まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
伝タクさん抜粋 パート2

「接近戦は択が多くて発生の速い弱攻撃が絡むから、
思わぬ事故が発生する可能性が高い。
けど、接近戦が上手いと思える人は相手の暴れにはひっかかりにくく、
押せるところはしっかり押すし、押さないところは押さない。
接近戦の攻めの継続率や崩しにいくタイミングが上手いかどうかでも判断してる。

今日話題にあったのは電撃の取り組み方について。
A君「まずコンボと起き攻めをしっかり練習して勝ちにいく。」
B君「コンボと起き攻めは後から覚えて立ち回りから覚える。」
これはどっちも正解だと思うけど、
一般論で考えれば個人的には電撃ならA、
別の格ゲーも見据えるならBでもいいと思う。

君のメリットは、電撃ならコンボ要素が非常に重要になるし、
火力が出せれば最短の勝ち筋が見やすいし、
立ち回りのプレッシャーも大きくなる。
B君は、基礎力に自信があるならいいと思うけど、
確実に電撃だと遠回りになると思う。
自分に厳しいやり方だけど、それで苦労しておくのも良い鍛錬にはなる。

最大コンボやセットプレイを後回しにするのは、
個人的にも良い鍛錬だと思っているが、
後から最大コンボやセットプレイを覚えたときに、
立ち回りのベースもだいぶ変わってくるはずだから、
しっかりそれに応じた動きに変化できるかどうかまで見据える必要がある。
どっちが正解かなんてのはないけどね!

格ゲーの上達法や理論が他人の意見と食い違ったとしても関係ないし、
自分の信じたやり方を貫けば良いと思ってる(教わる立場なら別)。
どこかで絶望するまで信念を曲げずにいて欲しいって思ってます。
自分が正しいと主張するなら手っ取り早く10先で決着ですね!
論よりも結果が重要な世界ですし。

これはあくまで俺個人の最近の格ゲーの練習方法ですが、
まずは対空、けん制、基礎コンなど最低限の知識だけ覚えて、
それで行けるところまでいく。
火力が低いと必然的に多く読み勝つ必要性が出てくるが、
それもまた立ち回りの鍛錬になるかなって思ってます。
これだけ書くと確かに非効率的なんですが。

でもこれはコンボとかセットプレイは篭って一人用で練習すれば
すぐに習得する自信があるのと、
それを取り入れたときに立ち回りがどう変化するかも想定しながら野試合をしてます。
それまではなるべく読み勝ちと対応力に練習の重点を置き、
攻めも密着状態からの打撃と投げの択が多めだったりします。

接近戦の攻めで個人的に一番意識していることは
「無敵の無い通常技による暴れをもらわないこと」です。
それがもらって超安いならいいですが、
それから死や致命傷につながるような暴れは特に注意してます。
そのための土台として、
まずは通常技暴れを許さない構築の攻めや詐欺跳びなどから入ります(続く

『個人的な格ゲーの攻め方のまとめ』
@接近戦で有利フレームを取ったらスタート
A速い暴れに割られない安全な攻めから構築する
B有利な状況と流れができたら読みを通して太く崩しにいく
Cそのためにはヒット確認精度と攻め継続率が重要になる
Dそれらの行動にはなるべく対の択を用意しておく」

一旦おしまい。
以下伝タクさんツイートより 抜粋

「格ゲーはおける強さには色々な要素がある。
もちろんゲーム性や選んだキャラによって何が大事かは異なってくる。
けど、だいたいのゲームにおいて共通してると思うのは、
コンボ精度、対応力、読みと反応、安定感、知識あたりだろうか。
今日ふと考えたことを今つらつら書いてるので色々忘れてそう。


■コンボ精度
いわゆるコンボゲーにおいてはかなり重要な役割を担い、
火力と精度次第で立ち回りに大きく影響を及ぼすほど重要。
常に最大リターンが取れるとそれだけで立ち回りそのもののプレッシャーも大きくなる。
一人でも練習できるし明確な強みなので、まずはコンボから覚えるのが一番一般的。

■対応力
主に攻められているとき、または攻めの最中に要所で様子を見て、
相手の行動に対してどう対処するか。
これはその状況ごとに起こりえる事象をいかに把握できているかと、
それに伴ったリスクリターンから正解に近いの選択肢をしっかり選べるかどうか。

