自分好みの絵を描く人みつけた。
https://www.instagram.com/cateparr/
かなりすき。
文字おこしパート3
文字おこしして心落ち着ける。
あ、前にも書いたけど自分がここ!って思った部分を
チョイスしてるうえに、自分にとって都合のいい解釈をしてるだけなので
気になった方はちゃんと見ることをオススメします。
(有料chだから流石にまるまるはね。。。)
●反復練習⇒来るってわかってて反応できないのは練習しかない。
だけども、あきらめるのも大事。アプローチの仕方を変える。
そこに付き合わない努力の仕方。切り捨てる早さも大事。
どこまでできるのかの見極め。やり方を変える。いこじにならない。
執着しない。その見極めが早い人ほどうまい。
●停滞期をいかにのりきるか。
停滞してると思ったらポジティブにとらえられる。
停滞期を抜けたかったら脳をポジティブに変えることw
格ゲーうまくなりたかったらポジティブに思うの大事。自己暗示な勢いで。w
●ハイタニさんは自信なくなったときにマラソンとかして小さいけど
達成や成功体験を脳に植えつけたりしてた。
●格ゲー上手い人たちは負けてても勝ったつもりでいるw
(内容は勝ってるし!みたいに言うw)
●細かいことを気にしすぎるとやめる原因になる。
●上達方法ではあるけど、細かいことは大局的にみたらあんまり。
(今日絶対に勝たないといけないときには必要だけど)
●自分を曲げて負けると精神的にくるよね。。。へこむ。
同じキャラ使い続けるとか、繋がってる。
●モチベ落ちたりしたらキャラを変える⇒寄り道もええよ。
一回やってみるのはあり。やらないと、やったほうがよかったってなるし。
●あきたらゲーム変えてみるのもあり。
●格ゲーできる人が脳内にあることを話そうとすると、
同じ日本人でも通じないことだらけ。用語が独特だから伝わらない。
●やかん。⇒意識してないけど反応で来ちゃったこと。
(熱いやかんにさわって「あちっ!」ってなるのと同じ反応ってこと)
直感、予知。
●技の出掛かりがわかる。⇒やりこみでできる意識、反応
意識を積み重ねてできた無意識
●択⇒ジャンケンになってる。(お互いの手札を読み合う)
どんどん細かくなる。
はじめは投げか昇竜か⇒その状況になるまでに
実は細かい択が沢山あってそれに気づくのが上達していくこと。
●相手がジャンケンでグーとパーしか持ってない状況で
グーチョキパーだせるといいよね。
●択を意識して戦うやり方もあるけど、択にならないように戦うやり方も大事。
(倒しにいくときは択かけるけど)
相手の択を受けないで自分の有利な状況を作るほうが大事だったりする。
(今のゲームは技が強すぎるから強制的に択かけるゲームが
流行ってるのかな)
●タイミング⇒難しい。迷子になりやすい。遅らせ具合とか。
ただ、絶妙に上手い人もいる。
●わかんないことは知ったかぶらず聞け。ぐぐって分からなかったら聞け。
ぽわーんとしたままだとその人のレベルもぽわーんとしたままになる。
おわったーーー!
