まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
ああ、あと全く別意見見つけた。
「画面見てないで技降ってる」とかよく聞くけど、
人読みして見ないでも「どうせ、ここで飛ぶでしょ?」って感じで
空対空打つことを「それで勝てるんなら手っ取り早くていい」
って表現してる人がいた。

人読みって悪くとらえられちゃうけど
全部がそうじゃないよってこと。

んー、いい使い方がよくわからないからちゃんと検証。

人読みのダメな部分は
●見てから間に合うっていう人間性能が鍛えられない
●人読みに傾倒しすぎると、相手が今までの動きに見せてこなかった
最後の切り札を使って攻撃したらどうなる?読みに無いから負けるよね、と。
流されやるくなる。


こんな話を先に聞いてるから「人読みは悪」みたいに思っちゃってる部分はあるよね。

要検証。
のほほん、てきとう話。

中村佑介がイラストレーター教室してると聞いて
ちょっと垢のぞいてみたら、絵の描き方教えてるんじゃなくて
「背景書き込むことによって絵にストーリー性メッセージ性が出てきました」
とおもしろい講評の仕方してて、
格ゲーにもそういう部分ってあるなーって思った。
どういう動きをして最後の青写真を作るかまでの工程というか、、、

それと似たようなニュアンスの話はたまに見たり聞いたりする。

あー、そこは作品作りと一緒だわーって。

上手い人の動きにはちゃんとテーマがある。
例えば、みずきさんなら相手が動いた後の狙って差し返しす。
最大コンボを入れる。そのために自分も囮になる技を振ったりする。
固めの中足やら小足は刺し返しの距離を作る。


みずきさんはキャラの性能を生かす動きというよりかは
自分のしたい動きをキャラ性能より優先させてる印象。
本人は好きなキャラで好きな動きしたいだけって前に言ってた。


自分はいろいろ調べたり試してる最中だから
キャラの特性とか弾の使い方とかそういうの
まだちゃんと理解できてないけど

ジュリは弾を使って様子見、寄せ付けないのが大事だし
上でも前でも自分が狩れるいいタイミングに弾で相手を誘導させて狩るのが
一般的なジュリちゃんの考えなんだと思うのね。。。。
(皆に言われたことを総合するとそういう解釈。
の割にはそれしてる動画ってほとんどないけどw)


でもみずきさんは人読み完了したら一切弾撃たなくなるし、
囮の固めやらいろいろしまくって相手がきつくなって動いた瞬間を狩るんだよね。



自分の大きな軸は弾撃ち対空。のつもり。できてる出来てないは別として。

自分はジュリで弾撃ち対空してると
ジュリを使うならこういう戦い方が定石だから
好き、嫌い、苦手、得意じゃなくて、
ジュリの性能を生かすためには覚えろ、やれって感じ。

で、その戦い方になんもそそられるものが無くて、
現に強い人の試合で弾撃ち対空が機能してる試合なんてほとんどないし
素人がなしさん配信見たってできることなんてなんもないし。。。


ああ、苦痛でしかなかったのか。納得。苦痛。早く終わらせたい。

さっさと理解してこれは私には必要なのか必要じゃないのか、
必要なら対戦中組み込んだ方がいい場面はどういう部分か、とか。
早くどうにかしたかった。
だって、弾撃ち対空することで死んでたらそんなもんイラネーでいいじゃん。
必要になったら覚えればいいのに
それ使うことで死んでるってそもそもおかしくない?って、いっつも思ってた。

苦痛な原因ってヒントもなにも得られない対戦の仕方してた時かなぁ。
動画見てる時も。こういう時は対戦相手変えた方がいいんだよなぁ。見る動画も。

切り替えればいいって言うのも経験して分かった。
例えば、相手が格上で飛ばせたい一心で弾撃ったりしてても
全部お見通しでそこに付き合ってくれるんじゃなくて
全部潰されてると何しても意味ないみたいになるから、、、


難しいよね。相手との相性だわな。そこは。

昔はいたんだよ。野良部屋でも。
pp関係なく私がやろうとしてること察して付き合ってくれる相手が。
そういう相手に巡り会えた時ってすごくうれしくて感動するよね。
例えば中足の置きもどきな動き入れると
それに合わせて相手も中足置きやってくれたり。

言葉とかじゃなくやってほしいこと伝わった。
相手になってくれてありがとう!って。

。。。。いまはこういう人はほぼないよね。。。
pp上がると分かりにくいのかもしれないw
でも会話しててもこの辺の合致は難しいな。
つくづく思った。



まぁ、そんな嫌いな弾撃ち対空も
嫌でも向き合うと上がるごとに発見はあるわけで。
弾のどこを見たらいいのかわかりやすく教えてくれた人もいたし、
みんな対空出してっていう場面は対空が間に合わないのに
ガードが間に合うってことは対空間に合うって文章見つけて
その通りやってるんだけど、、、って相談したら
「それ間違ってる、ガード間に合うから対空間に合うはウソや」と言って
蹴り上げ、弾開放、対空レッスンしてくれた人いたし。
3人いるんだな。弾撃ち対空の師匠が。
長いこと悩んでた部分だから感動したお。