■読みと反応力
個人的に、読みと格ゲーにおける反応は関連性が高く、
読みは状況に応じて相手の次の行動を読み、
それを意識して構えた上で素早く反応して対応する。
できるなら自分が有利な読み合いができる状況を作りたい。
純粋な反応力というものもあるはずだが、一部の人間しか無さそうなので割合。

■知識
これも色々な要素に関わってくるが、フレームや反撃関連、キャラ限などの知識など。
知識が豊富なほど対応力も上がるし、状況判断と読みにも影響してくる。
知ってるか知らないかだけで試合が決まることもあるし、
無知がバレるとそこにつけこまれやすい。もちろん攻め方にもだいぶ影響してくる。

■安定感
同格には良い勝負ができ、自分より実力の劣る相手にいかに安定して勝てるかどうか。
相手の実力やクセを見極め、それに応じた動きの切り替えがしっかりできてるかどうか。
「上と良い勝負できるが下によく事故る」タイプは、
格上に甘えてることに気がつけてないケースが多々ある。


雑に分けておそらくこのへん、おそらくこのへんが基礎力になってくるのかな…。
人によっては対人における読み合いが不安定要素と考え、
徹底的に中距離で封殺したりする人も多いと思う。
大会(特に1〜2回戦あたり)では俺も危険な読み合いはなるべくならしたくない派。

ごく一般的な格ゲーは中距離戦の方が比較的安全とされるはず。
発生の速い小技や崩し要素の強い投げや中段択が接近戦よりも少なく、
起こりえる選択肢の数も絞りやすいから安定感は高い。
安定思考の人はこのへんに重点を置いてるケースが多そう。」

パート2へつづく
伝タクさんって、ライターなんだね。
だから分かりやすいんだね。言ってること。

「いいね」から抜粋。いいねもいっぱいあるから整理してこ。

まずはこれ。

「個人的に格ゲーで攻めが上手いの定義は攻め継続のさせかた、
攻めのバリエーションやリズムを多彩にしたり、
その最中にピンポイントで様子を見たり、
固まってると分かったら太く崩しに行く。
根本は最速の暴れに割り込まれない攻め構築が大前提で、
相手が足掻こうとするか固まってるかを見極める。」


はい。ちょうど私が詰んでるところ。
「根本は最速の暴れに割り込まれない攻め構築が大前提」
まさにこれ。

これの練習しないといけない。
頭ではコアコアのあとや弾開放のあとは
ガードしてる側の割り込みポイントだって分かるけど
実戦では割り込まれちゃってること多いので。

理由はコアコアのあとは移動投げっていう練習をずっとしてるからかなぁ。
ヒット確認、状況確認練習なんだけど、
ヒットしてたらコンボ風車までつなげて、してなかったら移動投げ。

オンライン対戦でこれやっても
8割ぐらいは擦りやら投げ暴れ、
必殺技暴れで負けるし。グラップする人もあんまいない。

そろそろ一旦おいとくか。



この前おしえてもらったやつ
コアコア>しゃがみガード>遠中p蹴り上げ とか
弾開放>ちょい待ち屈ガード>中足蹴り上げ とか
コアコア>ちょい後ろ前歩き>投げ とか。

練習してみよ。
GWだろうが昼間は仕事してたね、、、はい。
GWに外まともに出たの1日だけ。
夕飯の支度とかいろいろ終わった後に「食材買いに行く」と言って
車で食材買いに行くふりしてアケに行くっていうww
あ、ちゃんとアケ行ったあとに買い物もしたよ。
帰ってくるのは午前0時w
どこ行ってたんだよ、と家族に不審がられる。

最近はこんな風にしないとアケ行けないからなぁ。


で、アケに行ってしょげさんに3試合勝てた('ω')ノ

しょげさんはサブキャラのユンとまことだったけど、
めっちゃ強いし、それ以外は15敗ぐらいしてる。。。
でもアケでネシカ使って初めて勝てた試合だからうれしかったなー。

ほんと、人のいない時間帯しか行けないのが悲しい、、、;w;



