃないのに。
つづく
今日は騙されなかった
教えなくていい
自分から聞くって言えた(´-`)
教えたってどうせやらないじゃんって
言われたけど
そんな風に言うってことは
できるようにさせる気は
無いってことだから
その人を見ることをしないで
みんなできるとか
普通は出来て当たり前とか
そんなノリだろうから
個々のレベルに合わせて
言わないのだったら結構です。
個々に合わせないのなら
こーゆーの教えるのには向かないから。
目的が違う。
暗黙知!
まあ、こうしたほうが平和よね。
なんかいろいろ書いてて思ったんだけどさ、(´・ω・`)
教えることの弊害は
教わった側が応用効かせられない段階の場合、
もうそれしかしなくなることなんだよね。考えられなくなる。
弾撃って、対空して、グラップして、
コンボして、ヒット確認して、、、、
擦り、パナし、連打はよくない。。。
これ以外の気づきや成長の仕方を止めてしまってるんだよね。
ましてや未経験者の手札を増やす段階ってことは、
ざっくりした観点でしか判断も物事も見えてないわけだから
いいって言われたら良いと言われたことするし、
ダメって言われたらダメなことはしない、、、になる。
できてないことはできるようにしなくちゃ、って頭は
できるまで一生やり続ける。だって、できてないんだから。
それはそれ以外を知らなすぎるから。
他の視点から見ることを停止してるから。
もちろんそれが目移りして悪い場合もあるけど、
そうじゃない場合は自分で発見する、気づきの大切さを失わせてしまう。
初めこそ適度に距離もって
自分のペースで足元固めるのが大事よ。
時間かかっても。
加減なんだよね。
今日やるはじめの30試合は課題を意識するけど、
それ以降は自分のやりたいように動かす!とかでいいんだけど、
その比率の問題。
課題を多くやるか、自分の思ったことするか。
自分の思ったことって好き勝手って意味じゃなくて。
大体人に言われる課題のほうが難易度高いから
自分のレベルにあったことを考えてするほうが達成も早いし
充実感はあるわけよ。
でも言われたこともできないと後々人間関係に響くんじゃないかとか。
その比重。見てくれてる人は
遅くてもちょっとずつよくなってるのなら
何も言わないし。言うのは見てない人だから。
(´・ω・`)そのコミュニケーションの取り方も結構悩んじゃうだよね。
リラックスしすぎても、、、だし。
意思疎通をちゃんとできないとなんだよね。
お互い性格分かって付き合わないと。
大体分かってない。よそよそしいかきつい言い方のどっちかだから。
例えば、でぱさんやおひやさんが嫌がる行動は
皆も嫌がるからしない、、、じゃなくて、
あの人達は食らったらなんでもぶつくさ切れるんだから、
パナしやコパン擦りがダメなんじゃなくて、
あの人達がそれ喰らうほうが悪いんだよね。
潰せない方がわるい。
でもその時の私はそんなこと知らないし、
しょっぱなからこのゲームは好き勝手やるゲームじゃないだの
なんなの言われたから。
現にどこの生主見てもパナしに切れてない人はあまりいない。
てことは世間を知らない頭は擦りパナしNGになってしまうのですよ。
理由はみんなが嫌がってるから、とか、
頭使わなくても単純にその場のきつい状況がおじゃんにできるから、
ぐらいにしか認識できなかった。
ただ、そのまま上に行くとそこを止めてくる人がそのうち出てくるよってこと。
そしたら、どう動くかはその人の性格やスタイルで変わってくるから。
パナすことをやめるのか、パナすタイミングをずらすのか、
そういう状況にならない立ち回りに変えるのか。。。ね。ダメではないよ。
ダメなのは対処を知ってて行動に移せるのに咎められないレベルの人。
知らないのはありだわ。どう考えたって。
知ってはいるしトレモ単体での練習はできるけど
実戦投入は難しいっていうのは優先項目との兼ね合い。
調べろじゃなくて、まず必要な判断材料がそろってないのと
調べたことを実演できる人間性能も。。。。
そう、だって対空もグラップも知らなくてもpp1000行けちゃうんだよ?
