まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
んーと、ベガの人の話ね。
中途ハンパだったから。

ぺんちさんに言ったら
やっぱりぺんちさん相手には
そういう態度にならないみたいで。
キレると静かになる、黙るって言ってた。

だから彼がそうなる様子が
見てみたいらしく
それが確認できたら
間にすぐ入りに行くからって、、、


すっごい嫌で断ったけど
一回だけなら仕方ないと思って
やったのがあの放送。


でも、結局相手の師匠さんや
ミルクさんが入ってきて
思うような発言は得られず。

一回やったし十分。

ぺんちさんや周りの人は面白がってて
見たい!見たい!またやらないの?
みんな言ってるよ!的な話してきて
こっちの嫌だっていう思いが抜けてるし
なんかもういいやって。
相談したのがバカだった。

本人と私が二人きりで
やらなければいいだけの話なので。

リスナーやみるくさん、
師匠さんに迷惑だわ。あんな放送。
私もバカだった。
みるくさんにはソッコーで謝った。



話聞くとおっとりした人とか
やさしそうな人には
格上でもああいう態度少し出すみたい。

ぺんちさんの知り合いで
pp3000のリュウの人いるんだけど
その人もたまにそういう風な態度
取られるって言ってた。

でも勝てるし男だし気にしないみたい。


いいわね。男の人は。
あんなんダイレクトに聞いたら
おかしくなる。


でも試合は負けたくないから
ベガ戦練習してる。

対戦では負けたくない。
あんな適当ムーブ、食らいたくないよ。

あれに勝てなきゃ2000以下だって
ぺんちさんには言われるし( ;;)

でもラグいしあのひとに
勝てなくてもいい。

キッカケはどうであろうと
ベガ戦を詰めようと思わせてくれたから
それには感謝。
ぺんちさんがベガ戦いろいろ教えてくれたんご( ;∀;)なく!!

まずベガ戦は他のキャラと立ち回りで共通してるものがないから
ベガ戦用の立ち回りを覚えること。

胴着とは全然違うから
中p対空は負けるし、確定反撃もベガだけのモノが多いし、
あとバイソンやダドみたいに垂直置きがネックになったりもしやすい。

●重ねは立コア立コパにすること。詐欺れる。
(相手がUCとかパナしても↑ならガード暗転中間に合う)

●ゲージは見ること。一本あればEX技絶対振るから。
(読めるならバックジャンプ大kとかいいよ)

●ベガの前投げはディレイしない。
ディレイするとサイコ置き攻めが表裏二択になる。
しないと前ガードだけで済む。

●ジャンプ大k先端当てからの前ジャンプ
・めくり小k<近大p<蹴り上げ、弱風車、EX中弾

●ジャンプ大k先端当てからの前歩き移動投げor屈中足
→これ、一番奥深かった。
この先端当てがいい感じに相手の小足暴れすかせるし、
歩き移動投げで吸えるっていう、、、
でも位置の把握が難しいね。
上手い人ってこういうのも考えてるのかー!ってなった瞬間。

屈中足はグラ潰しでもいいしレンガでもいいし、みたいな。


あと弾。

画面端以外要らないって言われたけど
ぺんちさんとやる前にガイルの人とやってて
その人との対戦で割と弾周りの動き考えられたから
ちょっと続けてみたい。

この蹴り上げした後、相手の弾を避けるのに垂直間に合うかな?
あの弾は、この蹴り上げ後にガード間に合うかな?

とか

これ、結構大事なことで、
これを考えられる余裕が生まれたってことなんだよ。
ちなみに自分、相手の弾を垂直で避けるのは苦手です。
前飛びや垂直でも疾空使って避けるのなら大丈夫。
垂直で避けるってのだけができなかったんだよねぇ。
だからと言って今でも安定してるわけではないよ。
弾乗りしないで垂直で避けるタイミングに飛べないだけ。

垂直で避けるほうが的がシビアなんだろうね。
前飛びにしても疾空で避けるにしても
飛んでる(空中にいる)時間が長くなるじゃん。
弾が自キャラの下を通り過ぎるの早いんよね。