あと、もずさんとでぱさんと3人で対戦した次の日に
あいあいさんがロレント対策書いてくれてるじゃありませんか!(´;ω;`)
あまりにもタイムリーすぎてちょっとブロマガのこと検証というか
自分でできるかやってみたかったんだよね。

そしたらまずいつもの文章の解釈を間違えてて詰む。。。。
ねぇ、私ホントニュアンスわかんない。皆どうしてわかるのかなぁ。

まず「コロコロ狩る」って言葉を間違えて認識。

動画見てなかったせいもあるけど
「コロコロ狩る」と聞くとコロコロに確反入れるイメージなので
離れてるところから来たコロコロを狩る、確定反撃入れることを想像してた。
正解はコロコロの出始め、後ろに下がる動きの初動を狩ること。
バクステ狩りのイメージ。
(ロレントのコロコロは出だし少し下がってからコロコロが出る)

あとそのコロコロ狩りの中身。
コアコア遠中p蹴り上げのあとEX風車仕込む。
相手ががガードしてたら普通に遠中p蹴り上げが出るし、
コアコアのあと相手がコロコロで逃げようとしてたら
遠中p蹴り上げは出ずにEX風車が発動してコロコロを狩れると。。。


ここで分かってないといけないのは
●コアコア遠中p蹴り上げEX風車は普通のコンボのタイミングで入れること。
●コアコアの固めは2回目のコアのあとは相手が有利。

自分は文章見て勘違いしてたのはコロコロが来たら
コアコア遠中p蹴り上げキャンセルEX風車をするもんだと思ってたから。
それで狩りが完了だと思ってたらコメで草だらけだったっていうね。。。
どんどん恥晒てこ。
正直ここが分かってたら今頃もっとpp高い。


多分、バクステ狩りもこれでいけるんじゃないかなぁ。。。
やってないけど。これが仕込み?なのかなぁ。
仕込みって何があるんだ?ジュリの、、、探すか。。。(ヽ''ω`)




なんだろうなー
格ゲーのこと調べても分かんないのってさー
似たような名称なのに中身全然違ってたりとかー(持続当てと持続重ねとか)
この場合は意味が全然変わっちゃうとかー
(例えばF式。F式のコンボしたから成立ではない。
大kガードさせた後、相手が屈ガード入れてるのが大事な状況)
文章から全然状況が想像できないのも困っただし。(さっきのコロコロがそう)
仕込みなのか生当てなのか画面見てても知ってないと
「これ、仕込みだ!」ってわっかんないしなぁ。

こういう場合って自分も「こういう感じじゃないのかな?」と
ある程度予測を立てて調べたりするけど
格ゲーに関しては私のその予想がほとんど当てにならない。
自分の知らない新しい知識だったりすると
自分で立てた予測とか見当とかが頭固くして邪魔して
聞いたことない知識は目につかなくなってしまうのよね。
話聞いてもコンコンと「これはこういうことなんですよ」と言われないと無理な感じ。
どーしてこんな変な頭なのかしらねぇ。。。まぁ仕方ない。
そこは晒しながらあげてこ。



あとは人間性能。私が人より大分劣ってる部分だし、ここがそもそも伸ばせるのか。
(できなくはないだろうけど果てしない時間はかかりそう)
それとも不得意はカバーして読みとかで強くなるのがいいのか。

これ分かれ目だよねー。ちょっといろいろ話聞いちゃうと後者はやりたくないんだけど。
ぶっちゃけ見てから判断の人間性能をどこまで伸ばせるのかは
どれくらい時間がかかるか想像できない。

これもちょっと整理。できそうなのをチョイスしてこ。

ああ、あとヒット確信蹴り上げ最近多い。気を付ける。

おわり。
リスナーさんとお話しして「はっ!」と思ったこと。



「攻める」と「ダメージ奪う」は違う。



いや、同じ意味の場合もあるけど同じじゃない場合もある。

てか「攻めろ」とか「攻めを継続させた方がいい」とか言われると
「ダメージを与える行動をし続けろ」という意味に聞こえる。
今までそう解釈してた。
だから昇龍こすってくるリスクがあるのに
だだ「攻めろ」って言うのおかしくない?
っていう疑問はいつもあったよね。

「昇竜こすってきたらどうすんの?」って聞いても
「ガードすればいい」って言われるし、
「じゃあ攻め方教えてよ」って話。
「リバサ昇竜当たらない攻撃の仕方って何?」