やってくうちにアベルの「見えた!」と
言いたくなる場面は増えていくわけで。


苦労してる分、インフィルの弾撃ち処理動画や
グッドタイムさんのかずのこ処理動画見つけたときの感動はすごかった。
自分が苦労してることでこんなに鮮やかに勝てるのは、、、って。

そっからpp高い人のだけじゃなくて
自分に近くていい弾当てる人の動画探すようになって、
ppちょい上、3000ぐらいの人までで
真似しやすくていい動き探すようになったよね。
(上手い人のしか見ちゃダメだ、変な癖つくからって言われてた)
難しいことじゃなくて、ちょっと頑張ればできそうなこと。
それ、積み重ねて極力無駄な動き無くして、
個性無い動きを目指すところが目標かなぁ。
基本ができてるってそういうことだもんね。

それを楽しめなかった。
だって、かっこよくウルコンフィニッシュ決めたいじゃない。
自分の攻め通すこと考えたり、練習したコンボを実戦でつなげたり、
確反狙うほうが楽しいじゃない。
ジュリの弾は蹴り上げっていうモーションと
溜めのボタン押しっぱなしが特殊だから
そこに慣れるが本当に難しいと思う。

地味な動きのどこが楽しいんだかって、、思ったけど、
今の重点はそこじゃないかなぁ。

テニスのロジャーフェデラーって人いるじゃん。
あのひと、特に足が速いわけでもなく、パワーもあるわけじゃないけど
何がすごいって無駄な動きが少ないんだよ。フォームね。
へんに大振りな選手とかいるけど、
フェデラーは本当にスマートなフォームするんだよね。
それだけで世界ランク1位になれたひと。
でもその無駄のないきれいな動きは打ちたいところに弾が打てて
返ってくる弾も予測しやすい。
相手の帰ってきた弾へも無駄のないステップで動けるから足の動きもコンパクト。
教本のようなプレースタイルだって。

しばらくはそれでいいんじゃないかと思ってる。
そういうストレートなの好きだし。
紆余曲折あってそぎ落とされてできたスタイルは好きだよ。

それでいけるところまで行って詰んだらまた考えればいいかな。


弾撃ち対空は機能するときと機能しない時があるからなぁ。
したら楽しいっていうのはわかる。ただ、格下にしか通じたことない。


ながいwwwwテーマ、軸のお話し。
★ロレントのほっぴんぐ?は見てから屈大p間に合う。
★コロコロ狩りの遠中pEX風車が遠中p出ないのをもっと検証。

箱、ヤフオクでぽちってしまったw

吸収力、対応力ないけど地道にがんばろう。
ランクマやると基本が全部頭から飛ぶなぁ。。。
せめて飛びはやめよ。自分から動くのも無し。
訂正。中竜巻はヒットで±0なのか。
ジャンケンだわな。。。失礼しました。
EX昇龍っていう3F無敵技を相手は入力してるんだけど遅かったのかな。
私の後ろ投げが勝ってるから。こわ。
それとも意図的に遅らせてたのかしら。
しゃがグラ潰す目的だとしたらおみくじマンだわな。。。

この試合は分解すると分かりやすくていいなぁ。
スト5も実は見ててそんなかんじ。
うるほはわからん殺しのネタが多くて、、、
読み合いが深いって言い方する人もいるけど
正直分かりづらい。。。

やっとスト2してるかんじだwちょーきほん。
じっくりウル4に近づけてく。
あ、相手の竜巻のあと、
私の投げ擦りが成功してる部分のキーディスみると
強昇龍入れてる、、、つながらないのに。
やっぱ●ソだわ。wwww

まぁ、でも大事。
遅らせ、最速、中段下段の揺さぶりは。
テクニックとかじゃないし。

[メモ]
気になる言葉
●攻めの構築
●後ろのスペースの使い方がうまい。
●手先での反応には限界があるから体を動かす。
https://www.youtube.com/watch?v=D0UQgMI0PUA

おとといのむかついた試合。
実は対戦中や対戦直後って試合内容よく覚えてない。
強い人とやると特に。
試合展開早くて頭が追い付かないから覚えてられない。
自分のしたことの何が悪くて攻撃食らったのか見えなくて
気づいたら食らってたって感じ。

あと強い人とは手癖と感覚だけで動かしちゃう。
垂直飛びとかバックジャンプで逃げるのとか特に。
これ以上近い距離いると危険みたいな信号が出て
とにかく逃げる行動するんだよね。
距離をどうするとかじゃなくて。疾空も同じ。