垂直で避けるのは飛んでる時間が短い。
だからタイミング少しシビアなんだろうね。

あとはやっぱり意識配分かなぁ。特に距離やリーチへの。
弾の対処しながら相手を見てられないから
(ほら、弾どうにかするので必死なんだし)
距離に対しては特にだね。
気づいたらすごく近くなってたり。

初級帯って結局距離への意識配分持てる人のほうが強いから
(コンボ自体は安くても
操作に意識とられない分、試合を見渡せる
だから初めは単体で押しの強い技や3F無敵、
確反に慣れが必要な技持ってるキャラが
勝ちやすいってのはあるよね)
少しでもそういう余裕が生まれるようにしたい。

それは【できることを増やす】っていうのと同じなんだよね。


他はリュウの大足から前ジャンプはジュリに対しては
透かし下段と上段の択になってるって初めて知った( ;∀;)
どっちもいけるのね。

あとはなぁ、、、

攻めの継続が弱いって言われたっけ。
重ねができてなかったり、
レンガにできてなかったり。

ああ、レンガってコンボがヒットして繋がるように
ボタン押していればレンガになってるもんだと思ってた。
キャンセルで繋げてもレンガになってないとか
3フレで間に合うはずなのに間に合わないとかね。
小技から中技に行くのにレンガになってないっていうケースは
いっぱいあるから気にしたりするけど
キャラによって小技キャンセルできないからレンガにならない、とか
キャンセルできるけど繋がってないとか。
なんだそれー!!!って。


風水の立コア中段とかたしかそうだった気がする。
立コアキャンセルして中段だけどレンガになってないとかさ。


レンガにするのがまず大事って言うけど
レンガの仕組みが複雑で理解できないんご。
自分がやってるのなんてわかりやすモノだけだし。
実際ジュリの固めって隙あるのばっかだから。
こんなん昇竜パナしでどうにでもなるじゃん!
って思うの多いから。
自分がそういう相手とばっかりやってるから
参考になるもんが無いのも事実。

パナされるじゃん、どうすんの?ってなると
それは読んでガードしろ、だしね。
そこを教えないでどうすんだっての。(';')

パナしのケアだってすごくめんどくさいのに。
そういうのの仕組みをまず教えてほしいよね。
初心者に教えたがるなら(';')


なのにそういうのすっ飛ばして
レンガにするの大事!だけ言うからね。

ちょい下がりしてるとか画面から見えるようになったの
プレイして一年半ぐらい経ってからだったし。

そういう見えることも増やせるような
仕組みになってなかったからなぁ。
格ゲー普及させたかったらそういうのの
基盤整えないと裾は広がらんと思うよ。

ゲームに慣れ親しんで育った人に対しては
良い環境かもしれないけど
そうじゃない人からしたら大分敷居高いし
初心者お断り感すごいし。



まぁ単純に固めの連携ですよね。最近手をつけてない。。。
フレーム消費系がどうしても苦手だからなぁ。
手首が回ってないとか前ステ遅いとかさ。
前ステ遅いのなんて判断自分でできないよ(*_ _)


てことでぶつくさ言いながらもちょっとはがんばってみる。
重ねとレンガ。


この前衝撃だったのはEXカサツが1Fだったことかな。
知らなかった。このゲームで一番早い技って3Fって聞いたけど
ムック本見たらザンギのスクリューだって2Fだし。

ウソつかれてる気持ちになったけど、まあいいや。
No-Leaf_Clover76ってベガの人の試合が
割と無茶苦茶やってくる感じでよく見てる。

自分の知ってるベガの進化版みたいな。


てか自分の勝てないベガってこういうベガなんだけど
こういうのに対してみんなも安定して勝てるのかなぁ。

ああ、あのベガには勝ててるからいいのか。みんな。

セビ前ステ投げ
スラでダウン、置き攻めめくりサイコ
弱ニーを出すタイミング変えて振ってくる





ほかはあいあいさんの紹介ブログ
http://sakuyovega.blog.fc2.com/blog-entry-5.html?sp

これ、めっちゃいいね。いまやってるのまんま。

あとはなー。なんだろ。

胴着とベガ戦の違いって何?って感じ。

さくらやサガットは違うけど
胴着がいきなり竜巻で前来たりはしないよね。

でもベガやローズ、コデもかな、
必殺技で前来るんよ。。。"(-""-)"

