嫌だってことを結構頑張って示したのに
なんか真面目は楽しくないだの
強い人は大抵おかしい、ふざけてるだの
そういう反発を静かに受けてて
あー、意味ねぇんだなぁって
嫌です!って言っても
真面目はつまらないとか
いやね、目の前で
人を乏しめる煽りとか笑いの取り方が
やられるのもやってるのを見るのも嫌なわけで
今度はその嫌だって言った行為に対して
揚げ足取りしてくるんよ
あーあ、キャラ変えられたわー
→舐めプされてるよwとか
いちいち言わんでいいのに。
受けた人間がそう思うか思わないかなのに
お前がいちいち言うなよって
だから違うんだってば!
それでヌシさん嫌になった
しょげさんも注意してもリツイートとかで
反感出してるし
ミュートにしてるけどフラッシュバックして
イライラ収まらないこの頃
何が嫌なのか
格ゲー勢なのかゲーマー全般なのか分からんけど
基本的に人を煽ったり弄ったりするノリとか
独特の空気感が合わないんだよね
これ、格ゲーやネットの界隈入ってから
最初からずーっと引きずってる
自分に合わないんだよね
合わせようと努力というか
我慢してれば慣れるかと思ったけど
よくない方向行くから嫌になってしまったし
個々で話すのにはいいのに
グループや集団になるとそっち寄りになる人とか
ゲームは楽しいのに人が嫌すぎる
セス スパコン確反
ガイル 大足二段目セビ前ステ
中足弾の差し方、刺すタイミング
前歩きや立ちモーション見て
固めのヒットバック分下がったところ
前詰める微歩きに中足の差す
今日はあさりの味噌汁作った
あさり、半額で安かったんだけど
砂抜きしないといけないので
お鍋に海水濃度と同じ塩水をつくり
中にあさりをつけて3時間
暗い方が砂をよく吐いてくれるのでお鍋には蓋を
3時間経ったら塩水から上げて
ゴシゴシ水洗い
お鍋にお水をはってあさりを投入
火をかけてコトコト
アクはとる
だんだん口が開いて煮えてきたらお味噌入れる
あさりからダシが出てるので
煮干しや鰹節やら昆布とかは要らない
お味噌は沸騰する前に溶かす
沸騰すると臭いが臭くなる
完成
たまーに砂抜き足らずで
じゃりっとしたけど大丈夫でした
思ってることの違いでイライラするの初めてだ
ちと籠ります
あきらさんは
たまこんさん、
時々意識高いこと言ってるの分かってる?
ていうけど
全然分かってない
むしろそれが分かってたら
取り組みの優先順位も付けられるし
どれから手をつければいい!なんて悩まない
黙っててと言えないのは
本当に大事なところは
言ってもらわないと困るから
難しいね
しかもね、悩まないように聞く人制限してるのに
「聞く気がない人」とか思われてるのも酷い話で。
エンペルトバイソンの嫌いなのって
そういうとこかな
他の人との会話で
あえて聞こえるように言うのとか
その上屈伸してくるからほんと嫌い
うーん、ブルーさんは
得意なことやってる方が有意義って言うけど
得意な事何一つ無いよ
むしろ何もできないところからスタートしてる
そうねー、やってて心地よかったのは
ぺんちさんの前飛びしな!っていうやつ。
前飛びしてもいいんだ!って思って
前飛びしまくったことかな
深い意味で理由解らず
前飛びしちゃダメだって言われてたから
ちゃんとどのシーンのどの話かとか
今思うとちょい歩きが見えてない時点で
説明聞いてもダメだなと思ったし
もう勝てなくてもいいの
落とされてもいいの
わかんないで我慢してるなら
飛んだ方が絶対に良くて
同じ技何回も食らってるとか言ってても
言わせておけばよかった
あれはねー、操作してるだけで楽しかった
その次に飛びを通すためには?