そしたら慣れてない人にガチガチにこれにはこれ、あれにはあれって、
どんだけ時間の無駄なんだか。。。
弾撃ち対空は今のあなたには難しすぎるし、
今作のジュリはゲージの回転が良くないから
そんなに気にしなくていいって人もいたし。
どこぞの誰かさんは弾撃ち対空しろしか言わなかった。
相手がどんな強くたって「やれ」って。
多分この意図は強い人はどう前に来たかを見てほしいわけで
これを攻略しろという意味ではないんだよね。
私からすると強い人でも飛ばす弾の撃ち方考えろにしか聞こえなかった。
だからもう違うんだよね。頭でやってほしいことが。
話すのももう嫌だったみたいだし、
できるようにするんじゃないくて、
お口や文章で説明できることだと思っちゃったのが
まず間違いよね。。。。
結構皆に言われたあれやれこれやれで
正直自分がやりたいと思ったこと
全然手が回らなかったから。
それって全然楽しくないんだよね。
自分でやってみたいのほうが人は伸びるし。
こんなのの積み重ねなのよね。自分の場合。
周りは教えてるんじゃなかったんだってだけ。
伸びてほしかったら何も言わないもの。放っておく愛ね。
こうしたらいいよって言うからこれで合ってるのかな?
っていう不安にいつも取りつかれるわけで。
できないとできるようにならなきゃって、それしか見えなくなるし。
まぁ、いい経験ではあるよ。
遠回りはしてるけど。
格ゲーを教えるといっても
教え方が全然構築されてないってのは分かったから。
あとうまい人と対戦するときは学ぶ気持ちでいたけど
相手が分からん殺しして遊ぶ気満々だったりしたら
もうすべて台無し。全部空回りだったよね。
だからそれも暗黙知。
格ゲーやってる人だけが知ってる格下を相手にするときの
陰湿な遊び方。教えるふりして全然教えてない。
初心者のことを真面目に相手する気のないやり方。
で、何でも教えてもらえると思うなよ的な
ちょっと気持ち悪い人のやり方。
騙されたんだと思えばいいか。仕方ない。これも経験。
ただ、すべてが悪ではないくて、おかげさまでpp上がんないけど
2500以上も何回か倒せるようになってきたし。
あの暗黙知のソースいろいろおもしろいや。
よく格ゲーを実社会に活かすとかwwwww
って井上さんあたりは馬鹿にする言い方するけど、
実際すごく似てるからね。
格ゲーを教えることは暗黙知(職人的)であるけど、
全部じゃなくてもある程度形式知にすることで皆が向上することできる。
それをまた別な横文字でなんていうんだっけ。。。。まあいいや。
とにかく実社会では新人さんが一人前になるための
一定の無駄っていうのかな。
仕事を覚えるために失敗も必要なんだけど、
その失敗する時間が与えられないのが今の世の中なのよね。
そんなこと学生のうちに経験しとけ!的な。
ゲームでそんな風にはなってほしくないからね。
本来こんなんじゃなくて、
仲間で楽しくやるはずなものだから。
そこを抜け出したい人のための競技であるわけで。
初めから競技性を押し付けないで。
ppは確かに点数みたいで嫌だけどさw
https://www.youtube.com/watch?v=Fu_iiTKIeos
自分のバックグラウンドにゲームが無いからだって気づいた番組。
内容は見てください、、、って感じなんだけど
簡単に話すと中村さんはお医者さん。
派遣されてでアフガニスタンで9.11前から医療に携わってきた。
アフガニスタンはその時例年にない干ばつで飢餓に苦しむ人がたくさんいた。
中村さんはここに100人の医者を連れてくることよりも
水があるだけで作物が育つ、食べ物が食べられる(健康的な体が作れる)、
生活が潤う、そしたら衛生状態も良くなると思い、
ヒマラヤ山脈から流れてる雪解け水の河から用水路作って水を引っ張ってきて
作物が育つ環境を作ろうとしたんだよね。
途中戦争があって緊張の中用水路をつくって
開始から12年で枯れ果てた大地を緑の大地に変えていくお話。
36分ぐらいに作ったばっかりの用水路に
水を入れたら一部水路が壊れてしまったっていうシーン。
設計した中村さんは本業は医者なので途方に暮れてしまうのだけど、
現場で実際作ってたアフガニスタンの人はそこで生活してたから
この土地の地質を理解してるし、直し方を検討しなくても
自然とみんな作業に入って直し始めたことに感心したってシーンなんだけど。
これ見たときにお医者さんの中村さんは地質や土壌の調査から、、、
って思ったんだろうけど、そんな必要なかったんだよね。
アフガニスタンで暮らしてた人は自分たちの土地のことを肌で知ってたから。
自分のことを知れたのと、
この中村さんをみてるのとウメハラさんを見てる感覚は
私の中でいっしょだなーって思った。
どんな分野だって一所懸命な人は熱い。
身の丈を知る、自分を知る。
へたくその上級者への道のりは己が下手を知りて一歩目、、、だっけ?