屈大K外の間合いから前に来れる技が強いんだろうね。

ジュリで言う遠距離大kの距離。

その距離から来られると読み以外は対応できないから
置き技を出して?合わせるのが大事になってくるんだろうけど、
胴着と違ってどれも確定反撃がとりづらいから
それもまた厄介。

ガードして確定が届かない距離までヒットバックが下がるし、
中足振ればその空振り仕留める技のほうが強い。

大きいところで読みあいしていかないとなんだよね。

中距離、ニーが来るかサイコクラッシャーがくるか
前ダッシュなのか飛びなのかプレスなのか
https://www.youtube.com/watch?v=bdWZpitDmIY&t=7220s


この動画最近よく見る。

この動画の話、たまにアンリさん話すから。

エレナ戦は我慢しかしてないとか。

雲の上の人だけどおもしろいよね。

本人から話きけるのは。


この大会は確かおひやさんがその時の身内では唯一出てて
おひやチームしか意識してなかったけど

おひやチームは初戦でこのアンリさんのチームとあたって
あんりさんに5タテされちゃうんだよねw

なつかしいんご。

そんなあなたにこれ!


うーん。一番は焦らないことかなぁ。

自分にも言えるけど(..)てか自分にブーメラン。

対戦中パニクってレバー操作雑になったりも焦り
これができるようになりたい!って思って
なかなか予定通りできないのも焦り
人と比べて成長著しく遅いのも焦り
スト5でて人が減ったら聞く人いなくなっちゃう、
どうしよう、、、ていう焦り
周囲から焦らされるってのも、、、

いろんな焦りがある。

でも一番は自分がどうしたいか、ってことなんだよね。

どうあがいても無理なものもある。
それはベスト尽くしての結果だからしゃーない。
そもそも無理があったのかもしれないし、
自分の気づいてない部分で大事な要素見逃してる場合もある。



あとは試行錯誤する過程を楽しんでほしいかな

これはダメだった、じゃあ、これはどうだろう?とか。
嵌るときって自分の場合すごく少ないけどだからこそ
やったーーーーーー!ってなるんだけどね。


この前のおひやさんの件もそう。
あの中に囲まれてる時は
「わっかんねー( )」ってなってた。

今になって解決するのはアハ体験よね。



期日に追われてると辛いし
世間が見えてるとさらに辛いけど

それだって事が終わって見返したときに

【その期日に対してこの課題は妥当だったのか?】
【今の自分のレベルに合ってたのか?】
とか比較反省材料になるわけで。

試行錯誤って言うけど失敗や不成功の連続だしね。私は(';')



大体、うまくいってる時って外が見えてなくて
自分が集中してる時なんだって



メンタル系はツイッターでリスト作ると良いかも

経営者の言葉botみたいなのとか
結構おもしろいし。考え方ね。
本田宗一郎とか変わってるなと思うし。


あと、自分は自分の考え方と真逆な人も見るようにしてる
どう言う考えでそうなったのかある程度自分なりに解釈してから
判断するようにはしてる


まぁ、生理的に受け付けないわーとかはあるにしても
結果主義の人とかはなんでそういう考えなのか
気になるんだよね

結果を出すためには過程が大事なのに
過程の比が薄い人ってことでしょ
と思うんだけど
大体は過程の話を外にあまり言わないのよね
ほんとに簡単にできちゃう人もいるし
こんだけ苦労してんだよ!って泥臭いところ
見せたくないのもあるだろうし
あと企業秘密で肝心なミソを言わない。

の割りに結果は気にするっていう矛盾ね。




あとは自分の気分とかあと先考えてない
その場だけのノリだったりで
それで振り回されたりするんだけどね。




あと自分、自己啓発本は結構読んだよ(..)