書きながら見るってちょー時間かかるから大変だけど、
じっくり見るし、リアルタイムとはまた違うから理解度が違うね。
おもしろい。つぎはアケコン会の少し書こうかな。
http://kitagawa-kaede.com/reading1/
動体視力のこと。
本当かはわからないけど。
だとしたらとても残酷よね。
まずこのゲームはじめたときに
展開の速さと目で画面を追うのが
本当に難しかった。
覚えてられないくらい場面が
変わるのが早かった。
コパン何発打ったとか未だに追うの辛い。
ただ毎日少しでも触ってるから初めてより
マシにはなってきているのだろうけど
劇的な変化はないよね
もし鍛えられるなら動体視力鍛えたい
文字おこし続き
●どこのコミュニティに属するかで変わってくる。
(自分の行きたい方向性と違ってたら悲しいね)
●昔のアケの話だと思うけど。。。。
新作で勝つなら新キャラを使うといい。
⇒ただ、コミュニティに受け入れてもらいにくい。
リュウは全シリーズで共通してるものがあるから解剖済み。
⇒ただ、元からのコミュニティには受け入れてもらいやすい。
●キャラでコミュニティに入れてもらえるかも決まるし、
キャラで成長の加速度も変わる。
●ストリートファイターならリュウで勝つのは難しいけど
故参のおじいちゃんたちには気に入れられやすい。(教えたがり多い)
●新キャラはわからん殺しができるけど、
コミュニティに受け入れられにくい部分がある。
(対処が皆はじめは分からないから「クソ技振ってるだけ」とか言われやすい)
●今は調整入るからキャラの弱いは気にしなくていい。
●好きなキャラ使え。モチベになるし。やってみて行けそうなのを使う。
●つらいとき
@小さなことでいいから成長してる実感を見つける。その積み重ね。
負けてもさっき止められなかった技を今止めたとかでもいい。
A他人には言い訳にしか見えてなくていい
B勘違いでもいいw
C他人がダメだというからやめてしまうのはダメ。ささいなこと。
D本質は本人が楽しくやること。自分と戦うこと。
E続けていればいいこともあるよ。
●対戦中わかんなくなったら最初の目的に戻る。
●格ゲーは格差を壊すw
●相手にのまれないようにする。プレイ中は迷子になるから返ってくること。
●師匠や弟子とかの一言が戻ってくる事だってある。
●キャラの強い行動をわかってない
●エバーノートいいよ。メモレw
パート3へ
文字おこし!
某紀行の師弟回第2回目。私なりのピックアップの仕方なので。
人によって受け取り方違うと思うから。。。
気になる人はハイタニ●●紀行見ましょうwめっちゃおもしろい。
●初心者は二択行け!難しいこと考えるな。
⇒動画とかあると頭でっかちになって手が追いつかなくなる。
グラ潰しとかかっこいいことしたいと考える。
●力丸さん、MOVさんからはそのゲームの一個一個の対処(細かいこと)を
聞き、メスターさんラオウさんからは試合の引いた見方を聞いた。
(1個1個、テクニックとか細かいことを気にしすぎない。
下がってみること。対極的な見方とか。)
●次までにこれができるようにするじゃなくて、
これができたら次これできるといいよね的な教え方
(体力ゲージみよう?とか、今行くところ、下がるところとか。)
●勝ってたら教え方があってる、負けてたら教え方が間違ってる。
(教えてるほうも答えあわせすることができる)
●客観的に言うようにすること。
●仲良くなれるから言えることがある。教えられることがある。
この人、この技にむかつくのかとか。分かるから言えること。
●人は力を持つと使いたくなるw
●脳筋⇒できたことでも「何でできたんだろう?」と後付けした。
感覚でできてしまったことへの検証。(じゃないと教えるのが難しい)
●これができるようになったことで、ここがわからなくなった。
⇒力丸さんはそういうの聞く人だった。
●言われた状況はとりあえずやって見せる。
言われたことが合っているか言った側の答え合わせになる。
(信頼関係が成り立ってる前提だけど)
●教えられても「あ、この状況の話じゃない」てこともある
●力丸さん、リアル立ち回りが上手いw
●オンライン対戦だと対戦後の話ができない。(アケだとできるけど)
実験台とかにされてても、分からないまま終わることもあるよ。
●自分がどういうスタンスなのかの確認もしっかりすること。
(教わる側のスタンスもはっきりさせないとくい違いが生じる)
一旦区切る。パート2へ
ああ、判断能力の速さって大事だね。
ここに関しては自分本当に遅いし、
上げ方どうしたらいいかね。うーん。
ウメコラム本、一度読んだけど今見ると深さ全然ちがう。
わたしに悪いところは沢山あって、
そこは今後気をつけていかなくちゃいけない。
基本相手や周りに合わせる(この言い方もあれだけど)感じだけど、
それをし続けるとどっかでズレが大きくなってしまうから
話し合える相手ならちゃんと話すこと。
ちゃんと話すというのは互いの落ちどころを見つけることであって、
私の要望を無理して通したいとかそういう意味ではない。
ただ、自分の苦手な部分、好きではない部分を
我慢してまであわせる必要は無い。相手もそれは同じ。
でも妥協点見つけてまたできるのであればそれが一番いい。
折り合いをつけるだね。
「たのしい!」って思うととめどなくなってしまう部分もあるから
時間決めて終わりをつくること。
わたしの考えてたり悩んでたりする様子を
「不機嫌になる」と思われてて、
格ゲーの人でもそういう風に思われてて心外だったって言う人
多いから気をつける。不機嫌にはなってないです。
無意識だから自覚ないのよね。。。。
相手の言ってる事とやってることに一貫性が無い場合は
こっちが理解するまで突くところがある。つっかかる。
「あれ、あなたこの前といってること違いますよ?