って話になってはいくけど
きのうはみずきさんの対戦見直したけど
やりたいことからブレないのは
かっこいいなぁ
結局そっちなんよね、自分
大会やランクマは勝つためのことするけど
見てていいなって思うのは魅力的な試合する人
これは自分の好みの話
格ゲーやってる大半はそうじゃないし
勝つことが1番なんだけど
わしゃそこはいいや、、、
綺麗に勝ちたいとも思ってないけど
あー、くだんない試合する人は分からせてあげたい
この対空したい!
中pで暴れたい!
中足刺したい!
差し返ししたい!
中段立ちたい!
サプライズフォワード止めたい!
本田の頭突き見てから垂直したい!
波動の下を大足で潜ってこかしたい!
んもーーママンがイタリアに行ってるせいで
忙しいよーーー
主に接客、、、
いつから人参取れるの?とか
枝豆もう終わりですか?とか
配達おねがいします!とか
個別対応多すぎなんじゃ(´ω`)
全部ママンの客
ゆっくり動画見ながら袋詰めしてたい、、、
ぺりさん
多分遅らせ方がフィーリング
どっかでこっちも近中pで割り込みたいところ
後半の試合で体力勝ちして距離離すと
ニュートラルにしてる場面多々
嫌になってるのわかる
中足置きは雷撃が怖いけど
中pやってくるヤンにはありなんよね
あと防御が小足すりと
ワンorツーガードしこしこセンキュウタイ
重ねに行かない戦法は大分いい感じ
のらさくら
地上戦タイプね
めんどくさかったなぁ
短い時間の中でやれることが沢山ある相手だった
そんだけ余裕あるんだろうね(´ω`)
相手、こっちが様子見ながら
端で蹴り上げてたり弾撃ってる間に
弾避けつつ咲桜や空中春風でゲージ溜められる
距離も見れる余裕
別にゲージはどうでもいいか
溜まるものだし
咎める余裕があるなら狩ればいいし
わたし→判断遅い
相手→判断早い
最後はうまくいった我慢できた
弾撃ちができなかった理由がわかったよ
一言で言うと
意識配分なんだけど
リュウよりも意識することが沢山ある
結局手元をうるさくしながら
上も距離も読みもって
結構なゲームスキルないとできないわけで
今やってて思うけど
蹴り上げと弾撃ちと距離見てたら対空は出ないよ
どの要素も中途半端だから
それで勝てるビジョンが見えなかった
ある人曰く弾撃ちだけで
pp4000はいけるらしい
弾撃って対空してるだけで勝てる相手って
今まで殆どいないよ
人を選べば別なんだけど
あと苦手(弾撃ち)やるのには
他要素をちゃんとできてからじゃないとダメだね
個々のスペックによるんだけども
弾撃ち対空がしたかったら
コンボは完走できるように、とか
あと飛ばせて落とすが
視覚的よりも心理的要素の方が多いこと
弾を見てから飛んでたら対空間に合う、より
下がると嫌がって前出るから対空
なんだけど体力勝ちしてガン逃げ弾撃ちしてれば
誰もがそうなる
時間も気にするし
ガン逃げって行為が引っかかってた
試合から逃げてるようで
ダウン取って有利なのに
おき攻め行かないし、
固めもしない
だだ逃げる、距離を離す
行為が嫌すぎて
嫌すぎなんだけどやってみると勝てるから
あー、納得て感じ
でもやっぱり好きか嫌いかだと嫌い
好きくない、楽しくはない
で、苦手をやるより得意を伸ばすのは
得意で身を固めて苦手を克服するの意だから
苦手の練習は大事なんだけど
ベースが大きく崩れる
苦手克服は逆効果だって思った
それが自分にとっての弾撃ち
99秒チクチク作戦
自分と同じぐらいの人だと
固めても逆択で返されて萎えること多々
でも弾撃って相手から逃げまくってたら
逆択は当たらないし
相手の連携の繋がってないところで
バックジャンプで逃げて距離離したり
究極は重ねに行かない
相手のダメージ源減らしたら
こっちが逃げるのはイラつくし
弾はめんどくさいしで
勝手に前くるよ
おしゃー!