風水は屈大p<大風車するのが当たり前だと思ってたけど
実戦でやってる人今のところいないなぁ。
化殺に化けやすいのはわかるけど、
屈大pの間合い狭いから繋がらなかったりしそう。
画面なら安定するとかなのかな。。。
今は屈大p入れないコンボの方がよさそう。それで練習しよ。
あ、あと仕込みもあるからなー
バクステ時に必殺技当たるなら
それは荒らしぶっぱとは違うし
頭いたい
てきとうに。。。最近愚痴ばっかだわw
いや、前回のやつも何が言いたいって、
教えてくれること自体は感謝なの。
自分の経験則を無償で提供してくれるって
本当にありがたいことなの。
ただ、こちらが頼みたいことって上のppの人からしたら
思った以上に難易度下げて相手になることで、
一回じゃすまないことなんだよ。
「え、ここまで下げないとわかんないの?!」
「ここまで説明しないとわかんないの?!」
みたいな言われ方も何度もしたし。
それを
「今すぐはできないくても、そのうちpp上がればできてくるようになるっしょ。」
と思って過ごしてても一向によくならないから
そういわれるの我慢して詰めて中身聞こうとすると
相手の言い方もイライラする感じになるし。
手を抜くのはどーのとかになるし。
その加減がむずかしいんだお。
そうならないようにするのもだんだん疲れるし。
なんか一番やってほしいこと頼めないんだったら
「教えたい」とかいらないし。
互いの考えが離れすぎてて合わないことが多い。
震災の被災者とボランティアみたいよねw
話変わるけど、どんどん差がついちゃうと
こっちが荒らす方向でしか動けなくなるんだなぁ。
そうなると申し訳なくなってくるよね。
荒らしはよくないけど、最近ちょっと考えてる。
てか、「荒らし」って何だ?w
単に生当て必殺技が嫌いなんだよね。これも受け売りなんだけど。
気づいたら変にこじれて頭から抜けない。
パナすのが嫌いとか脳死とかチンパンとかだけ聞いてて
理由をちゃんとわかってないのがアレだったなとは思う。
まぁ、ジュリで言えば蹴り上げをするのを狙って小風車でつぶしてくる、、、とか。
理由がある生小風車を多分プレイヤー全体の9割は容認してると思うのさ。
でも、私が聞いた人はそれを嫌がる人だった。
蹴り上げを小風車で潰してくるのは雑だって。
蹴り上げに中足やら中p刺してから風車でしょ?って。
一番初めにそれ聞いちゃったらさぁ・・・
いぶきが蹴り上げ見てスラから首折れしてきても雑ってことじゃん。
ロレントが蹴り上げ見てコロコロするのも雑ってことじゃん。
じゃあ、何がいいの?悪いの?
で、言ってる本人はそれで勝てるの?
そういうバランスがぐっしゃぐしゃだったんよね。
疾空に関してはキツイとついやってしまうのはよくないからやめたし、
当たんないのは動いたの見たから撃ったのが当たらないから反応が遅いだけww
それでもガードされたときのリスク大きいから撃つなって人は多い。
確信もって当てられるならいいけど、
不利背負うなら撃つなって考えの人がジュリ使いは多いのかな。
どうなんだろ。自分はそういわれ続けてきたから
ガードされたら不利背負うものを使って突進する人って、、、??とは思う。
竜巻ぶっぱとか。しかもそれでわたしより強い。。。
こういうのもこじらせる一つ。
基本的な動きに反応できないのに蹴り上げに中p刺すの言われててもさ、、、
じゃあ、あれもだめ、これもダメでどこでダメージとればいいんだよって話。
みずきさん知ってる人は小難しいことしたり
ネタやセットプレイ多めに使うから
みずきさん知らない人のプレイ見るのがよかったよね。
それがやまちゃん。見てて分かりやすい。ダメージのとり方。
撃った弾を相手が嫌がって前に来る様子が分かるし、
そこにちゃんと中足刺したり、対空したり。
簡単なようですごく難しい。
あと小風車>小風車>EX風車
これの良いところは小風車の後に相手が動いてたらEX風車が当たる。
pp1500ぐらいはまず引っかかる。グラップとかで絶対動いてるから。
良くないのは未来予知やカウンターヒット確認できないのにカンで打つこと。
本来カウンターヒットコンボなんだよね。
小風車がカウンターヒットしてたら次のEX風車がつながって大ダメージですよーって。
pp3000以下はできてないと思われ。
だいたい「動いてたから当たった、ラッキー」の行動なんだよね。
でも自分のpp帯ではかなり強い行動。。。
思ったのは、相手がパナすから嫌だじゃなくて、
それを咎められる動きも身に着けないとだめじゃないか?と。
で、そういうタイプだと判断したら自分から攻めないようだし、
起き攻めもしない、距離ひたすら放してガン逃げモードとか
現に嫌な動き、苦手な動きはある。
ジャンケンとか読みあいに強さが傾倒してて
なんでそこでパナすのか、、、と思う人。
読みあいとかそういうの無敵技でぶち壊して
勝ちたいだけの行動する人。
現にそういうのに負けるし。
格闘ゲームなんだからそういうジャンケンの読みあいを楽しむんじゃないのか?