この前はそういってたのに、今日はなんでそうなるんですか?」系なやつ。
大体こういう風に言いたくなる時って、
自分の中で重要としてる割合が大きい時。
真剣に考えてる事柄のとき。
この辺の意思疎通が互いの相性とかになってくるんだろうね。
相手はそこまでとは思ってなくて自分だけめちゃくちゃ考えてて
その差を知ったときの落胆といったら。。。。。
でもこれ、格ゲーの教える、教わるで色々調べたら深い問題だった。
上手い人は下手な人のできてない部分、改善策は分かるし、
教えられるけど、教えても何でできないのかは分からないっていうこと。
何に引っかかってるのかとかまでは分からない。
自分はここを話し合えば分かるもんだと思ってたんだけど、
そこでつまづかなかった人が教えてた場合には
教えるのが無理なんだってこと最近知った。
めすたーさんから。
もちろん「自分で調べろ」は当たり前の上での話しね。
それをしたって解決策が簡単に見つからないから困ってるのに、
何で調べないんだって言われたから。
だから教える教わるって難しいことだと思うよ。
多分、9割はできてないと思うし、
できたとしても生徒側が優秀だったり相性よかった場合だものね。
ト●●ガみててもそんな感じだし。0から格ゲー教えてたけど。。。。
あとは自分空気読めない部分あるから
基本はよっかからないこと。
空気読めないから「言いたいことあるならはっきり言って」って
頼んでたんだけど、それでも遠慮したりOKしてしまう人はいるし、
最後はOKしてたのに「いい加減にしろ」ってなる場合もあるし。
そのさじ加減と上手く立ち回る方法は未だにわかんない。
まぁ、色んな人いるし、仕方ないわな。
対戦相手だってやりやすい人もいれば、
やりにくい人もいるし、そんな感じよね。
ゲームも遊ぶのが目的の人もいれば、
遊ぶより強くなりたいって人もいるわけで。
自分はコンボ覚えて、実戦で使えたりしたら単純に嬉しいし、
自分の練習したこと(確反でもガードでも)が実戦で反映されたら
「おっしゃー!」ってなるじゃん。
大会の配信とか見てる時はプロの反応の速さも面白いけど
どういう読み合いが働いて
勝った負けたが決まったのかが分かれば
それはまたこのゲーム深く楽しめるわけで。
強くなりたいし、知りたいし、みんなと楽しみたい。気持ち的に。
勿論遊ぶもある。今はpp2000にするのが大きい軸の目標。
なんであろうと楽しみたいよね。単純に。
覚えるにしても、練習するにしても。
状況確認とヒット確認が同じ意味だったり
仕込みと先行入力が同じ意味だったり、、、、
格ゲー用語、ある程度統一してほしいと思う。。。
他の人の配信聞いてて
用語の解釈が自分と生主とでずれてる時結構多くて
聞いてても半分以上違う風に捕らえてた気がする。
だから自分で調らべてもまた解釈間違ってたら、、、と思ったら
変に知識増やすよりは指摘されたこと直す方がまだ正しいことしてる
風な気がしてたよね。
最近できるようになったのは蹴り上げスカりが減ったこと。
コア>コア>中足>蹴り上げってやると
蹴り上げで相手から離れてしまって
確反入れられてしまうこと多かったんだけど、
中足を中pに変えたり、小足を一回減らしたりするのが
少しづつできるようになってきた。
で、今日は仕込み。
http://sf4sikomi.blogspot.jp/
おもしろいんじゃーーー!
まだジャンプ攻撃に仕込むしか読んでないけど
詐欺飛びに、、、って言う部分が「おお!言われてみれば!」って感じ!
バクステ狩り覚えてもどういう状況でバクステするかしないかって
判断するのかよくわかんなかったから。
人読み、癖読みかなって思ったけど、
バクステさせる方法が詐欺飛びっていうの見てなっとく。。。
そういう状況を作っているんだね。
相手を心理的に誘導させるの部分だわ。
ちょっと頭にいれておく
落とし所を見つけてるつもりが
自分の意見通そうとしてるとか言われて
意味不明
なんでそうなるのん
やり方なんだろうけど
ちかれた