自分の性格を分析しないと。
向き不向き、得意苦手、好き嫌い
やっぱりあるから。


攻めなのか待ちなのかとかも。


あー、あんりさんの話面白かった。
スパ4の時は弾撃ちジュリだったのに
ウル4で画面端追い込む攻めジュリに
動き変えたんだって。

スパ4の時は蹴り上げするだけで
ゲージモリモリ溜まったけど
ウル4はそれでゲージ稼げなくなったから
ゲージ回収するために動き変えたー
って言ってた。

すごいね、攻め気質、待ち気質とか
好き嫌いじゃじゃないんだよね。
いかに無駄を減らしてスマートに終わらせるかなんだよね。
考え方が。たぶん基本ができてる人のその先の考え方だね。


でも、それでもジュリの行き着く先は
弾撃ちだって言ってた。
弾で相手を誘導する。(..)


うーん。よくわかんないけど深い。
過去に似たようなこと言ってた人もいたし。

でも人には
「弾撃ち出来るようになりたいって簡単に言うけど難しいんだぞ!」
って言うもんね(´-ω-`)


他は
あちょーの5onも決勝のわおさん
に四タテか五タテされたの
未だにトラウマで見れないって
言ってたw面白かった。



いろいろ。

自分にあったものをチョイスする楽しみね。
はぁ。ああいう放送は二度としたくない

とあるベガ使い。


格上と3,4人でスカイプエンバトするときは
おとなしいのに
2人でやると舌打ちや暴言が増えるって、、、
しかも嫌味がすごかったの。

ミルクさん呼んですぐ来ない時も
「嫌われてるんとちゃいます?」とか
こっちが流石に行動パターン読めて対応したら
「何で小足擦ってねぇんだよ!!!」って切れたり。


見てから反応できないことを
「見てからできる」とか言うし。。。。

ああ、そのおかげで
「おひやさんは人読みの人」っていうのを
初めて理解できた。

発生フレームとしては早く動けても
見てからの反応の最速って18Fなんでしょ?
そしたら発生+18Fしたら最速で動けるフレームってことだから
端端とか見てからは無理なわけで。

ってことは人読みか未来予知、
経験値からくる総合的な判断で
撃ってるってことなんよ。



脱線。

格上がその人をイジメ倒してる感じは知ってたけど
それを上手く消化できない人は
自分より弱い人に牙を向けて尊厳保つんだよね。

スネ夫がジャイアンとのび太で対応変える感じ。
中学高校の部活で三年生が二年生をイジメて
その二年生が一年生をイジメるかイジメないかの岐路。

尊厳保とうとしちゃう人には
その人自身の性格に問題があるわけだから
本人をただ叱ったところで意味ないのですよ。
(下に問題ある場合は除く)


それに格上たちが本人のことを
対戦外で馬鹿にしたりするのも
きっとやり過ぎなんよ。

冗談で止めておけない限度を超えてるってことでしょ。


その本人の溜まった怒りの矛先が
イジメる格上に行くんじゃなくて
こっちに来てるわけだから。(´・ω・`)



その辺を理解してほしかった。




あと二人きりではもうやらない。


ああいうこともにどとしたくない。


別に対戦をするのはかまわない。
あー、誤字多いなぁー


なんであんなん書いたかって
あんりさんと揉めたから


「強くなりたいんやろ?
勝ち負けなんてどうでもいい、
エンジョイしたいっていうなら
わい、ここでいなくなる」

って。。。

もーーーー!!!なんでそうなるの!!

楽しそうにやってる人の方が強くなるの早くて
できない、できないってなってる
自分の方が成長遅いんだよ?


なんで私がこんだけ経験話してるのに
何も伝わらないの?
画面の中での話だけしてるの?

それが教える上で間違ってんだよ
できることできないこを
一緒のフィルターで見ちゃダメなんだよ!
ってのが全然伝わってなかったんだなって思ったら

なんか泣いてた


どーしてそうやってプレイの邪魔するような
要素出してくるのか不思議でさ。
強くさせたいとか言ってて
何でつまんなくさせて
辞めさせるような要素もってくるの?
本末転倒じゃん。

