まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
memo

洞察力、
最低限の反応の速さ(小足ヒット確認2発とか「みてから」とか)
を鍛えること、調べて考えること

択のこと、仕込みのことを調べる
ps4ウル4はね、、、、、、、

毎日ジュリ戦してたねwwww
これ意外でしたw

ps4アカウント自分用つくって初めの野良エンバトからジュリ戦で
最後もみんなでジュリジュリしておわる。

その中でさ●たさんいぶきちゃんは新鮮でしたw

なんかあんなにジュリ戦ばかりしてたの久しぶりな気がする。
皆私より強いジュリ使いさんだし
自分じゃ使えない色んな技で死んだ。
がんばって盗む!!!

ps4で対戦してくれた人たちありがとうございました。

初日だけアカウントが一回こっきりの設定にしてたから
リプレイ残せなかったなぁ。あれ残念。


あとps4ウル4の人いないっぷりはすごかった。
知り合いとやるの専用になっちゃうね。



ps3はなぜかまだ人おるし、なんとか2000にはしたい。


また色んなキャラのこと調べてランクマやっての日々かな。
ps3の人ともエンバトしたい。


意外な人から「好きなことやればいいよ、ぶっ放せばいいよ」って
言われたのに元気もらったよね。
本人は精密機械みたいな反応や動きするのに。

やるぞー!
少しづつ。100%直すとか思わなくていい
意味なんて今すぐ分からなくていいんだから。


けど、言ってくれたことにありがとう
なのです



書いて頭の整理する。
やっぱり壊れそうになる。
わっかんねーって。


愚痴とか悩みとか言い訳とか
思ってること全部出して整理する。
もう流石にウル4はじめるよって人は
おらんやろう。

そしたらここも形変えていくかな。
最近は自分の考え置き場になってるし。




人読み、人対策、未来予知。
以前はこれ全部ダメな行動だと思ってたのね



でも違うんじゃないの?って
途中から思いはじめた。
これらのこと。


人読みで戦うこと。
私が今の時点で思う人読み

対戦中相手の動きを観察、様子見しつつ
そこから得られた情報と
今までの対戦経験と照らし合わせて
動きの傾向を予測し、
相手の動きを潰す、狩る、封じること。


最近の空振り前j中pがこれに入るのかな
当てられるようになって日が浅いから
まだ傾向掴めてないけど

これを未来予知って言われてるのかな
と思ってる


今ここ!ってところで
出してるよりかは気持ちとしては

飛ぶんじゃないかな、どうだろ?
…あ、あ、あーーー!!
先に動いちゃったーー( ; ; )
って感じかなぁ。フライングゲット。
落ち着いて判断できない感じ。


あとは例えなんだけど
画面端の連係、固めの時に
飛び混ぜる人絶対いるでしょ?
それが上手い人とpp低い人のとで
同じタイミングでやっちゃうから
ダメなんだと思う
自分のpp帯で通ってたことを
上の人にもやろうとするから
注意されるのかな



人対策は特定の人の対策をすること。
リプとかみて。
癖や行動パターンを前もって対策すること。
これは嫌がられやすい。
けど他の対戦にも応用が利くから
全く悪では無い。
私はあんまりしないかな。


未来予知って言われない為には
自分は相手がそう動くように誘導
させなくちゃいけなくて…
それが失敗したら未来予知って
言われるのかなって思った。


でもそれを今の自分が考えたら
私の場合なにもできなくなるから
試合のプラン作るよりかは
失敗を持ち直したりとか
苦手を意識して対戦とかを優先したい
その苦手だって腐るほどあるし。




で、ちょっといろいろ調べたら
ジャンケンと読み合いの違いみたいのに
辿り着いた

結局読み合いもジャンケンも
やってることは一緒だけど
理由がちゃんとしてるかしてないかの違い。

ジャンケンはリスクリターンあってなかったり、
取り敢えず技当てる行動のこと。勘とか
根拠が乏しい

読み合いは相手の動きを踏まえた行動をすること。
相手はここでいつも中足置くから
それを小風車で潰す。とか。。。
根拠があってやる行動のこと

だから例えば同じUCブッパでも
前者と後者では意味が違うし
後者の方が確率としては成功する率が高い。
そういう理由があって確率の高いことを
やりあってるのは
読み合いと言うんだって。