単体無敵技ぶっぱのチラシどころがうまいのをちゃんと読めない自分が悪いのか?
ただ、みずきさんの配信を前に見たときに、お弟子さんに向かって
「コンボを全然してない!」って言ってたっけなぁ。
まぁ、みずきさんは常に最大狙うし、、、
ジュリ使いのなかで一番難しいコンボ狙うし。。。
ごにょにょにょにょ。。。。
でも確定反撃はリバサや投げとかじゃなくてできるならコンボしたいよね。
打撃技が届かなくて単体になってしまうのは仕方ないけど。
そんなこんなで人間性能上げる練習を逃げずに入れてかないと・・・
強さの関係が 私<相手 の場合
対戦中「あ、今のところは●●してから●●するといいよ」
「○○には○○が確反だよ」というアドバイスをもらったとする。
ここで自分はそれをやるべきなんだろうけど、
強さの関係が 私<相手 なのでまず練習にならない。
知識、人間性能、技術においてすべて上だし、
人によっては私がそれを当てられるようにするために
難易度下げて戦うことを嫌がる人もいる。手を抜くのは嫌だと。
言葉では想像できない細かい当たり具合なものもあるし、
できたら難易度下げて私がそのアドバイスができる状況作ってほしいんだけど、
(じゃないとアドバイス言っただけで終わるよ、とはこういうこと
感覚や状況までをセットにして伝えないと。特に相手が未経験者、初心者は。)
なかなかうまく伝えられないし、
あんまり細かい状況の要望多いと嫌がられるし。
この前の対戦でフォルテ使ってくださった方がいて
ボムの確反が大風車だよと言ってくれたし、ボム多めにしてくれたけど、
試合スピードが早すぎて確反一つも入れられなかったんよね。
相手pp5000だし「もう少し難易度下げて><」と言ったら
え、せっかくボム多めにしたのに、、、、って言われちゃって、、、
多分、サブキャラ使ってる時点で相手からしたら難易度は大分下げてて、
でも人間性能がpp5000だから知識なくても対応とか試合運び、
癖を見抜くとはすごくて、で、手を抜くのは嫌い、、、、
何も聞けない、頼めないってなる。。。
まぁ、ボムの確反だけならトレモで練習できるからいいけど
そういうことが連続で起こると、
もうアドバイスに拒否反応しか出ないんだよね。
あ、大丈夫です、、、言わなくて、、、って感じ。
それなら自分から気になったこと質問して聞く方がいい気がするから。
強い人には荒らさないでどこまで耐えられるかとか、
疾空しないでどこまで耐えられるかとか
どこまで相手の攻撃を通さないでやれるかとか
わたしなりにそんな課題もってやってるから、、、
で、結局上からいただいたアドバイスは
格下相手に練習して当てる感覚を養ってかねばならんと。
ほんんんんっと同じぐらいの相手って見つからない。
下は野良だと数試合でいなくなる。
多分、中段立てるとか立てないとかもそう。
上にはできないけど下にはできるもの。
それでいいんだと思う。
あとフローチャートは作ってもいいけど
実戦での生かし方が分からないからなぁ。。。
どこまででも細かく作れそうだし、何パターンも作れるし。
記憶力良くて頭いい人の整理の仕方だよね。
私は的を絞ってそれが通せなかった原因考える方がいいかなぁ。
あと同時に何個もできないし、一か月に1個ぐらいの課題になるけど。
モチベの拠り所を
この人との差をちょっとでも縮めたいと思えたらよかったのかなぁ。
難しい。 できなかった。そこは反省。
だからと言っていい改善策があるわけでもないけど。
でも一般的に娯楽で通ってるものに
これはこういうものだ、とか
これはこうでなくてはならない、とか
こうあるべき、とか
