わっかんねー(~_~;)
ってことでまた思考の小路。
つらつらと書いてく。頭の整理。
まず思想がちがうこと。
あいあいさん放送みてたら
今作のリュウとガイルは弱強の弾のスピードに差があるから
蹴り上げ相殺交えた弾撃ち合戦には向かないって話してた。
弱で蹴り上げ相殺した後に強波動とか確かに辛い。
ただそれって、私の聞いた思想とは真逆なんだよね。
自分が某ぽえまーに言われたのは
「キツいからって弾を撃たないのはおかしいことだよ」なんだよね。
その人は弾を食らっても自分の相殺が下手だからいけないんだ、
蹴り上げ、弾開放読まれて飛ぶのも自分が分かりやすい打ち方してるからだと
思ってずっとプレイしてたんだって。
その話を1番に聞いてたから、弾撃たないっていう選択肢は無かったし、
撃たなくていい場合もあるけど、極力撃つようにしてた。
弾を撃つことか始まる試合の流れを見つけたかった、作りたかったんだよね。
私の場合「見てから」が間に合わないから。
弾を撃った時に相手がこう動いたらチャンス!!!みたいな感じ。
弾を目印にして動く感じ。
だから、プレイしながら「こんなかんじか!」と思えるまでは
ずっとデータ取りみたいな戦い方しちゃうしねぇ。
このやり方だめだったかーうーん、、、
、、、、続けて対戦してみたけど、いい案出てこないなぁ
あと5試合やってリプみて整理しよ。
みたいなやり方かなぁ。最近。
つづく
ってことでまた思考の小路。
つらつらと書いてく。頭の整理。
まず思想がちがうこと。
あいあいさん放送みてたら
今作のリュウとガイルは弱強の弾のスピードに差があるから
蹴り上げ相殺交えた弾撃ち合戦には向かないって話してた。
弱で蹴り上げ相殺した後に強波動とか確かに辛い。
ただそれって、私の聞いた思想とは真逆なんだよね。
自分が某ぽえまーに言われたのは
「キツいからって弾を撃たないのはおかしいことだよ」なんだよね。
その人は弾を食らっても自分の相殺が下手だからいけないんだ、
蹴り上げ、弾開放読まれて飛ぶのも自分が分かりやすい打ち方してるからだと
思ってずっとプレイしてたんだって。
その話を1番に聞いてたから、弾撃たないっていう選択肢は無かったし、
撃たなくていい場合もあるけど、極力撃つようにしてた。
弾を撃つことか始まる試合の流れを見つけたかった、作りたかったんだよね。
私の場合「見てから」が間に合わないから。
弾を撃った時に相手がこう動いたらチャンス!!!みたいな感じ。
弾を目印にして動く感じ。
だから、プレイしながら「こんなかんじか!」と思えるまでは
ずっとデータ取りみたいな戦い方しちゃうしねぇ。
このやり方だめだったかーうーん、、、
、、、、続けて対戦してみたけど、いい案出てこないなぁ
あと5試合やってリプみて整理しよ。
みたいなやり方かなぁ。最近。
つづく