まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
ps4ウル43日間触ったけどんー。
人の強さ、いやらしさはps3も変わんない気がする。

ppと強さが違うってのは歩けど。

ps4だからってちゃんとしてる人とは
あんま当たらんかったなぁ。(´・ω・`)

練習部屋でキャラコロしに来る人ばっかだし。
相手がpp2000だろうが私に勝てない人もいれば
3桁ですっげー強い人もいるし。


ぺんちさんクラスの人は対戦した感じおらんかった模様(~_~)仕方ないね。

あとはpp3600のバイソンが強いなーって思ったけどサブキャラだし
なんかキャラコロしそうな空気だしてたから部屋すぐ解体しちゃったw

弱い者いじめな匂いぷんぷんする人だったから。
練習部屋でステージ変えるし。(´・ω・`)



ちなみにランクマはサブキャラでプレイしてる人ばっかだね(´・ω・`)
1500行くのもしんどい。

でもエンバトでは2000でも倒せたりする謎。

ps3で3000行けたら違うかな。少しは。


2500は頑張れば行きそう。




あとジュリ使いさんたち怖いお(`・ω・´)
いい意味ではみんな自キャラ使う人のことをライバル視してるんだけど
自分からすると言い方がケチョンケチョンだからねぇ(-ω-)



あんなんどこが強いんすかーとか、
あのジュリppの割りに弱いじゃん、俺のほうが強い、とかさ。
エンバトのジュリジュリが強い弱いのと
ランクマでいろんなキャラに対して広く浅く知って勝てるのとでは
強さのベクトルが違うじゃん(´・ω・`)

わたし割といろんな人と戦ってきたけど、
みんなそれぞれのうまさあるよ(´・ω・`)

強くてもパナし多くて強いのか上手くて強いのか、
パナし多い人には勝率劣るけど、難しめのコンボ狙えるとかさ。
人によるよ。
パナし多くても画面ちゃんと見て8割以上当てられるなら
それは相手が同じことしてるせいなんだし。

びっくりなのは対戦したことも無い人の悪口までいうのね。(´・ω・`)
せめて対戦してから言ってよ、、、


どこにも属したくない。
気持ちの切り替えがへたくそなんだな、自分。






pp4000以上の人とやっても
自分の場合は全然上手くならなかったから。
じみーに伸びてはいるんだけど、
平均からしたらかなり遅い方だし。


まぁ人によるんだけどね。
強い人とエンバトしてそれで上手くなる人もいるし。
ただそっち側の人って大抵ゲームに費やす時間が自分とかけ離れてる。


おひやさんは全然ランクマしないでみんなとエンバトしてるだけで
あっさりpp4000行ったからねぇ、、、(´・ω・`)

そういう人がゲーム上手いって印象
ゲームを上手くなるために周囲の人間を使った立ち回りが上手
って言えばいいのかな。
あのスト5のジュリ使いの人もそうなんだよね。
あの人は格下に8割以上勝てる動きを練習するのに格下使って対策して
それでだけで行けるとことまで行って、そっから先が始まりだって考え。

そういう言い方しちゃうと「だれがお前の踏み台になんかなるか!」
って気持ちになってしまうけど。結局そういうことなんだと思う。
いかにそこをオブラードに包んで上手くwinwinな関係で立ち回れるか。
上手にいかない人っていうのはそのwinwinが崩れてしまってるわけだから。


むずかしいね。普通の人はできないよ。
分かってる人が分かってない人に頼むのに
「お礼に○○するよ」っていうのが
全然労力使わないでできることな場合だけだと思うよ。
まぁ所謂分からんごろしみたいなもん。
これが労力使い始めたら割りに合わないって
皆手放してくんだろうなぁって。かなしいね。