こんな感じ。ちなみに「攻めろ」と言われてるから
ガードを入れるなんて真逆な行為は一切頭にない。
ガードはガードというカテゴリーだから。

こういうのが本当に分かんないから
ネット見てても人に聞いてもぐちぐちぐち。。。。


まぁ、一つ覚えた。ありがとうございます。

最近気にしてるところだから。
多分、屈小パンや小足にしても
攻め続けてる間とっさにガードに切り替えるスキルが必要なんだ。
割られるところを把握してそこにガード合わせる。

もしくは屈状態でも立状態でも下がらないように打撃中にガード入れるとか。
感覚として小足漏れないようにエミリオ仕込むイメージかな、、、
これは予想。みんなそんなことしてるかまだ知らない、検証してない。
前にも行きたい、攻めて相手を暴れさせたい。
でも暴れさせた時に最速でガードが入らない。



ほんの少しだけ前進みたいのにガード押してて、
じゃあ、ガード放せばいいのかと思って
それ直そうとしてる間に攻撃されてたりとか。

あとガードになって後ろ下がれない、とか。
後ろ歩き出ない場面も分かってないなぁ。

さて、どう検証しましょう。




いっぱいあるんだ、やりたいこと。

ちょっと、ざっと書いておこ。また整理する。

@移動昇龍みたいに移動して技が出るまでの繋ぎを滑らかにする動きを覚えたい。
よくでぱさんがそれでこかしてくる。
ちょい歩き屈大Kとか。
私がやるとオーバーな言い方だけど
ちょい歩き→ちょっと止まる→屈大kになるから。

Aあとさっきの連係中のガード

B風水めくりからの起き攻め

C対空(最近弾撃ったのを見てから飛んでくる人を対空出来ない)

Dバクステ狩りエミリオ。

EF式。トレモでは安定しつつある。F式使えるキャラきたらやろうと思う。


あと、見てから、、、が多いからちょっとそこらへんの話の整理とかかなぁ。
プレイヤーのタイプというか、なんというか。

もう相手に何もさせないぐらいガン攻め、、じゃなくて、
相手が動いたのに合わせる行動ばっかしてたから、
相手を動かす行動とか、そういうのだったり、
確反の知識とか少しずつ増やしていかないと。
●いこくさんの日記みて思うことあったなー。
てか、手に取るように分かる。
G人さんの話も。あれはひどいなぁ。。。。





自分の話になるけど、自分はお師さんが忙しくなってからは
月に1、2回声かけるぐらいに抑えるようにしてたんだけど、
(それまでは毎週。あ、本人からだからね、「毎週やろ」って言ったのは、、、)

その時にやるエンバトは私にとって発表会みたいなもんだったわけよ。
毎週じゃそんなに成長してないけど、
月1回、2回ってなるとさ。ppも徐々にだけどあがってきて。
この前よりこんなことできるようになったよー!って。

で、pp1000越えた後に1か月半ぶりぐらいにエンバトしてもらえたのね。
1000にもなったし、いろいろできるようになったし、
さー今日もエンバト頑張るぞー!って思って対戦したら

何にもさせてくれないぐらいケチョンケチョンだったのさw
いつもと何ら変わらない負け方。

自分としてはできることもほんの少しだけど増えて
もっと見せたかったのに、全部技の出始め潰されちゃってw
世の中そんな甘くない。。。

分からん殺しもだし、テクニカルな部分、
人間性能全部上なのは分かってる。。。
相手は4000ジュリ。

勝ちたいとかじゃなくて、やりたいことがやれればよかったってだけ。
全部できなくてもやろうとする姿勢みたいなのが
エンバトのなかでできればよかったって。
「今のはアレを狙ってたねー」みたいな。


そしたら「この一か月何してたんだろ、何も決まらないなんて」ってなり、
目から汁がポロポロ。。。

今思うとこれが挫折な感じかなぁ。。。へし折られた感じ。




で、その時言われたのは
「なんでそんなクレクレなのっ????!!!!」って。


その言われ方も「そんな風に思ってたんだ、、、」ってショックでかかったっけ。

そもそも私から聞くことってそんなになくて、
本当に必要だと感じたことを1つ、2つ話す程度だし、
正直与えられたミッションの量が多すぎて、
できるようになるので手一杯だったし
話の端折りも多いから検証するのだって、
基礎知識ないから本当に時間かかる。
そのおかげで本来楽しむべきはずの大会見たりとか
みんなと楽しくエンバトしたりとかができなくなってしまってて。。。