いろいろいい悪い取捨選択してがんばりましょ。
低ppの人が勝てない、どうしたらいい、みたいになってる時は
まず相手が同じ強さなのかを見てあげること。
人に動画見せるときもそう。
低ppは相手がどのくらい強いとか判断できないから。
ちょい強いぐらい(7−3ぐらい)で勝てるのは
頑張れば勝てそうな人だからまあいいとして。
10−0つけられちゃうっていうのはちょっと考えもの。
5−0もほんとなら避けてほしい。
言うことがたくさんになってしまうからね。
そういう相手になると
やってることの精度とかが違いすぎるから
手が届かないっていう絶望だけ植えつけられちゃうので。
よくリスナーが負け続けてる自分に
「この人にはさすがに1引けるでしょ?」というときあるけど、
大抵自分が大事故吹っ掛けない限り勝てない。
起き攻めがちゃんと重なってる、
対空で落としづらい飛びをしてくる。
先端当てしてくる、
すんごい遅らせのグラ潰ししてくる、
ゲージ管理きっちり。
バクステ狩りやこっちの前ステ見て何かしら反応できる、、、
こっちの隙に技を通せる、難しい拾いができる、
遅らせや刺し返しの位置やタイミングが分かる
などなど。
まぁ戦った感じわかるよね。
セットプレイもだし。詐欺飛びも。
動きが単純じゃないから読みづらいんだよね。
あと自分自体がスピーディーに判断したり
動いたりできないと対応が無理だったり。
それはすぐには改善できないことだし。
だから自分のpp帯ランクマでそういう強さの人みつけると
このpp詐欺め!ってすぐいうけど
負けた言い訳にしてるつもり全然なくて、
いまこういう人は攻略の対象じゃないよね、ってだけ。
ここの飛びは落とせたなーぐらいはあったとしても
そのpp詐欺に勝つことを目標にしちゃうと
高すぎて後々苦しくなっちゃうから。
ってことで
「ppと強さ違うわー」とか
「このpp詐欺め、、、」って言い方はする。
それ以上の意味はない。
てか負けた理由をppのせいにしてるって言われたけど
そもそも技量のスタート地点が違う相手と戦う設定に
こっちはしてないんだからpp詐欺やろ。
フェアじゃないってこと。
そこに文句いうののどこがおかしいのか分からない。
ルール守ってやってる人が嫌な目にあってるほうがおかしいじゃん。
それも以前よりひどい状態だし。
そんな中でがんばってるんだから。(`・ω・´)
ファイト!ワタシ!!!
https://www.youtube.com/watch?v=0cs_9oCWqiY&feature=youtu.be
エンバト
2R目気持ちよかった
pp3000に勝てるって珍しいからおいとく。
暗黙知のソース
http://embryo.blog.shinobi.jp/awareness/237
http://embryo.blog.shinobi.jp/lifehack/168
下のリンクなんだけど
「ジグソーパズルのピースがいくつか欠けているようなものだから。完成するわけがない。」
という文はまさに自分が体験してることで
リスナーさんがこれにはこれ、あれにはあれっていうのが
対処が分かってても実際できるかって言ったら非常に難しい。
トレモでの単体練習でできるようになるとかは当たり前だとして。
常にランダムに変化する試合の中で
突然来たそのシーンにどれだけ対応できるのか
それって経験値よね。
そこに対して教えながらイライラしてる人多いし、
何でこいつなんでも人に聞こうとしてんだ?と思われても
自分で調べられるだけの判断材料そろってないからじゃんね。
質問するにしたって最低限の材料そろわないと質問できないじゃん。
まずあることができないとして。
何ができてないのか。
私の場合、言われた通りやっても反応判断が追い付かなくて
できないことが多いんだけど。
最近弾撃ち対空の何が自分の中で問題かって、距離の把握ができないこと。
まず蹴り上げをミスらないことと上に意識がいくから
距離まで気にしてられないのが一つ。
大体飛び込まれる位置に着いたら蹴り上げも弾解放もしちゃいけない。
弾撃ち対空だけど弾撃っちゃいけないっていう矛盾した行動。
やらない人には理解できんよね。
で、最近上は地対空にして前の距離感覚やリーチを意識するようになったら
今度は上が出なくなった。
まだこれはいいほう。
弾撃ち対空しろって言われた直後はもう
手も頭も全部ひっちゃかめっちゃかで
まず細分化して教えてほしかった。