経営者と従業者の関係みたいだね。


おひやさんには対戦3割トレモ7割だよ、って言われたけど
それも計画して先を見通せる人の考え方なんだよね

ほら、コンボ2割対戦8割の初心者と
コンボ5割対戦5割の人とでは、、、の話じゃないけど

トレモでやったとこを対戦で活かせる人は
対戦3割トレモ7割でいいと思う。
ただ、初級者帯は対戦8割のほうが強いよね。
そっから先は徐々に逆転してくんだろうけど。

この辺が対戦分かってないってことなんだろうね。
今だから分かるいろいろ。


で、pp4000クラス以上の人と遊ぶのに
軽い感じでできなくなってしまったのはね、(´・ω・`)
意識と心構えを前もって作ってかないと
バランス取れなくなってキレそうになるから。

分からんハメ殺しで負けが込むこと、
遊びなので煽り、舐めプも来るかもしれないということ。
そんな中で指示も飛んで来たりすること。
遊びと教えるがごちゃまぜになってくるから前もって心の準備しておくこと。
まぁ対戦しててわかるよね。
あ、これハメだ、、、とか。
ハメもさ、みずきさんやるとかっこいいのに
中途半端な人のだとイライラするんだよね。
うめーーーーってならないの。それも検証しよ。

あ、ハメの定義も皆違ってたなぁ。
ハメって「自分が対処できない」ってだけの話じゃん。
だから「今のはハメじゃない」って人に向かって言うのは違うんだよね。
あなたにとってのハメじゃないは相手にとってはハメなんだよ、ってこと。
よーするに気にしなくていいってことなんだけどw
いや、自分が「ハメられたー」って言ったときに
「今のハメっていうレベルかよw」って言いた人がいて。
ちゃんと訂正しといたw(´・ω・`)ちゃうよ、って。



前もって準備してれば対応できるし、平気なんだけど、
突然の対応がそういうときって困るのよね。
気持ちが作れてないから。
あなたの意見は聞きませんとは言えないじゃん。


結局人にお願いするときってこの心の準備があるから
頼むのに前もって約束したいんだけど
なかなかうまくいかんのよね(~_~)相手から突然来たりして。


空気読んでくれればいいけどほんとにクソみたいなことして
何も得るものが無いような試合されることもあるから。
そういうことを絶対しないタイプと
そうじゃないタイプの人といる。
あれ、なんなんだろうね。
人選んでクソムーブ入れると入れない使い分けてるから腹立つ。
みずきさんにはやらないのに私にはやる、、、みたいな。
そこでEX技擦ればみずきさんの連携だって割れるじゃんっていうのは
絶対しないのに、私の時だけそういことだけで勝とうとするかんじ。


なんかその辺の切り替えがうまくできないから
自分が上手くなるためのプレイを望んでるのに
違うプレイな人は一旦置いてる。
くそ技巧妙すぎるとちょっと今は違うって思うし。

この前みるくさんチムバしたいって言ってたけど
自分がやりたくないって思うのは
結局遊びになったらやだなーって。
それなら遊びでもしっかり対戦して次につながるようにしたいし。

同じ強さの人が集まればいいんだけど
差があるとどうしてもね。。。。
なんかそういう部分ももっと楽観的に考えられたらいいんだけど
無理だわ。急に振られると。





昔はもっとしんどかったけど最近は大分楽になった。
順番に均等に声かけていかなきゃ、、、とか。
それも、野良よりもできたら声かけてやり取りできる人と
対戦したほうがいい、、、ってアドバイスからなんだけど。


何で自分とは対戦しないの?
とか思われたらいやだな、、、と考えてしまって。
そんな風に思ってる時点で人とやるのが全然楽しくないんだけどね。

自分が夜中が多いのってやっぱり無理なくプレイできる時間だからだし
時間を作るために前もって約束取り付けたかったりするけど
そういうのに慣れない人のほうが多いし。
(ゴールデンタイムにゲームを安定してできない、気軽に声かけられない)
そうなると平均夜中プレイしてる人と遊ぶ方が多くなるよね(~_~)