じゃあ、はじめから口出さなきゃいいじゃん。

っておもった。


あんりさんの思うスピードで物事すすめて欲しかったら
別の人に教えてあげて。

わたしは要らない


つよい人だけど関係無い


今もそう思う




でも最後に自分のペースでええんや
って言ってくれたから
あのお手紙書いた


どっちに転ぶかわからないけど

今度読み上げてみる
ベガ

立弱k4フレ ガード+3 ヒット−6

屈弱k3フレ


●小足からの弱ニー
(ガードで確定無いから↓の読みあい)
・垂直
・暴れ
・バクステ
・前飛び(飛びが多いと飛び狩りに大k振ってくる)

●ヘップレ、デビリバ、スカイソルト

●垂直の置き。弱ニーの外の距離でする

●起き攻めの重ね EX弾はダメ。EXニーで抜けられる

●ぺんちさんは
アドンのようにとべ
あんりさんは
ガイルのように弾撃ってセスのように飛べ

対空が強くないからジャンジャン飛べって

●スパコンに確定無いって言うけどUC1みたいに
バックジャンプをタイミング気にして飛べばどうにかなるかも

●UC1の確定はバックジャンプ大K

●対応しようとしすぎ

●EXニーと大ニーはガード後に屈中k大風車確定。
遠中p大風車は当たる部分がベガの頭だから当てるのむずかしい。
距離やね。

●ヘップレ、デビリバ、スカルソルト
弱中大関係ないEXだけ別

とれもぶっこみは見てから垂直中k

派生
・デビリバは中足すかせる
・スカルソルトは小足や近中p確定する。対空で近大pもいけるよ。
下書き

先日は取り乱してしまい申し訳ありませんでした。

あんりさんがコメントしてくれることはとてもうれしい
誰であろうと私自身教えてもらったアドバイスは
なるべく理解してできるようになりたいと思いながら
日々プレイしてます。




しかし、教えることというのは
とてもデリケートなものでして。


もうすでにあの時はインプットと
アウトプットのバランスが崩れてました。
消化できないアドバイス(課題)だけ山積みになって
しんどくなってる状態。



しんどく思わないようにするためには
自分のやりたいようにやる
負担に思う情報はシャットアウトする

私の経験上、
ダメ行動の中にはこのゲームで必要な感覚を養えるものがたくさんある
アドバイスを直接中身がスカスカな私がやっても
意味ないのは経験済み。


初めはリスクの高いものから覚えて
徐々に下げるのが格ゲーやってて
いい感じでしたので。



いつも話しておりますが、
私にはこのゲームで必要な感覚、考え方いろいろ
一切ないところからはじめてます。
それがどういうことかというと、、、、

リンク張ります。
http://embryo.blog.shinobi.jp/lifehack/168

このリンク先は新人に指導する人向け
新人でも上手くいかない人向けの内容です

リンク先の話を簡単に説明しますと、
例えば仕事で新人を指導したとします。
全然できない子っていますよね。

まぁ本気でやらない子もいますけど
できない子の中には【暗黙知】に該当する場合があります。

自分の状態はここなんだと思ってます。

要するに聞く下地が無い。


ムック本読めとかwiki、ぐぐればいいという人
多いんですけど、どれも未経験者向けではありません。
読む側に初めからある程度下地が無いと
理解できないものになってます。
よく私に向かって国語力が無いっていう人いるんですけど
国語力じゃなくて経験値だと思ってる。

検索も格ゲーの検索スキルが無いと
知りたいことの検索はなかなか難しいです。

こういう人に対してみんなと同じように教えてしまうと
私のようになります

本気で分からないのです。
知りたいことを知るためには
調べる以外に人から聞いたりするのと
経験値がいるです。
環境からくる影響の割合も大きい。
自分で調べたりする以上に。


もしこの先一から人を教えることがあって
こいつなにやってんだよーって思ったら
ぜひ目を通していただきたい記事です

そして人に教えるってすごく大変で
責任があることだってことをわかってほしい。
中途半端に教えて投げだすのは一番最低な行為だから。

それなら当たり障りないところで
会話してるほうがお互いのためです。



このゲーム、私と同じぐらいから始めた人、
私よりあとから始めた人、

私の周りは皆このゲームする上での下地を
何らかの形で持ってます。
例えばFPSしてた人は手を動かしながらでも
ゲージや画面を見る余裕がある、フレームの話がわかる
カードゲームしてた人は択の概念が分かる
スポーツしてた人は試合の大局的な見方ができる
何かをマスターするまでのノウハウを知ってる
賭け事してる人はあらかじめ予測を立てることに長けてる
モンハンダクソの人はキャンセルの仕組みを理解できる