「そんなの見てるより、手を動かしてグラップのタイミングマスターしないと、、、」
。。。。みたいな。
できるようになる、使いどころがわかるから
大会見ててもより一層楽しいのにね。


毎日エンバトやれば解決策が見えてくるかもしれないと思って
毎日やればやるほど、、、、沼だったねぇ。。。
できるようになった!がなくて、できてないことの指摘が次から次へと。
その上真逆なこと言われることも多い。


そういや難しいって言ってるのに全然話聞いてくれなかったっけ。
自分で調べてやるしかない、みたいに言われて。
「必要なことは言ってあげる、でもあとは自分でやってください」って。
自分から教えたいって、そういうことだったのかーってなってさ。。。


それを助けてほしかったって、言えたらよかった。
あの頃はいっぱいいっぱいで冷静に何が悪いのかを
振り返る余裕なんてなかったし。落ち着けなかったよなぁ。

てか普通気づかんかね、、、そうなってるの。
言いっぱなしで優先順位がいつの間にか変わってるのも多かったしなぁ。
その辺もごちゃごちゃしてた。


本人曰く、指導の時のエンバトはガチで殺しにきてたんだと。

私からすると指導直後のエンバトってオンライントレモでやったことを
エンバトでできるように慣らすもんだと思ってた。
正直自分がうまくいかない部分っていつもそこだし。
トレモで練習したことの実戦への移行。
これに半年とか費やすのが当たり前になってるから。


よく対戦で手を抜くのは嫌だって言う人いっぱい聞くけどさぁ。。。

前にも話したけどpp差がある上に指導なら
手を抜く必要は大ありだと思うのだけど。
まーその辺の認識もずれてたんだろうね。互いに。

教える時はとことん教えて、凹すときはボコす。
それでいいのに、前者がすっ飛んでる人はホント多い。

極端な話、教えてても対戦になった途端
もう指導関係なくなって生徒にガチンコ勝負するってさ、、、、
車の教習で言えば「講義したからさっさと路上行くぞ、高速乗るぞ!」
ってことなんだよね。それ、説明した意味あると思う?


ツイッターでもこんな感じの会話見つけたけど、
「あーいえば、こういうだから自分はもう話切る」
でやめてたよね、、、多分、教える側の人間。
めんどくさいなら初めから首突っ込まなきゃいいのに。




あとなんだろうなー、思ってる以上に分かってないよね。教わる側って。
だから教える側はその3倍ぐらい分かってないといけないのもある。

まぁ、色んな人にやりたい放題やられたい放題されて
もみくちゃでムカつくことはあるけど
こちらも学習することはあるので。
ただ、10いいことあっても1悪かった印象って
すごく残るからその辺の対処、私はほんと課題。

嫌なことされた時って嫌なことした相手は
ちっとも気にしてないって文章みて気が楽になったよね。
「そいつパフェでも食ってるよ、今頃」ってw
あーパフェ食ってるならどーでもいいやーって感じ。



まぁ、いろいろ書いたわけですが。。。

それを踏まえてやり直すもよし、
見切りつけて別なところ行くもよし。

ただ、後者は最後の手段でありたいよね。かかわる以上は。
なんか上手く書けんくて消してしまった。。。

パッとかくと、、、
pp2000行くちょっと前ぐらいからスト5の対戦で
LP2000〜3000ぐらいの人のを見てたら
どういう試合してるのか分かるようになってた。