多分、教える側が思う簡単とか言う以上にレベル下げていってほしかった。
自分の現状見たら分かると思ったんだけど分からないかったみたい。
蹴り上げちゃダメなところ、蹴り上げしていいところ
弾撃っていい場面、ダメな場面、
対空できる飛びとできない飛びの差
そんなのはどこにも書いてない。
自分で気づくしかない場合もあるけど、
ゲームにバックグラウンドを持たない私には
何から調べたらいいのか予測も仮定もできない。
ようするにさ、弾撃ち対空をするために必要なゲーム視点や
楽に操作できる感覚、ゲームスピードを追える動体視力、判断反応スピード
そういうものが全然備わってないのに弾撃ち対空しろ、
考えろ、わかんなかったら聞けって言われたんだけど、
そら無茶苦茶な話なわけで。意識配分もそうだ。
で、またいうとそれぞれの技の意味を考えろ、、、とかってなるけど、
そんなんは見てわかるんだから
問題はそれらをスムーズに身につける習得の仕方じゃん。
それが日ごろからゲーム慣れしてる人はいいけど
全くやってこなかった人に
いきなりコンボ練習も対空もってズレズレなんだよね。。。
最近さ、初心者放送見て思ったんだけど
pp500に行かない人に灼熱波動撃つ位置が悪いって言ってるんだよ。
二度目のコメは「だから位置が悪いっっていってるの」って。
そんなん私がリスナーに言われたらブチ切れる。
どう見たって対戦感覚身についてないのに無理じゃん。
問題はそこじゃなくて、
それをするために必要な画面の見方、どうやってそこに居たらいいか、
レバー操作、判断の速さ、それらの習得。
それが身についてからのお話でしょ!!
だから画面を余裕をもって見るためには
コンボとか対空とかそういうんじゃないんだよね。
対空を余裕もって認識できる状態の作り方と
コンボがさせるところ認識が大事で
そこが分かってないのにコンボが対空がーはおかしいんよ。
話だけしても意味ない。実際やって感じさせることが大事だから。
これね、暗黙知の部分。
逆に形式知ってのもあって、
それは説明書やマニュアルみてできる共通認識させるためのこと。
ムック本やネットで調べもの、、、っていうのは
この形式知にあたること。
ただ、これもモノによっては暗黙知をわかってないとできない。
自分が職人仕事経験してるからわかるよね。
言葉だけではどうにもならないこと。
やれって言われていざやると「それはそのうち詰む」とか言われて
検証できないうちに頭ごなしのやる気削がれる、だし
大体おひやさんとでぱさんがよくそれするから
二人の言うことは基本信じない。
たまに真面目になるから
それがギャップでおもしろかったりするけどw
あ、ふたりともちゃんと考えてるって。
普段は遊ばれるし、やる気削ぐ言い方ばっかされるけど。
なんか逆にそんだけ丁寧に接してくれる人はいないから
もしそういう指導者に当たったら感謝しなさいって文も見つけたけど
自分はそういう行為が当たり前のところにいたから
逆に世の中の仕事でもなんでも育成システムっておかしくないか?
って思ってしまう。
自分、契約社員だった時に自分より何年も前に入社した社員さんの
技術指導してて?????ってなったし。
新規がほしい割には説明に手間をかけないし、
口にこそ出さないけど態度としてはできる人だけ残ればいい、
強い人だけ残ればいいみたいな環境になってしまってるから
なんだかなーとは思う。
わたしじゃなかったらほんとみんなやめてる。
やめるのは個人の自由かもしれないけど、
比率的にできる人、分かる人、やりたい人だけでやればいいじゃん
みたいな風潮もやめる原因になるしね。
引っ張ってあげる感じじゃなくて
足引っ張ってるから、言うこと聞かないから
切るって思っちゃうのも。
なんだか世知辛い世の中だなーと思ったわけであります。
自分のために時間は使うものだけど
あからさまな人が増えた気がします。
1年2年を我慢できない人って意味。
まぁ、ほんとにいろんな人いるし一概に言えないけどね。
Gさんみたいに女性に対して気持ち悪い行動する人もいるし。
教わる側にも本当に問題ある人もいるし。
私も角度変えてみたらめんどくさいタイプの人間なので。
とりあえずここは私の愚痴吐き場なので私視点で書いてます。
てかこのサイトおもしろいな。
そんなん言ったら格ゲー勢みんなどっかしら欠如してるっしょ。
暗黙知。
一人でも考えられるようになる
教え方ってどんなだろう?