最近の日記はネガネガを書いてるようにしか見えないけど
自分からしたら経験したうえでの判断を書いてるんだよね。

渦中にいる時ってそれすら見えなくて判断もつかないから
頭がうわーってなっちゃうけど
過ぎてみるとこうしたほうがよかったとか、
あれはこういうことだったのかとか
いっぱい見えてくるじゃん。


それを書いて自分の心を整理したいだけかな。でもすごくいいよ。
ほんとはその時に気付いてたら違ってたかもしれないこと。
そのモヤモヤを書くことで少しでもこうやって和らげられるんだから。(´・ω・`)

あと嫌な思いはするけど
経験しないほうがよかったかって言ったら違うかな。
嫌だけどそうしないと身につかないこともあるじゃん。
嫌だけとやってみようって覚悟ができたら行けばいいかな。
アケに一人で行くとか、
めんどくさい知り合いの教えの矛盾を突っつきに行くとかw
(結構そういうの好き、っていうかうずうずする。
は?機嫌がいい時はよくて悪いとなんだその態度?舐めてんの?的なw)

アケは上手く輪の中入るのって知り合いいればいいけど
一人で行くこと多いからどうしてもね。。。
でもいかないほうがよかったかって言ったら違うし。
ああいう人間には気をつけよってことも学べるし。めんどくさいけど。


そんなもん。
力丸さんも言ってた。
人からみて言い訳にしか見えなくたっていいって。
本質は自分が強くなること、楽しむことだから。
https://www.youtube.com/watch?v=LSAJeNdrfEU

相手はパイセンさん。
去年エンバトでこんなんやだー!って蹴ってから
ずーっと対戦してなかった。

この時もこれで負けて抜けてったけど
自分が勝てたの珍しかったから。

何が嫌ってまず自分の試合の時相手が基本動かないんよ。
こっちのミス待ち。(´・ω・`)
あとは昇龍撃ちきりとか。前j竜巻で雑に潰しにくるとか。
別にいいんだけどさ。

今はそういう気分じゃない、寒いって思ってしまって。
本人と話してないから何とも言えんけど。
練習部屋で格上にそんなんされ続けたらこっちだって嫌だよ。

だから萎えてたけど。。。。

こういう分からない人には初めの数戦は様子見。
負けていいからこっちがさらにガン待ちしたらどうなるだろ?とか。
隙のある技は振らないで様子見。
グラ潰しがしたいのか、崩しがしたいのか、見えない竜巻使いたいのか。

勝てなくてもある程度ダメージ取れる的が絞れれば
それを行動に移してみる。

んーなんだろ、どれもきっちりじゃなかったりするからあれだけど。

対戦してて前J竜巻多いなってのは分かった。

ああ、あとこっちが飛んで来たり前に来るの待ってるんだよね。
他は蹴り上げと弾撃ち。

待ってるって、何か他の事に意識割きつつ待ってるんじゃなくて
本当にじっとそれだけ待ってる時間。

歩くなり、固めなり、けん制なり振って
自分の狩りたいタイミングに誘導させるのが普通じゃん。
ほんとに勝手に前に来るの待ってるんだよね。

それがイライラ増幅させてるのかもしれない(´・ω・`)
格下だからって舐めやがってよーーー!みたいな感じw
だってホントにただ動かずに止まってる時間長いんだもん。(´・ω・`)
この試合は違うけど。

それに付き合わなくしたらこのような結果になったw


飛ばないとレバ中kか前J竜巻してくる。

あと自分が最近【置き】を特に気にしてたせいか
ぱいせんさん以外のケンにもだけど屈中pの置きけん制は効くみたい。
レバ中kで前に来ない。屈中pに引っかかるの嫌なのか。