全く0からって人は今まで聞いたこと無くて
皆過去の何かしらの経験と合わせたりできるから
私より全然成長早いんだな、、、と思ってます。
なので上手い人やすぐ伸びる人には
格ゲー以外に過去どういうことしてたのか聞きます。
ゲーム以外にも。
それはそれで自分が進めていくうえでヒントになるから。

そう、みなゲームを上達する上での
フックを持っているんですよね。
この場合のフックとは過去の似たような経験と照らし合わせて
マスターしたいことを徐々に進めていく、積み重ねていくことです。

あ、これは以前やってたこれと
感覚が近い!とか。


私にはそのフックになるものが何もありません。
格ゲーでは使えないものばかり。

ふつうは新しいコンボ練習して
2週間もあれば実戦で安定しなくても
出せるようになるでしょう。

フックの無い私は忘れるのが早いのです。
知識が頭から抜けるのも
手から感覚が抜けるのも倍速です。
忘れたくて忘れるんじゃなくて、
覚えたくても覚えられない。
残したくても残らない。

上手くなるの早い人は経験のフックに
かみ合わせることができるので
やったことを覚えてられます。

私の場合、寝たら忘れる恐怖。
覚えられない、感覚が残ってない。
だから毎日触る。変な習慣が身につきましたw



強くはなりたい。
でも仕事でもないものに
「この前もいったよね?」
「せっかく教えたのに」
一つできるのがやっとの私に
5個も6個も指摘して
できてないものは延々突かれる。


そんな風に言われてやるのは
正直しんどいです。


負な言葉はTwitterでもそうですけど
良い言葉の5倍くらい印象に残ります。
聞かなくていいという人もいるけど、
ただのつぶやきならいざ知らず
直接言われた言葉を聞くなって
そりゃ無茶ですよね。


しかもこういうのって言う側は
自分の言ったこと結構忘れてる

グラップ、対空、ヒット確認たらいまわし事件
ってのがあるんですけど
グラップができてないとグラップを指摘する
じゃあ次グラップを意識しようとしたら対空とヒット確認が指摘される
で、また次に対空意識したらヒット確認とグラップ。。。。

更に確反や知識いろいろ毎回これを積み重ねる。

また、さっきグラップがーって言ってた人が
安定しないグラップにグラ潰ししてくる

いいのか悪いのかもわかんないし、
もう何をしていいのか
糸口が全然見つからなかった

まず一番初めのグラップができてるできてないの判断が
つかないんですもの
安定してここを押して成功させる実感がつかない
グラ潰ししてくるならなおのこと分からなくなりますよね。



この経験して思うのは
軸が無い人に向かって指摘する場合
自分から言うアドバイスは一つに絞ること、
そしてそのアドバイスができるまで
つぎのことは言わないこと。
言ったことへの経過を見守ること。
できてる時はできてると言うこと。
せめて自分がアドバイスしたことぐらいは
責任もって最後までみとどけること。

なんか教え方間違ったなと思ったら
ちゃんと事情説明してしてから言い換えること。

ただこの辺り、構い方にはコツがあるので
初めはしくじっても仕方ないかなって思います。

構いすぎると生徒側の自由度減って一気に詰まんなくなるし、
そうじゃないと変な方向行く可能性もあるし。


ああ、これ軸が無い人への教え方ですから。

じゃんじゃんできてる人には
ジャンジャン教えてあげてください。




なので言った通りにやらないのは何故なのか?
なぜ意図が伝わらないのか?
そこを一緒になって考えられる指導者になってほしいです。
教えたいと思うのなら。
それはお互いの信頼関係に繋がります。



意外とそういうのって生徒側が普段どういうことしてて
何が好きで、何が嫌いで、何が得意、何が苦手とか
相手を知ることで解決につながる場合があります。
日本の職人の師弟関係がそんな感じです。