と思って調べたら出てきた言葉
新入社員にそんぐらい何で自分で
調べないんだって言う人いるじゃん
そもそも調べるのに必要な素材
バックグラウンドを
根底に持ってないってこと
結構深いよ
本人のバックグラウンドに
それが無いのに調べることは
無理なわけで
そんなん聞かないとわかんねーよ的な
こわいなー。
こんなんガー不じゃん。
こんなことで嫌に思われたら
たまったもんじゃ無いし。
私は覚えること、解決、できるようになることは
時間がかかることを知ってるし皆にも伝えるけど
それでもわかんない人や我慢できない人は
覚えが悪いだの、遅いだの我慢できなくて
捨て台詞吐いてどっか行っちゃうものね
考え方が違うって言うか、
子供のワガママにしか見えない
例えば、パスタが食べたいとする
パスタを食べるには
作り終わるまでに30分かかる
でも作ったことが無いど素人が作ると
1時間以上かかる
作る人がど素人しかいない
でもパスタが食べたいんだったら
その1時間待つべきじゃない?
っていうお話。
途中待てなくてパスタやめて
作り置きカレーにするのなら
パスタを作ってしまってる人に
なんて言うの?
待てないからやめるなんて
都合のいいこと言えないわよね?
だからそんなん気持ちで
人と関わろうとするのは
良くないよってこと。
今までの長い例えが
一言で説明できる感動ね!
暗黙知!
これが無い人は今からつけてこ!
恥ずかしがること全然ないんご!
雑談
初心者でもほんとに右も左も分かんない子と
そうじゃなくて格ゲー初めてでも
他ゲーでなんとなく操作感覚分かってる子の見極め方。
前者は本当に何もわからないから丁寧に教えなきゃいけないタイプ。
私タイプだね。
それこそ動画見てもセットプレイ見ても格ゲーに必要な目も作れてない、
操作やシステムも理解できてない。
教える側がめんどくさくなって投げだすタイプ。
ダメって言わずに何でもやらしてあげないといけない感じ。
まずは動かしてみよう、対戦してみよう、相手の技避けてみよう、、、
そんなところから。
で、スト2教える。相手をダウンさせる、
相手も必至だからどうこかそうかの駆け引き。
ダウンさせたら原始的な起き攻めじゃんけん。
連戦してるとさっきはこうしたから
次は違うもの使ってくるだろう、、、、といった読み、駆け引き。
このこかすまでの駆け引きのために弾や対空があるよね、
じゃあこかす技がコンボだったら大きいダメージだよね。
ジャンケンもいっしょ。
ジャンケンに勝った時にコンボ入れてたら高ダメージになる、強いよねー
投げ、大足じゃあ簡単なコンボに置き換えてみよっかー!みたいな。。。
そしたら次にヒット確認の概念があって、グラップの必要性になって、、、
ああ、いつもの妄想になってしまった。。。
後者は例え格ゲー初めてでも
ゲームで上手くなるプロセスを構築できるタイプだから
ある程度ほっといても大丈夫なタイプ。
でも後者の中にもいろんな人いるし、
てっぺん目指すでもチョモランマ側なのかエベレスト側で違うじゃん。
強い行動当てるだけの人、初めから画面見て動ける人、、、
強い行動当てる人だって本来は戦法を否定しちゃいけないから
それでムカついてるのは自分が動き変えられないだけ。
これは自分も戒めなきゃ。勝てない自分が悪い。
その差を見極めるのは弾撃ちだよね。
連続で撃つのか画面見て撃つのか。
この前お節介で放送見に行った子はできてた。
画面見て弾撃ってた。連続で弾撃ってこなかった。
弾の撃ち方分からない子は連発する。
んー、パナしごり押し系は分かんないなぁ。
でもそれでpp2000以降勝てなくなるから
その時治すでも遅くないと思うけど。
難しいよね、
ギャンブルってそれで格上にワンちゃん引けたりするから
味しめてそうなっちゃうし、
それが安定した戦い方ではないって気づかないと難しいし。
かっこいいとされる戦い方をさりげなく喋れたら最高よね。
相手をじっくり見てその隙、もしくは誘導させるような感じにして
その細い針の穴に高火力コンボ決めるのがかっこいんだーよ!みたいな。
そしたら何の脈絡もない変なぶっこみがどんだけ理に適ってないって