それで上から来てくれるのなら「おっしゃー」ってなるんだけど
そうなると大体波動になるよね、、、(´・ω・`)
あとめくり飛びが辛い、、、

まぁ波動になったら疾空撃つ準備すればいいし。
もしくはセビ前ステ大足とか中足風車とか、みずき式移動EX風車とかw。



ケン戦のレバ中kほんと嫌だったから一つ突破口ができてよかった。

上手い人はケンの中足に屈中p大風車かみ合わせられるから。

ああ、今アンリさんの試合みたらレバ中kにセビ置いてた。それもありかな。


あと相手がダウン後全然ガードしてない、何かしら動いてる。。。。


そういうのもばれてるからなのかな。
ちゃんと重ねられないとか。悲しみ。
https://www.youtube.com/watch?v=1cawEs24yAo&feature=youtu.be

エンバト ダド

この人、メインはバルなんだけどPPより強さもっとあるかんじ。

この試合の前はいろいろキャラコロしてて
サガットとコデは全然勝てなかった。

【置き】がすこすこ入る。面白い具合に。

気持ちとしては刺してる、当ててるに近い。

ガードしてればいいのにってとことで
勝手に当たって死んでる感じ。おもしいろい。


【置き】の説明の「相手が来そうなところに技を置く」っていうのは
相手のきそうなところの感覚、嗅覚をどう身につけるかがネックなんだけど
当て、刺しを練習しようとすると自然に見えてくるね。
当てることを繰り返していくと
「あ、多分当たるな、これ」って感覚が磨かれていくじゃん。

まぁそれだけじゃなくて、相手の人の癖とか
技のリーチとかも関わってくるんだけど。
豪鬼ならこの距離は大kブンブンの距離だーとか。
そういうの総合して出すから。

それは対空の感覚に似てるなぁって。

対空も相手の飛びたい距離とか場面とかあるじゃん。
見てからでも落とせるけど
見てなくても落とせるってそういうことなんじゃないかな。

今はダッドリーがブローとか先端当てしてきそうって思う距離になったら
中足を当てるように意識してる。
で、当たるか当たらないかじゃなくて、
微歩きでも一応当てるようにしてる。
当たると当たらないのとでは相手の不快指数が違う気がするから。

下弾ガードさせたり画面端の執拗な下段攻めは相手が飛びたくなるじゃん。
そんな感じ。暴れはまだ狩れないからさせると困るんだけどw




最後はちょっとひどいけど、面白いなぁって。
刺せればいいんよ。させればw


多分相手は弾抜け狙ってるんよね。
だけど弾抜けを誘ったとしても
こちらがちゃんと相手の来たところにさせるかって
それはまたタイミングむずかしいじゃん。

いままでは弾撃ち対空がベーステーマだったからずっとそれ狙ってたけど
いきなり狙うんじゃなくてその前段階として弾無しで当たる感覚をつけるって
すっげーいいなって思った。
(実は大抵のアドバイスからこういう前段階要素を探すのがすごく時間かかるし
言った本人に聞いても見当外れな回答ばっかなので、
何度もめげずに聞いて一緒に探す人仲間がほしいって常々思ってた。
それが今ミルクさんなんだよね。ふしぎなことにw
100%自分の思ったことなんか伝わるわけ無いんだけど
少ない言葉で意思疎通できるし、大きく外すこともないので。
pp近いからとかいろいろ要素重なってるかもだけど。
人の縁とはよくわからないものです(´・ω・`)(´・ω・`)
今まで関わってきた人が悪いとか、ダメだったとか
いいたいんじゃないんだ。
特に何もしなくてもフィットする人っているんだなって。
そこに2年以上かかったから不思議なかんじ。)



てか弾撃ち対空とか言う前にまずこれじゃない?差し合い。
差し合いの基本を分かってるから弾がどういう役割なのか
実感として分かりやすい。思った。



まずはこっからだなって思った。

蹴り上げか弾を待ってるんだろうなーってのは嗅覚で分かったから。

やってやんねーwwwwって感じw

ダドには刺す感覚を意識すること
わたしさぁ、
別に普通に対戦する分には
舐めプだろうがはめ殺しだろうが
仕方ないと割り切るけど
(この場合、ランクマやアケでの対戦、もしくは真剣勝負)