ウル4の試合見ても上手い人のはすごいと思うけど
実感として湧かないし、中身を分かってなくて
「あーすげー」で終わってた。

格好いい長いコンボとかにしか目がいかなかった。
それを刺すまでの一連の行動は正直見てても理解できなかった。
「え、何でそれあたるの?エスパー?」とか。


そこの読解が分かるようになってきたんだと思う。
ほんとに少しかもしれないけど。


あとは荒らしタイプの動きする人に対して
少し受け入れられるスペースができた、、、
かもしれない。


パナしあいを楽しむ人もいるんだなーって。
あー、わざとやってる人は論外だけどね。
勝つことが一番だとすると
そういう方向性になってく人もいるんだなって。

あと、読みあいを楽しむとか、
上手い返しとかそういうの
知らないんじゃないかなぁ。。。


pp2000以下ならいっぱいいるものね。


ただ、頭ではわかってても
「あんな動きする人は成長しない」
と言われ育つとなかなかね。。。
受け入れにくいところではありますが。


色んな思想の人がいる。
思い返してみると熱帯は詐欺勢ばっかだったなー。

そことの対戦を極力回避する方法もノウハウだもんね、、、
経験値が無いと判断できない。

あんまり人を選ぶの好きじゃなかったけど
そういうやつらに邪魔されるのも癪なので
今年入ってからは一度対戦して
「このpp帯じゃないな」って思った人は
排除するようにしたし。

知り合いに5分な戦いができる人があまりいない。
エンバトは野良部屋でpp指定部屋立てても8割pp詐欺。

まだランクマの方がpp詐欺少ないんだよね。
だからランクマで数字がかかってるけど
変にエンバトで詐欺勢相手に負けて
負け癖つけてランクマ出るよりかは
もうランクマしながら調子上げてった方がいい気がしてw
初めの10戦とかほんと悲惨なんだけど、
ラスト15戦ぐらいになると連続して勝てるようになってくるし。


ランクマするときはまずカスタムで出てくる部屋に一通り凸ってみてる。
黄色回線と名前が怪しいのには入らない。
(怪しい名前だって、初めての人には何が怪しいのかなんてわからんよね)

対戦してみて詐欺系の人はチェックしておく。
pp1000台なら安定してセビキャンコンボしてきたり、
妙にパナしどころ上手かったり。
ppbpがあまりにも低かったり高かったり。
グラップが完璧すぎるのもおかしいし。
あとは初狩りしやすいキャラ使うとかねー。
ベガ、バル、ブラ、フォルテ、エレナ、、、あたり。

チェックした人は自分から入らないようにだし、
凸られても蹴るようにすること。


そんなことを続けてるとだんだん傾向が分かってくる。
ランクマに人が多い時間帯は21時から23時。
詐欺勢も7割ぐらいの確率で分かるようになったし、
反対に同じぐらいの人のIDも分かるようになってきた。
「あ、この人はリアルppだから大丈夫。とか。」


昔ほど人も多くないから毎回見る名前なら覚えられる。


こういう部分気にして勝ち取ったpp2000かなぁ。。。
正直こんなの気にしなきゃいけないってほんとおかしな話。
どんだけ妨げになってんだってこと。
自分みたいに友達少ないとマッチングかなり大事なのに。(´Д`)ハァ…

自分は長いこと「この人はこのpp帯じゃない!」ってことに気づけなかったから
pp3桁や1000台の動きの平均値知るのに時間がかかったよね。

詐欺勢じゃなくて、リアルpp±500と当たって対戦してれば
その分もう少しは早く上がれたんじゃない?w

強すぎる相手はちょい上の相手よりも膨大な宿題になるから
近頃はずっと避けてたけど、癖でついつい連戦しちゃうなぁ。
昨夜とかまさにそんな感じ。いぶき戦。

1戦や3戦で見えてこなかったものが10戦20戦してくると
見えてくる時あるじゃん。「この技の返し方はこれかー!」とか。
あの瞬間が楽しくて中毒のようになっちゃうんだよね。

あれを去年はずーっとしてたなぁ・・・・

でもそれって、その人対策でしかなかったりすること多いから
ランクマ上げたいのなら違うんだよねぇ。。。

強すぎる人とやるのだって全く悪ではないよ。
例えば私だったらpp4000ジュリと戦うことが多かったけど
そのおかげで今自分のpp帯のジュリにはよっぽど荒らしじゃない限り負けないし。
pp4000の人はここも拾ってくるけど自分と同じならそれは無いかーとか。
同pp帯はミスや隙のある行動多いし。
あと試合スピードは4000の人とやる方が全然早いから
その後に同pp帯とやると遅く感じるし。(これは一時的な効果だけど)