てことは自分の技を高い確率で通す隙を見つけることが人読みってことか

取り敢えずここまで
うーん、
ホ〇〇モンの寿司職人を
バカにする発言の記事をみて。
私は否定派です。

これ、もう価値観の違いだから
無理なんだよね。話合わすの。
ただ、バカにするのは違うと思うけど。

経営的な視点でものを言うのか
寿司職人さんの深い精神性の部分で
ものを言うかって感じ。

自分は心地よく、
完成度高い方を選ぶ。
だから絶対後者。
速さは関係ないよ。
こういう世界は。
センスは必要だけど。


安くてたくさん食べるか
高くても美味しいもの食べたいか

お金払うなら
いいものを食べたいじゃん。


またあのブログから引っ張るけど、
バカの壁の話なんだよね。
配信見直したけど、言いたいこと上手く言えなかった

私の中のゲーム理論って、具体的に有利不利とか、

上から来た時、下から来た時の最適解を用意するとかじゃなくて
それ以前の段階のことを言いたかったんだよね。

前段階の考え方として、作戦を立てること
手札、自分の持ち札を使ってどう戦うかということを
普段から他ゲーでもゲームしてる人は常に頭にあるって話。
小学生からの積み重ねで。自然と持ってるものなんだと思う。

それは負けた試合の中で必要な事を見極めて対処できる力に繋がる。

私はその構築の仕方を考えて今から習慣づけていかなきゃいけない。
全くしてこなかったことをするってしんどいよねw
見当違いも多いし。
楽しめたらいいな。



脱線話。
ドラマや時代劇で将棋を打ってお話してるシーンは
作戦や推理の暗示でもあるって今更きづいたよね。



自分の場合、負け試合の中で直さなきゃいけないことの
優先順位がつけられないの。
見極めができない部分。

めくりガードができなかった
グラップができなかった
中足風車ねじ込んじゃった
変なところでセビしてる
下弾撃ててない
疾空ダメなところで撃ってた
同じことしてる
コンボミス多い
対空できない
ヒット確認してない

ねぇ、これ全部治すのに
私何年かかるだろう。。
ってなってしまうの。
しかも自分で見つけたんじゃなくて
皆様から指摘して頂いたこと。
優先順位皆違うの。
私は私のやりやすいことをわかってない
私のスタイルを分かってない。
だから自分に合うもの、
合わないものも
このゲームに関してはわからないし。
攻め攻めだって言うなら
攻め方を覚えるのは好き。

バランスよく上にはあがりたいけど
みんなどうでした?
多分途中まではバランスよくなんか
いってないはず。
変な癖つけてほしくないって
思う人もおるけど。
はじめからきちんとした動きが
できる人なんていないし。
そしたら上位陣の動きは
みんな一緒になるはずだもの。

多分ね、みんなからのアドバイスを
一旦捨てないとなんだと思う。
全部ではないけど抱えきれないものを持って歩いてしまってるから。
せっかく頂いたものを捨てるのは勇気もいるし申し訳ない気持ちになる。

でも自分の足枷になってるから


聞ける人がいない人には
本当に贅沢な悩みだよね。
私も悩み過ぎてしんどかった。
わからないかもしれないけど。

初心者なりに構築して考えたことを
「あ、それ上あがったら通用しなくなる」って言われ続けたら
自信なんてなくなるわよね。
聞かなきゃいいっていうけど、
そこで人間関係普通に壊れていく人も多いし。
それはそれで何でそんな子供っぽい怒り方するんだ??ってなるけどね。


なので皆様。ありがとう、
アドバイスくれて。
余裕が出てきたらまた戻ってそのアドバイスみてみる。
一度切り離す。

すごく小さい世界のことなのかも知れないけど。
すごくしんどいわ。
はじめに受けた影響を切り離すのは。
この一年ちょっとの間違った習慣を
なおしていく。
知恵の泉にカプコンの社長?ででた。

不思議なつながりだよね。
ネタが旬すぎてわろた。


あのゲーム理論の話のブログとかも
はじめは格ゲーでよく言われる「意識」ってことを
調べたくてみつけたものなのね。
「意識」って言葉の意図が分からなくて。

例えば相手の飛び攻撃に対して
「見てから間に合う」とか「反応は関係ない」
とか真逆の言葉が飛び交ってるけど
結局は「意識」っていう言葉で片付けられてる。

どこに意識するかだけど、
上にも下にも意識したところで
対処方知ってても結局間に合ってないので。

見てからも反応も結局意味無い、
意識も意味無いみたいなことをずっと思ってた。

弾打ち対空の弾打ちは下から来させないためのもので
そうすれば上だけ意識してればいいでしょ、ってことなんだけど、
実際は変なぶっこみいれてくる人もいれば、
弾の硬直狙ってくる人もいる。
だけどそれを気にする前段階の弾の処理、
弾抜け攻撃の処理で詰んでるのね、、、;わたしは。。。