教える、とか
自分が目的持ってお願いしてる対戦で
そんなことされたらそらキレるよね


対戦なのに人格がどうの言う奴は…

みたいなことになってるけど
そんなんプレイ中だけの話であって
それ以外でそんなことしてたら
ただのバカだろう…(´;ω;`)


人は選ぶよ
ニコニコとつべの比較を話してる人がいてね。
ニコニコは下品、つべは上品なんだって。

その人曰く、ニコニコのほうがコメントや動画に対して
規制をあまりかけてこなかったから。
それが時間をかけて特有の文化になってしまってるんだって。

だから成り立ちやその経過を知らない私が
なーんであんなガキんちょみたいな発言やらなんやらを
大人が平気で表で言うんだろー恥ずかしく思わないんかねーって思うのは
ちょっと違うみたい。

もうそれが当たり前になってしまってるから。

違和感しかないのもしょうがないみたい。

そういう風に育んできた経過があるから。

それに疑問をぶつけること自体。
そもそも私がここで活動するなよって話だから。(´・ω・`)

海外行ってその土地の風習、生活文化、価値観に文句つけるようなもんだから。
じゃあ行くなよって話。

どーりでかみ合わないわけだ。




それでも私の園ではやってほしくないわよねー♪
根幹は何もわからないのに
それを責めるような言い方されたからかなぁ

何もわからないのに
分かんないなら言えよ、聞けよ、とかさ
聞けるわけないじゃん
分かってたら聞いてるよ



言えよ、じゃなくて
相談し合って何が分からないのか見つけるしか無いじゃん

その相談し合う時間を面倒とか思うのなら
はじめから変に関わってくんなって話


それに気がつかない、気づこうともしない人の多さにびっくりした(´ω`)


でぱさんなんて
教えたってどうせやらないじゃん、とか。

やらないんじゃなくて、できないの!

できないのは私がやらないかららしい。
やってできないから後回しにしてるんじゃん(´ω`)

そういうのは多い


で、後々教えた本人じゃなくて
みずきさんやぺんちさんに聞くと
自分の知らない知識や見方が必要で

よーするに早すぎる
自分のスペックが追いついてない
目や感覚が作れてない

それなのにあたかもそれができなきゃ話にならないみたいな言い方する


弾撃ち対空もバクステ狩りも…


教えた本人が責任持たないからもーいいやーって。

すっげー下調べして聞くと自分の解釈の間違えとか気づいてくれるけど
下調べに時間取られるから今はもうやめちった(´ω`)

1ヶ月以上費やしたりするし。持続重ねのこととか。

で、どういうことか分かって
やっぱり後回しなやつやーってなるのなら
その1ヶ月小さいことでも
手の届く範囲の課題に時間費やす方がいい



それからは自分の手の届く範囲
自分でゴールが見える範囲のことだけするように意識してる

そうするようになってから気持ちがだいぶ楽になった。
達成すること増えたし。

ppも少しずつ上がってきて2000安定するようになったしね。

自分のペースを崩すような人が減った(´ω`)
今バイソンの項目見たらめちゃくちゃだったんご( ;∀;)

技の名前は間違えるし、そこから発生とかも全部、、、、
夜中にこういうことするから余計なのかもだけど( ;∀;)ボケがすごい。

あとタンパ書いて終わり。


●通常技は屈コパンがうざい(ジュリと相性悪い)と
屈足の下段技がバクステ狩りや飛び誘発剤になってる。

●飛びは屈中pで安定して落とせないから屈大pで。

●UC2は投げ技

●こっちの攻め関連では起き上がりフレームが胴着と違うからフレーム消費注意

●小足3回<中風車のコンボ届かない

●弾解放後の風車締めはしゃがみ状態の時だけ中足が届く。
そういういえば井上さんのツイート、すごくわかりやすかった。
分かりやすい部分もあるけど基本プロパガンダ的だから
あんまりなんでも信用しない方針。