日本の見て覚えろ、は弟子だけじゃなく
師匠も実は弟子をこっそりみてるんですよね。



自分はその過程をすごく大事にします。
なぜなら教える側も教わる側もそこが一番大変だから。
時間のかかることだから。


経験値あって要領のいい子だけ教えるのは
簡単だし、達成も早いからやりがいもあるでしょう。
ただ指導する人には一度本気で右も左も分からない子を
一から育てる経験をしてほしいなって思ってます。


失敗して初心者潰してしまう可能性もあるだろうと思います。
それも自分が格ゲーを上達する、
もしくはそれ以上に時間も食うだろうし
しんどいと思います。

答えが自分にあるのではなく、相手にあるのですから。
要するに相手にとってフックになるようなものを
一緒になって見つけていかないくてはいけない作業になるのです。
フックができれば自分で調べることができます。


教える教わるに関しては
相手の達成したことに喜びを感じられないのなら
教えるのには向いてないのかもしれません。


ただしそこをずっとばして、
できてないとこだけ指摘するだけなら
正直だれにでもできます。
自分の荒より人の荒のほうがよく見えますもの。

ブラック企業の上司じゃないけど
教わる側ができてないことだけ聞いてると
できてる部分ができてるのかの判断もつかなくなるし、
その人へのイメージはどんどん悪くなります。
もうその時点で聞くのが辛くなります。
精神的な影響ですね。


そもそも暗黙知がある時点でそれは教える側の
自分は詳しい説明をしているという思い込みにしかすぎません。


難しいとか無理!とか本来言ってはいけないのですが、
できるビジョンが湧かない話をいっぱい聞いてきたので
どうしてもそうなってしまいます。
わたしも気を付けるようにします。



あんさん、よく私にフレームを覚えたほうがいいって言いますよね。
自分、pp1000にもいかない時にまず数字覚えようとしました。
ただ、この数字を覚えたところで
どう応用したらさっぱりでした。


発生、持続、硬直がある
発生はコマンド入力してからモニターに反映されるまでの時間
持続はモニターに反映されて攻撃が当たってる時間
硬直は次の動作までの動けない時間


有利不利のこと
プラスだからこっちが早く動ける、
マイナスだからこっちが動くの遅い
と思ったら当たる位置(距離)でプラスなのに届かない
マイナスなのに大丈夫だったり。

じゃあ当たる位置を意識しようとしたら
今度はキャラによって全部バラバラ・・・数が多すぎる


普通の人はこんなこと意識して生活してませんよね。


だからこの数字がゲームの中でどういう役割を指すのか
ずーっと分かりませんでした。
分からないし、それより対空やグラップなんでしょ?
って感じです。あれもこれもは同時にできない。
対空を意識しながら相手の技がめり込んでるのか
先端なのかは認識できません。
それをするためのフックが私には足りなさすぎるのです。



このゲームの中のルールを
自分の中で当たり前にする行為が
毎度毎度大変なのです。
引っ掛けるフックが無いのは
フックを作るしかありません。
そこに自分は時間をすごくかけます。

でもそうやって自分のペースでフックを増やしていく作業は
実はすごく楽しい。まず真の初心者には誰にも邪魔されず
フックを作る作業を楽しんでほしいなぁ。と願ってたりします。



まぁこれ、私みたいな生徒側が自分から頭下げてお願いしてるのなら
上手くいかなくてもしょうがないって納得できるんですけど
急に「これにはこうだよー」って入ってきて
精神的に追い詰めちゃってってパターンも結構あるので。




私このゲームに関しては
「早く覚えなきゃ、できるようにならなきゃ」
って思いを捨ててます。
たまになってる時あるけど。
無理です。計画が立てられない、先が見通せない、
手になじませるの時間かかるし。

多分、手を動かす以外のところで短縮できる部分はあるのですが
それをしようとするのにはリスクがあるので。
(同じ強さの仲間を見つけることですね。
ちょっと複雑な事情がいろいろあります。
鍵垢なのやフォロワー限定な部分で察していただけたら)


長い話聞いてくださってありがとうございました。

私、分からなくなったら自分で聞くので
その時はお願いしますね。(*^^*)

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