プレイ面ではない思想の部分は徐々に植え付けていくものだし、
本人が経験を重ねていくことで分かるもの、選ぶものだし。
その概念が無い人間にその世界の当たり前を言われてもなーって。
よく被害妄想言われるけど、
理由を言わない押し付け風な言い方多いし。
だからと言って「所詮娯楽なんでー」とか言われるのも癪だし。
よくわかんない。独り言。
今日は買い物しに行くと言ってまた多摩ステへ(*^◯^*)
あいあいさんと対戦できた!背筋がピリッとした。
アケの対戦では誰とやってもアドバイスはもらわないんだけど
(よっぽどじゃない限り自分からは聞かない。
圧倒的に強い人ばかりだし。何か聞く以前に基本ができてないから。)
言葉いらないくらいプレイに説得力があった。
ほんま言葉いらない。
圧倒的な強さからくるプレイの重み。
みずきさんとやったとき以上だった。
アケっていう空間が特殊なのかもしれない。
外だし。お金使うし。
対戦開始すればあっという間に画面端だし
画面端から逃げるのに動くことすべてが餌食にされるし。
対戦自体は初めてじゃないけど
連戦してもらえたのは初めてだったから。
たのしかったー!
長いできなくて40分ぐらいで離脱してしまったので
aiaiさんみうさん以外の人と対戦できなかったのがなー
次はいろんな人と対戦したい。
ちなみに隣に座ってた人の筐体ちらっとみたら
「神奈川1位」って書いてあった(◎_◎;)
本田使い。。。恐ろしい。。。そんな強い人来るんや。。。
やまちゃんの「いいね」より
「フォロワーの人のちょっとおもしろいツイートを見たのだけど
飛んだの見てからJ中Pだしましたってのは実際かなり難しい
相手が飛ぶを視認する、それに対して行動を決定する、ここにラグがあるから
もちろん反射的に出来る人はいるのだろうけども
ということはJ中Pを見てから反応するというのは
相手がそろそろ飛ぶだろうなと、行動に意識を向けることであるのだと
J中Pばっかやってくる人ってのは
対空を空対空一点に意識向けてるわけで
逆に言えばそれ以外に意識向いてないとも言えるのよな
だから俺はあんまり空対空って狙わなかったりする
やるときはここだ!って所以外では出さないようにはしてる
とはいってもこれは臨機応変なのですよホワホワ
ホークとかはクソ真面目に地対空してるのは馬鹿らしいと思うし、
百鬼とかに対しても一番いいのはキャラに対して出す行動を絞ること、
キャラ対策アドリブで選択できれば言うことなしなのだが、
実際それが出来る相手ってかなり格下限定だと思う
例えばさぁクソEX竜巻バカに対して
俺は屈大Pしか出さんと心に決めてるわけよ
8割屈大Pで余裕がある2割で他の手考えようみたいな
そうやると自然と意識が向くわけさね
でも逆に言えば8割屈大Pなのだから
それを潰してくるとエラい事になるわけだね
意識を一点に向けることはハイリスク
要約すると見てるJ中Pというのは
「絶対J中Pやったろ」→
「J中P当てるためにこの状況を作って次飛ばさせたろ!」→
「(゚д゚)ウマー」
この噛みあった一連の流れが見ているということだとぼくは思うのだった
もっというならさぁ
この一連のプロレスじみた様式美を踏みにじってくる自由人が偶にいて
そいつらにグツらされるわけよ
そういう人は「読み合いをわかってない」か
「一周回って読み合いを理解して付き合ってこない」かどちらかで
前者はともかく後者はマジで手に負えない」
これちょうどaiaiさんのリプと同じ時期にあったツイートで、
aiaiさんのとセットにしたら
「見てからじゃなくて意識だよ!」説のほうが合ってるじゃーん!!