教える教わるぐらいかな。気にすることは。


元ネタはあのずり使いさんのツイートから。

「悪くないのに悪いと思い込む所、善悪の基準を持たない所です。
振り回される技は全体何Fで、刺したい技は発生何Fか。
止めたいダッシュは何Fで置きたい技は何Fか。

できる事できない事を区別し、
できない替わりにするべき事を考える基準がないです。」

これ、私と似た状態で、
これを皆にどう伝えたらいいのかずっと困ってた部分だ。


格ゲーをするうえでの根幹が無いから
ベースの考えがほしいって、教えてくれーって。基本を教えてくれーって。
でもみーんな違う回答で何をしたらいいのか分かんなかった部分だ。

正直この文の
「振り回される技は全体何Fで、刺したい技は発生何Fか。
止めたいダッシュは何Fで置きたい技は何Fか。」
という部分。私いまだにわかんない。

多分さ、感覚として自分のキャラの技の●F目ぐらいと
相手のキャラの技の●F目かの当たり方の噛み合い悪くて
こっちがダメージもらう、、、ってのが
なんとなく数字から状況をある程度想像できてないといけないんだけど
私、この感覚が一切育たなくて困ってる。

空中食らいとかもじゃない?早すぎて追えねーよ!って部分。
グラップもこれに近い。早かったのか遅かったのか分からないから。
「遅らせたねー」と「すっごい遅らせたねー」の差はわかんない。
リプ見ても。




ダメだし言うのなら正解がちゃんとあるんだろう?
って思ってたんだけど、ダメだし言ってるほうも実は適当だし
(これはこれで責任無く適当言って偉そうにするのは
徹底的に責任取らせるつもりでしつこく突っかかることにする
責任持てないなら黙ってろって意味)

やってたら分かるけど正解は無い。


無いけどベースを持たないと話が全部違う方向に聞き取れてしまう。
人の話に流されるな、じゃなくて
ベースが無いから、芯になる考えが無いから判断ができないの。
流されたくて流されてるんじゃないの。
「これは今はいいや、先にこっちやろう」って判断ができなくなるの。

たとえば、グラップを課題として意識してるから成功率上がってる状態
(でも手癖にできてないから体に染み込ます段階)なのに
「対空出てない」「ヒット確認も」って言われると
そっちの方が実は大事なの?って聞きとれちゃう。
で、今度はグラップ捨てて対空意識するとみんな指摘するのが
「グラップできてない」「ヒット確認も」になるんだよね。
どっちやねん。

初心者相手にそんなこと普通にする人の神経が分からんわ。一貫してないの。
そんなん教えたいんじゃなくててきとうなだけじゃん。




だから初めから人になんか聞かないほうがいいいって思っちゃう。(´・ω・`)


このベースを育てる時期に自分の考えややってることを
ちくいちダメだしされ続けたら自信なんか持てなくなる。


まさかそんなことしてるとは思わなかったわけよ。こちとら。


例えダメな動きから始まっても上に行きたい、
勝ちたいと思うのなら目指す方向性は似たほうへ行くはずなんだ。

で、その過程を自分が実感して直すことが大事なんだけど
人に言われたことが直せないーできないーってなってしまうのは
その人の優しさからくる行為だし悪いことでも何でもない。
正解が見えないからなんだから。

だからこそ初めにアドバイス言った本人は責任持ってほしいし、
そこでできるようにすることが互いにとっていい方向に行くはずなんだけど。
自分で決めろとは言う割に決めたことに対してダメだっていうのが
何でなんだかわかんなくて。
一つが良ければそれでいいじゃん。
10こ全部【良い】にはできないってことすらわからんのやから。