余裕がなくなるからその場しのぎの行動が多くなる。
対戦中にアドバイスくれる人も
対戦中に言われるとどれのこと言ってるかわからない時多いし、
「あ!わかった!」とはならないんだよね。。。。

そう思うとニコ生でコメ残してくれる方が
後でリプレイ見て「あー、ここの部分の話か、、、」とはなる。



話戻して、、、、、昇竜ぶっぱ3回ぐらい食らったのは覚えてる。
わざとなのかなんなのかよくわからないからリプ見てみる。

メインは2ラウンド目。1;22あたりから。


まず開幕奇襲攻撃を食らう。
ダウンした後置き合上り後ろ投げ<めくりJ中k、近中pで拾って大風車
→起き攻め狙おうとしたら1発目の昇竜ぶっぱ。
→起き上がりにこちらがEX風車パナそうと思ったら2発目の遅らせEX昇龍
→起き上がりに最速投げを食らう
→起き攻め凌いでEX疾空1発当てて相手ダウンさせる
→起き攻めのEX風車が遅くて起き上がりぶっぱ昇龍3発目
→起き攻め固めから当て投げ食らう
ex弾もらってさようなら。。。


相手の方が上手だから読みとかしなくても全然勝てるんだろうね。

自分の方が断然手札少ないし。相手の択が全部通ってる。

相手の択(というか主なダメージ)
@ぶっぱ→A遅らせぶっぱ→B最速投げ→C見てからぶっぱ→D遅らせ投げ

@は暴れ
Aはグラップ、リバサ無敵技、バクステ、上入れっぱが狩れる。ガードが安定。
遅らせ具合がよくわかんないけど最速小技投げ暴れ勝てるかな?EXだから微妙かも。
B一番苦手なやつ。前の攻撃食らったの思い出して普通にガードしてしまった。
CEX弾が重なってないの分かってやってるからこちらのミス。
D固めからの遅らせ投げ。投げる前にレバーを一瞬後ろに入れてる。


昇竜と投げの純粋二択だ。それを遅らせと早や出しで揺さぶってる。
今されたら一番困るやつ;v;1R目で様子見されたんだな。。。
超遅らせと最速は安定して負けるし。

わたし、素直に前の情報で動いちゃうからなー。
さっきは遅らせだったから次はちゃんと遅らせグラップしようとか。
で、相手は裏をかいて最速でくる。心理的誘導されてるよね。

対戦してるときは昇龍ぶっぱでイライラしてたけど
リプ見直すとおみくじしてるわけでもなかった。

はぁ。こういう部分にも少しずつ手をつけていかないとなぁ。
選択肢を増やす。中段下段、遅らせ最速。。。。受け身とる、とらない。

この試合のダメージのもらい方が投げと昇龍だけだったてのがね。。。
最初の奇襲攻撃の時点で相手始動の強制ジャンケン始まった、みたいな感じ。

コンボがーとかグラ潰しがーとかセットプレイがーとかどうでもよくて。
ジャンケンなんだけど選択肢の数個は潰せる選択肢を出してくる。
そんぐらい相手が手札としてバリエーションもってて自分は持ってない。

試合展開が早すぎて試合中にこういうことだって実感して対戦できないのがなぁ。

誰かが昔のプレイヤーは投げを通すのがうまいって言ってたけど
こういうことなんだろうな。または崩しの一例。
ネタとかセットプレイとかが通用しなくなってでできたのが
グラ潰しだって聞いたっけなぁ。

シンプルで分かりやすい、けどよくわかんなくてずっと悩んでた
格ゲーのセオリーがリプを検証することで見つかった。
自分の中では大きなできごと。
豪鬼は斬空飛び込み来たらおもいっきしEX風車すること。
もしくはEX化殺使って逃げること。
そこに付き合って隙狙う必要は無い。

斬空をガードすると豪鬼の思うつぼだから。
逃げれる隙はあるんだろうけど
相手が格上で操作や人間性能が追い付かないから
できるようになったら狙えばいい。
ダルシム、テレポに近大p テレポは蹴り上げとか隙の大きい技みて出してくる。

サガット、お願いニーするタイプはニーをガードして確反撃てばいい。
[メモ]

●コアコア<ちょい下がり歩き前歩き<投げ
小足擦りには無理なんかね。。。
相手がグラップ押すタイミングだから投げが入りやすいのかな。
トレモで2pに小足連打入力したら投げが負ける。。。
それとも自分が悪いのか、、、よくわからん。

●そろそろバクステ狩り
いっつもわすれるわな。。。

●セビ割
セビもセビ見てEX風車なり小風車なり出せるようにしたいよね。これも忘れる。


●そのほか
F式、コアコアコア風車、風水、連係中のガード

並行していろいろやりたい。
まず上位覚えるのが一番。

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