ただ今はリュウ戦ちょっとやってみて
リュウの弾打ちもバターン、私に対しての動きだけかもだけど、
少し分かってきたから。状況書いてみよっと。
多分対処今なら間に合うはず。1つだけだけど。



で、話し戻して。意識とは?ってなって。
色々検索かけてでできたのが例のブログだった。
反応、見てから、癖読み、経験、状況の把握、対処の仕方、
全部できないと無理ってことになった。
で、前にあげた例題の織田信長の戦の話だっけ?
作戦の練り方。自分の今手持ちのものでできる
あらゆることを想定して何パターンも作り
時を待ってその状況にあった作戦を選び実行する。

これがゲームにも当てはまる考えだったので
作戦とかそういうのに興味持った。心理戦でもある。

小さい頃から何かしらゲームに触れてる人は
自然とこの感覚ついてるのだと思うよ。
トランプとか将棋でもいい。
ぷよぷよ、テトリスも。あ、マリオはちょっと違うかな。。。

私にこういう感覚がごっそり抜けてるのは
その辺の差なのかなって思った。
普段の生活に心理戦とか無いし。

手先を動かすのにどうやったら効率よく動かして
生産性上げるかとかは考えるけど。
これはコンボ練習と似てる。


そう、だからリプとか見ても
「飛んできたから対空しなきゃだけど、対空できなかった」⇒対空して
「弾を撃ったら相手がセビ前ステ昇竜してきた」⇒中足風車して
にしか思えないからそれ以外の解決策って
まず相手のキャラに慣れるまで対戦するしか思いつかなかったよね。
トレモで部分的な練習はできても実戦でできないので。
てか、一気にやろうとしすぎたんだよね。
好きなところからやろう。

とりあえず、近距離、リュウの中足に困ってたから
遠大k振ってみようと思う。まずはそこ。
通常技当たらないところで振ったり、セビしてみたり
屈伸したり蹴り上げたりしたら相手がどうしてたのか観察。
相手の牽制につきあわない。
さっきのブログ読んでて面白い。

強くなりたいけど
その「強くなりたい」が
上級者からしたら「遊びたい」
にしかみえないのかぁ。
深く見えてないから
当たり前じゃない。
でも相手からしたら分からないのよね。


これ読んでたら成り立つわけないよね。
初心者と上級者の師弟関係なんて。
はあ、なっとく。

とりあえず方向性はなんとなく
見えてきたから。
やりたい対空をしよ。
http://blog.livedoor.jp/tbotb/archives/26250548.html

http://blog.livedoor.jp/tbotb/archives/26936525.html


今更なんだけど私側の言いたいこと書いてあったから。
教える側にこういうふうに考えて反省する人はまずいないよ。


だからこそ簡単に教えたいとか
言えないものね。責任があることだし。






あと全然関係ないけど格ゲー界隈に多くいる
毒みたいなやつのブログも
当てはまるの多くて笑った。
自分もなりつつあるから気をつけよ。


最近は意識の配分とか
意識の植え付け方とか
そういうのが分からないから
調べたりエンバトしたり。

弾を撃って飛び越えてきた、
セビ前ステしてきた、はいいとして、
竜巻ぶっぱって。。。
竜巻は想像してない。


そういう状況になってることが悪いのかもしれないけど。

その辺の検証の仕方、解決索を考えてる。

まーキャラで変わるからかなりげっそりしてるけど。

ちょっといる位置が悪いのかとかよくわかってないから。
自分は相手が動くまで何もしないようにしなくちゃ。
癖でよく動いてるシーンあるし。
あと色んな方向に意識できないなら一点読みでいいかな。まずは。
で、慣れる。

そんなかんじ。
自分はいつも言ってるのに何で聞いてくれないの?

とか

この前こういったのになんで直ってないの?

とかみんなに思われてるのだとしたら

もう怖くて何もきけないよね。

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