pp2500以上ならすんなり頭に入ると思うし。
2000が安定しない人は何かしら基本に欠陥があるから
ダメージ源をダメって言ったら何にもできなくなるから
とりあえずダメとは言わない。通じなくなったらやめるだろうし。
あ、このこはきっと成長早いって思った。ミルクさんタイプ。
初めて一か月でコンボも対空も少し出るし。
他ゲーもやってるみたいだからすぐ強くなるよ。
ただ、そのままやれば強くなるけど、
本人にその意思がないとその先はね。。。。
ガチじゃなくてエンジョイしながら強くなれたらいいって感じだし。
楽しませてあげたいよね。
やらなくなってもたまに戻ってきて「あー、たのしかった」でいいんだし。
ちょっと聞いたら三か月前からちろちろ触ってて
少し真剣にやろうと思ったのはここ一か月だって。
一か月であんだけ動けてたら上出来だと思う。操作面は大丈夫だわ。
問題はリスナーだけど。
なんでもチクイチこれにはこれ、あれにはあれいう詰め込みの人。
あれを割り切って処理できるかだよね。
自分に有意義だと思うことと今は置いとくことの分別がつけばいいけど。
対空も昇龍も波動も対戦中ミスる相手には環境に慣れることからじゃん。
ヒットさせられなくても昇龍出せない、波動出ないとかの段階で
確定反撃がーとかはね。。。。
クソ意地悪が来たときだけ心配ではあるけど
私のようにはらないと思う。
まぁね、ほんとに未経験でゲームの感覚が無いなら
今からつければいいだけじゃん。
自分はそういう考え。
無いからって恥じることは全然なくて。
何歳になったって関係ないじゃん。
できないのがスタートなんだから。
あとは個人的な経験談で言えば
いい人そうに近寄ってくる人ほど信用しないこと。
責任持てないのに言いたいこと言って
何でできないんだー?!って突然切れる。
自分がおかしいとは思わんのかね。
教えてくれたことは感謝する。
でも言ったことに対してできるできないの期待するのはその人の責任。
その責任に答えたいと思うから人としてぶつかったけど
言った言葉に対して結局深くまで一緒に突き詰めようとする人はいないから。
大体言いっぱなしだし、
わかんなくてもっかい聞いたら言ったことすら忘れて
前とは全然違うこと言ってくるし。
自分の言ったことすら忘れて
先生ごっこしたがる人多くてほんとびっくりで。
ああ、あの子私のこと先生みたいに言ってたけど
自分全然先生じゃないんだよなぁ・・・・
普通にあれもこれもになってパ二くってるのを
引っ張りあげたかったんだけど。(´・ω・`)
自信をもってもらいたいからね。なめぷ呼ばわりされてたけど。
意図がちゃんとあってやったことだからなめぷでも接待でもない。
一戦で抜けたのはやっぱり同じぐらいの人とやる方が得るもの多いから。
周りの教えたがりの子見てると
別に偉そうとか、上から目線とかそういうんじゃなくて、
一方的なんだよね。
言う→デスカッション→発展が無い。それか途中で終わる。
人間同士なんだからお互いのやり取りがあるわけなんだけど
そこの前提が全然違うのよね。
じゃあ、エンジョイ対戦しながら
ちょっと押すようなアドバイスでとめときゃいいよね。
変にがっつり言っちゃわないで。どうせ言ったこと忘れるし。
自分もそうなっちゃうのかな。。。。やだなぁ。
https://www.youtube.com/watch?v=HJmR6TI8_SA
ランクマ。前の記事で書いたディカ。
いや、ところどころすごいんだけど、
多分ちゃんとやってない。意識してやってない。
でも噛み合う謎。
こういう動きを主にしてる人はやってるうちに
「相手がどういう場面で自分の攻撃に引っかかるか」
というので判断してるから、
「統計上、皆この場面でパナし技に引っかかること多いからここ突いていこ!」
「擦ってこ!パナしてこ!」
みたいな動きになるのよね。
そういうのはそういうので
ときに必要だから全く悪ではないんだけど、
はぁ、、、、って感じ。
擦ったりパナしたりが多い人の動かし方。
ただ、勝つことや、技が引っかかることで
例えばあのスラの持続が長いから
相手のパナし以外の置き攻めに勝てるって
感覚で覚える、認識することできるじゃん。