ただ、44キャラいるから全部にそれはできんよねーって感じ。


ウメさんが言ってたんだけど、この前のレッドブル組手早々に負けたときに
「2先の戦い方より10先とかの戦い方のほうが自力はつくんだよなー」って。
「バランスだよねー」って。
2先、3先の練習をあまりしなかったって言ってた。

大会は2先、3先なのに自分のレベルアップには10先のほうがいいんだって。


ランクマとエンバトが違うのも同じよね。


バランスむずかしいわ。
んあーーーー
pp2000まで1年と8か月かかった。
安定はしないと思われるのでしばらくは維持できるようにして、、、。
でもあんまり間開けないでランクマはした方がいいなぁ。
エンバトと違う戦い方の傾向があるもの。
変なぶっこみやら挑発は断然ランクマの方が多いし。

1000〜1500はすごいしんどくて、長く感じたけど
1500以降は自分のペースに変えてから早かった。4か月かかってない。

教わったり聞いたりしても意味不明で理解できないこと、
できるイメージが湧かないなことは
後回しにするように努力したし。
そこが私の場合ネックだったから。


2000のまでの印象って自分探しと
少ない言葉から本質は何なのかを見つける作業
…の連続って感じかなぁ。

自分探しとは
できる人にあるけど、自分には足りない部分を探すこと。
自分は何が得意で何が苦手なのかの把握。
できてること、できてないことの把握。
後者ばかり目立つけど、実は前者も同じぐらい見つめないといけない部分。
そこが分かってないと皆からのアドバイスの
取捨選択がむずかしい。
今必要なのか、とか、順番的に今やった方がいいのかとか。
今の私の技量で難しいことは基本後回し。
必須かもしれないけどpp1500じゃ1か月でできるメドが経ちそうになかったら
pp2000、pp2500になってからにしよう、とか。

例えば、コンボ練習してても「あ、今の感覚ね!」っていうのが
見つかると覚えるの早いんだけど、そこを見つけるまでに
何か月もかかってたりするとそれもう時間の無駄じゃん。
じゃあ、目が肥えてきたり、テクニックもある程度ついてきた時にやる方が
できるのも早いだろうし、モチベも変に落ちないし。

自分に合う格ゲーノウハウ探す感じだったなぁ。
ほら、これって、自分のこと分かってないと見つけられないでしょ?




今年入ってから自分に合った解釈を優先することにしたし、
井上思想や格ゲーでの道徳哲学系の話をとり入れてみたり、
ハイタニ地球紀行もかなりいい教材だった。力丸師弟回。

自分がやってるゲームはウル4だけど
ストリートファイターシリーズやほかの格ゲーにも共通した考えがあって、
その根幹となる部分を私が見て一番わかりやすく書いてたのは
スト2や3rdやってた人たちの文章だった。

ウル4の人の説明は言葉では伝わらないものが多かったかなぁ。印象として。
全部がそうなわけじゃないけど。

システムとかこの技がこのゲームでは強いってことを教えるのは
ウル4やるならウル4やってる人から説明聞くのがいいけどね。

対戦格闘ゲームの考え方あっての操作な気がする。
考え方って、作戦とか択とか、見るべきポイントとか。

で、考え方を理解する前に環境、操作に慣れる必要があって、
そのための実戦。体に染み込ます作業。
「この技はこういう時に振るためのもの」
というのが頭で分かっててもすぐできない。

ゲームに対しての対応力が無いのよね。ここが私は人一倍時間がかる。
いるじゃん、ジュリメインでも触ったことない他キャラを
2時間とか一週間ぐらいトレモしただけでpp1000ぐらいいけちゃう人。
そういう感覚が自分は皆無。

これを自分で理解して受け入れてから少し変わったよね。
「やってればできる」系や
「そういうやつは強くならない」系のアドバイスの処理が。

ああ、この人の言ったことは
できるようになるまでのプロセスが
ごっそり抜けてるから要注意だな。、、、、とか。

pp高い人がpp低い人に説明するときのあるあるだよね。
その場合、自分なりの解釈考えんといけないから。
最近で言えば「見てない前J中P」の話。。。


自分がどういうタイプか知ることって大事。
それが以前より落ち着いてできるようになったからよかったお。(*‘ω‘ *)

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