時間がかかるからって思うのか面倒見るの嫌がる人間は多いよね(~_~)


言うだけ言っといて「あとは自分でやって」ならそもそも聞かない。
もうそういう人の意見聞くの疲れた。黙っててほしい。軽い言い方でも。
今だめだわ。いらつく。
確反とらないとだめだよ、って言われるのすらアレルギー反応すごい。
悪意なくても。取れたら取ってるよ、くそがー!
時間よこせってなっちゃう(~_~)

すぐにできる行動ならいいけどすぐできない行動、
またそういう割には中身スカスカでちゃんと相手を見てない、
できないことを確認し合わない、、、んでもって、
できないのは練習しないから、やらないかだの一点張りの。。。。

こういう人って何がしたかったのかさっぱりなのよね。
意思疎通とりやすいのは境遇が似てるとか世代が近いとかだから
そうじゃなかったらコミュニケーションしっかりとらんとできないよ。



てかこの前ある人の放送ロムってたら野良の相手に
「お前、ラグ過ぎ!時間の無駄!!!」って叫んでて
そもそもゲームしてる行為が時間の無駄じゃない?って思った。
無駄って思うのならしなきゃいいのに。。。(~_~)


その人そういうセリフ多いからつい思ってしまった。
口癖みたいなもんなんだろうけど、なんだかなぁと。

荒んでらー もう少し落ち着かんとむりや。
最近の気になる、いろいろ、なんだっけ、、、

んーと、まずバイソンが途中で終わってる。
バイソンの次はダドとか言ってたけど
ダドよりタメキャラ全般見直した方がよくね?ってかんじ。

ランクマで元と当たって元との対戦が全く分からなかったので
元戦ちょっとやりたかった。
初日は元募集かけたら野良でも入ってくれたけど
それ以降は全く来ず。時間が勿体ないからやめちゃった。
ベガ戦とかもそう。コデ、ローズ、バイソンは比較的待てば入ってくれた。


のくたーなるさんのDJが強くてちょうど見に来てくれた
アンリさんがいろいろアドバイスくれたからDJ戦もいろいろやりたい。

あとランクマで当たって負けるは
・キャミィ
→(起き攻めの表裏の逃げ方)と
・サガット
→(中距離で何したらいいか。こっちが動くとニーか弾か。飛ぶと移動アパカ)。
前に屈中p届く距離だとそういう技潰せるって言われたけど
そこに入るまでが結構大変で尚且つ自分のpp帯だと
近寄った途端EX技で暴れてくるからすげーめんどくさい。


こんなんかなぁ。

バソ→元→DJ→キャミィ→サガットの順で。


他は小足中風車をやってみるとか、
弾セビのコンボ安定させるとか
F式、重ね、セットプレイのフレーム消費の練習とか。

ああ、キャラ別の起き上がりフレームと飛びのフレーム。

いろいろでてきちゃう( ;∀;)

NEW ENTRIES

(untitled)(04.07)
(untitled)(03.02)
(untitled)(02.06)
(untitled)(01.11)
(untitled)(12.19)
(untitled)(12.19)
(untitled)(12.12)
(untitled)(11.25)
(untitled)(11.22)
(untitled)(10.14)

TAGS

memo あんり さくら みずきさん アドン ウル4 ガイ ガイル キャミィ ギモトブログ クソムーブ グラップ ケン コーディー コンボ サガット ザンギエフ ジュリ スト5 ダッドリー ダルシム ディカープリ バイソン パナし ヒット確認 フェイロン フレーム関連 ブランカ ベガ リュウ ルーファス ローズ ロレント 下書き 感謝で昇龍拳 基本 基本コンボ 起き上がりフレーム 逆択 教則系 苦手 豪鬼 殺意 参考動画 仕込み 師弟関係回 持続 趣味 初心者用 人読み 対戦反省 弾撃ち 置き 伝タクいいね 風水 立ち回り

ARCHIVES

RSS

RSS