見てから間に合うっていうのは意識してるから間に合うってことじゃん。
純粋に見て間に合うなんてクソくらえー!!!。。。。みたいに思ってたら、
「見てから間に合う」派が怒っちゃったんだよね。
そのせいでこの後「反応なの?意識なの?どっち?!」の振り出しに戻るんだけど
結論は
「みんなが最低限できる『見てから間に合う』行動が私は人より劣ってる」
ということで落ち着く。
何に振り回されてたのかというと
ネット漁っても「反応がいい人なんて一握り」と書いてある割に
「見てから間に合う」とか書いてあるものを真似すると間に合わなかったり。
それって、どれも書いてる人の人間性能が軸になってる書き方だから
その人は見てから間に合うって書いても、
読んでる側の人間は見てから間に合わない人もいるわけで。
そういう人は何をしてそこの部分を鍛えないといけないのかの
プロセスがごっそり抜けてるんだよね。やるしかないーとかしか書いてない。
もしくは人によってはそこと付き合うことじゃなくて、
そこをカバーする動きに変えてみたり。判断だよね。
で、判断もできないぐらい言葉に惑わされてる自分は
変な方まで調べまくって。。。
男性と女性では男性の方が動体視力はよくて、女性は劣ってるとか
15歳以降使わない能力はどんどんシナプスが切れていく、、、とか
そんなのを気が済むまで漁ってある日ふっと出た答えが
「ああ、わたし、人より劣ってるんだ、、、、」で納得。
まぁ、シナプスどうのまで調べたら
さすがにゲームしてなかったからで納得できたし。
そこに活かせるようなことも普段してこなかったし。
確かに動いてるものを認識してそれに合わせて動くのはすごく苦手。
スピード感あるのが特に。展開早い試合は無意識で雑な戦い方になっちゃうし。
波動を蹴り上げ相殺とか。相手に中足先端をあてるとか。
今は大分慣れたけど以前は相手が小パンを何発したのかとか
対戦中わかんなかったし。
それぐらい動いてる対象物を追うのが苦手だった。
傾向が分かれば楽しい。でも分かるようになるには何試合もこなして
このレベルはこういう傾向の動きが多くてっていうのを
体に覚えこませないとなんだけど。
傾向が分かった時はそのpp帯からは脱却してるってことなんだけどね。
まー、人の話は100%信用しちゃいかんのですよってことなんだと思う。
典型的な例。
われらがやまちゃんの「いいね」も
こっち残しとこ。
わかりやすいから。
あいあいさんからのリプもう3か月前のだけど。
すぐ見れるようにこっちにも移す。
弾撃ち対空で対空が意識なのか見てからできる(反応)のか
意見が割れてて「どっち?!」ってなってた時。
これですごく気持ちが楽になった。
「今更ですが、良いことに気づかれていたので少し。
反応が本当に早い人間なんてほんの一握りです。私自身並だと思います。
空対空に関してはかなり早めの反応が必要ですが、
相手を意図して飛ばすことで意識配分が楽になり可能になります。
ジュリの弾の特徴なんですが、
強いところは隙が少なく見てから飛んでは飛びが通りません。
しかし、よく飛びを通されることがあると思います。
それは相手が自分の弾を撃ちそうな時に予測して飛んでいるから。となります
例えば 自分は弾撃ちが上手くないから飛びを通されてしまっていると思っていたら、
自分が弾を撃ちたい箇所で撃たずに我慢していると相手が勝手に飛んできます。
そこに対して空対空をすればよいのです。
弾を使って相手を動かすことで自分が意識する場所を減らせる
そうやって考えると意識配分も楽になると思いますよ!
今のは一例ですが、同様の考えを使えば色々できますので、
わかっていることかもしれませんが参考になればと。
長文失礼しましたm(_ _)m」
ああ、いいなぁ。
自分が出遅れたら、追い付けなくなったら置き捨ててって、先行ってくれ。
MOVさん。
[メモ]
●起き攻め固め
コアコア>しゃがみガード>遠中p蹴り上げ
弾開放>ちょい待ち屈ガード>中足蹴り上げ
コアコア>ちょい後ろ前歩き>投げ
●弾撃ち
ヒット確信蹴り上げ多い。当たる前に蹴り上げてる。
自分にアドバンテージがある波動撃つのが一番安全かつ低カロリー
>>>蹴り上げ狙われてることを中距離は特に気にすること。