この人が続けるかわからないけど、
フレーム表とか文章読んだときにその経験は活かされる。
自分はその感覚の付け方がはじめっから
「やってはダメ」になってるからよくないんだよね。
その感覚を持ってる人にやっちゃだめだよって言うのは分かる。
その感覚持ってない人に連打ダメだはちょっとおかしい。
その感覚身についてないんだから。
最終的に連打じゃなく押してほしいけど
まずは連打の数を徐々に減らそ!ならわかる。
難しいね、日本語。
感覚っていうのは、コンボをつながるタイミングで押せる感覚もあるけど
技のや行動の硬直からスムーズに次の行動移れるかとかさ。
私、ガード解いて後ろに下がるとか、
前歩きしてレバー中kするとか。
一旦ニュートラルに入れる感覚、
何で後ろ歩きが途中でガードになるとかも咄嗟に対応できないし。
ひっくるめて言うと操作が慣れてない。
機械に慣れてない。ゲームの中のシステムに慣れてない。
ああ、連打はその2フレと4フレの差が
体感で感じられる人はやめられると思う。
その感覚が無くてつけてる途中の人に言っても
その人の感覚つけようとしてる行為を潰すってこと。
これね、何で人よりできないんだろーって思ったけど、
やっぱり若いころにゲーム触ってなかったってのが大きい。
自分のやってきたことと全然違う世界なんだって
テレビを何気なく見てたら気づいた。
なんとなくで思ってはいたけど確信になった。
小さいころからゲームに日々触れて育ってきた人は
ゲームの中のシステム、ルールや感覚におのずと慣れていくから
その中でできること、できないこと、がもう分かってるんだよね。
ゲームやってなくてもプログラミングとか電子機器に強い人もそう。
自分はどっちかっていうと自然物相手に過ごしてきた人間だから
自然の中で起こりうることに対してはそのルールにのっとって察知したり、
予測をたててこうしたほうがいいんじゃないか?とかはできる。
だから例えば、8月半ばに吹く風で
「あ、秋の風だ!」とか分かるけど
分からない人には風は風でしかないから
分からないじゃない。
天気よくても少し蒸してて(体感でいうと湿度50%ぐらい)
小虫がぶわーっと集団で飛んでるの見たりすると
天気予報見なくても「明日はぐづつくなー」とかさ。
小雨か大雨かは分からないけど
外に物置いといたら濡れるかもーぐらいの予測。
そういう予測が全く立たないのが自分にとってはゲーム。
機械には機械の中の世界のルールや法則があって
ゲームの中の人はゲームの中のルールがある。
そもそもザンギの飛びがふわっとしてて
ジュリの飛びが早く落ちるってのも
現実的に可笑しな話なわけでw極端な例だけど。
あんな体格いいザンギの飛びのほうがフワっとってw
だから一からすべてを学ぶ感じなんだよね。
ただもう若くないからどこまで感覚がつくか分からないけど。
いまだにゲームのスピードに目が慣れないし。
対空とかばっか見てると目がおかしくなりそうだもの。
私にはわかんないで間違ってなかった。
そんなん当たり前だった。
だから調べられなくても当然だし、
予測立てたことが全部的外れで
皆が言ったことできなくて当たりまえだのくらっかー。
みんなゲームしたことある人の目線でしか話してないから。
その予測ができるようになるための素材集めみたいなもんだから。今は。
感覚をつける、操作に慣れる。知識をつける。
そのあとだよ、調べたりするのは。(^◇^)
セットプレイができてない理由とか調べられないからね。
だからみずきさんブログでロレントにF式当たるって書いてあるのに
当たらない理由は分からない。
前投げ<蹴り上げ<前ステ二回<垂直大K<前中Por前大P入るはずなのにね。
蹴り上げが遅い?前ステが遅い?飛びが遅い?見てもわかんないって感じ。
他にもF式があるんだとしたらもうそれは知識だから自分じゃ無理なわけで。
調べないとかじゃなくて、調べる前の予想もできないこと。
ドラマを見てて「犯人だれだろうねー」って言いながら見てても
今まで全然出てこなかった知らない人物が犯人だったら、
「そんなんわっかんねーよ」ってなるじゃん。
でいいんだと思った。