まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
そそ、ザンギ戦。

バニに確定反撃ちゃんと入れること。

まずそっから。(´・_・`)あと動画整理。
負けまくった原因の抽出。あとは技の調べもの。

ザンギへのトレモ。
みずきさんのスト5ランクマ配信面白かった。

ランクマムーブどう対応してったらいいか聞いたら

「やりたいことやる!」って言ってたw押し付け的な。


みずきさん、LP20000とかの人には勝てるのに
LP4000、5000の人に負けてくのが何でなんだろーって。

その4000,5000のこっちが負ける動きって
基本変なぶっこみなんだよね。

cpuみたいな動き。おみくじまん。
あれに安定しないと自分もpp上がんないから。

そしたら対応すると余計しんどいから
相手に合わせてじゃなくて
こっちもぶっこんでけって。

やっぱそうなりますよねぇ(-ω-)


ランクマムーブに対して真剣に対応考えてやってたけど、
自分が教わってる習ってる動きって
そういう相手に対してほぼ機能しないんだと思ったら気が抜けた(´・ω・`)
今まで半信半疑だったけど確信に変わった感じ。
一生懸命ちゃんとした動きやっていれば
いつかああいうのにも勝てるんだーって思ってやってたから。

上の人ですら苦手><って言ってるんだからやっぱり対処難しいんだ。
難しいっていうか、口で説明できない難しさね。言葉で表せられない。

苦手な動きの人んとことつって
蹴られるまでランクマ連戦してデータとって。。。

ちょっとずつキャラのこと調べたり指定部屋立てたりして
対戦で多めにやってくることをあぶり出して
対応できるようにして最後は勝つる、、、って感じ。
要するにパナし多めぶっこみ多め逆択多めは
IDチェックして人対策しちゃう感じ。

それを何人もやっていけば
そのうちぶっこみ系の傾向がつかめるんじゃないか?って。


だけど安定しないんよ。(´・ω・`)相手も馬鹿じゃないから。

それはね、ちゃんとした動き練習すればするほどそうなの。
スト5もだけど今のうるほもそういうのに勝てないと安定しないから。

ここ抜けるのが一番しんどい。




さそりさんが言ってたけどpp隠して対戦するのいいって。
pp見ないで本当に相手を見て戦うから。


今になってこの意味は分かるよね。
pp当てにすんなって言う人の言ってること。
うん、間違えじゃない。


でも何もさせてもらえないくらい強いって意味なくないか?って。

pp詐欺って言っちゃうのは
「今は置いておいていい」って試合の意味。

これもまんま意味取られたら「そういう見方しちゃダメ」なんだけど
自分の場合は欠点いくつも目に入っちゃうからシンプルにするために
負け試合でも勝てるメドが見当たらないもんは一旦置いておく。

ああ、あそこの対空出てたら違ってたーとか
この人いつもこの場面で打撃技振るなーとか

潰せそうなもん、メドが立つもんを見つけるための。

「このpp詐欺めー(しゃーなし、今の自分じゃ勝てる見込みないから後回し!)」


ほんとはくやしいよ、勝ちたいよ。
でも勝てる見込みがないなら一旦引いて策も練り直す、
自分のキャパ広げる、練習する、そういうのしないとじゃん。


ただし苦手はとつる。(´・_・`)

ああ、元対策ちょっとしたおかげでランクマのク●元に勝てたわ。
ほんと画面見ないでぶっこんでるだけだった。
技の対処知っただけで勝てたからうれしい。
うーんと、(´・ω・`)あんりさんつよいし尊敬だけど、怖い。
教え方が今までのダメパターンの典型的、、、、になりそうな予感

私のできない加減見てイライラするのなら
多分教えるの向いてない、、、、、(´・ω・`)


こっちは強い人と一緒にプレイできることが
楽しい、感動!ってレベルだから。

とてもじゃないけど真似はできん。
すごいとは思うよ、できることならそんな風に動かしたい。


きのうの相手は自分より1000以上差がある相手で
尚且つザンギだったから
いつも以上にしんどい対戦だったんよ。

そのなかでアドバイスくれたんだけど、
相手がやっぱり強すぎるんよ><
ただ、あんりさんのおかげで少し兆しが見えてきたよ。
バニに中足刺すw
最近のマイブーム、中足刺すだから。

これが相手が+500とかだったら違うんだけどね(´・ω・`)
アドバイスもらうなら同じぐらいの人との対戦を見せないとの部分。。。。

課題は弾撃って追っ払うのとバニ確反
下弾と遠中kと屈中p振ってれば勝てるってさ(´・ω・`)


ミルクさんと練習部屋3人にした時って
野良で入ってくる人も二人で交互に対戦して
頑張れば勝てるぐらいな人が多いから
きのうもそのつもりだったんだけど、
きのうのザンギは強かった。
ふたりとも勝つことができなかったから(´・ω・`)




そういやなんであんりさん急にじぶんのところきたんだろ?
コミュもわざわざ申請して入ってきてくれた。

ちょっと不思議。
あんなにフォロワーさんいて
アケでめっちゃつよいジュリなのに。(´・ω・`)
そう、自分には勿体ないぐらいつよい。


ちょっと加減しよ。ビシバシ系の予感。


ぺんちさんはゆるいけど、頼んでゆるくしてもらったもんね。
いろんな人がアドバイスくれるけど次に対戦した時に
「この前も言ったよね?」的なこと言われるとほんと辛い、、、って。
練習してないわけじゃなくて、
一個の課題に対して10分でも20分でも練習は毎日するのに
できる気配が練習してるほうも微塵も感じないんだ。
いくつも直せない、、、、って。(´・ω・`)

そしたら変えてくれたよね。ありがと。

ただ、ちょっと緊張感無くなってたから
あんりさんのあの背筋ぴしっとなる感じは大事かも。
弛んでるぞ!の意味でw
教えてくれる人がいるってチョー恵まれたことだよ、感謝しなきゃ

って聞くと今はきれそう。論点すり替えるなって。

それは中身も伴って初めて言えるのであって
あなたが感謝しなきゃって指摘するギリは無いよね。

教えてあげようとするその熱意、優しさはすばらしいもの。
それは感謝するよ。

自分が言いたいのはその中身が相手に合ってないのなら
よくしていかないと。なの。

pp上がんない人が
「がんばんなきゃ、今が耐え時!」とか中身詰めてないのと一緒で
指導も間違えは変えていかんとなのです。
「教えた、あとは自分でやって」は本当にやればできるものなの?


生徒側も多少理不尽な思いはするのは仕方無い
教える側も上手く伝わってないこと多少あるのも分かる

でも必須と言う項目であまりにもかみ合わないのが
何でなのか分かんなくて(´・ω・`)

それ掘り返す作業してる。








最近ふと思ったのは2000安定になって
今のps3ウル4、2000前後〜2500で
停滞する人が多いいじゃないか?と思った。


野良でもppと実力が離れすぎてるっていう印象が無いの。
多少強いけど言うて2000前後じゃなくて2700ぐらい?
みたいな。

このpp詐欺めー><っていうのが少しだけ減った。

自分が初めから停滞しちゃってるからあれだけど
今まで他ゲーでもゲーム普通にやってた人がはじめて格ゲー触るとする。
pp2000辺りまでならやった分だけサクッと行けちゃうけど
その先はそのままのスペックじゃもう容量が足らなくて
新しいことを覚えたり増やしていかないといけないんだわ。たぶん。
経験でプレイしてもしても良くならないところまで来てしまったから。

それが見てからの反応だったり、ちょいむずめなコンボだったり
割り込みだったり、連携、知識、、、、そらわからん。その人による。


その平均値がpp2000〜2500な気がする。
で、それでやめてしまう人と
その先を目指そうとする人の分岐よね。


だから今の自分の強さと似た人、ps3はわりかし多いんじゃない?
野良練習部屋がいい感じに練習部屋として機能してるし。


何が言いたいのかっていうと
やっと同じぐらいの強さの人みーつけたって感じ。
半年以上ランクマで1800〜2500彷徨ってる人いっぱいいるもの。
同じIDよく見る。ああ、この人これ以上あんま行かないなーって。

3桁時代とかって一年の間ずっと3桁って人いなかったもんね。
自分はずーとやってるけど、どんどん強くなる人か
2,3か月でやめてまた新しい人が現れてまたいなくなって、、、
3桁台にずーっといるのってpp詐欺とか初狩り勢とか。

今は毎日毎日強さにそーんなばらつきも無く。
そら変にいじめプレイな人もおるけど。

だから野良対戦、少し楽しい。


某スト5ジュリさん言ってるけど
同じ強さの同じ志を持ってる仲間とプレイすると本当に伸びると思うの。
但し、同じように成長していく仲間ってのもミソなんだよね。成長スピードが一緒。
成長したーい!と思って2人同時にはじめても
かたや一週間でLP500,1000行ける人と
そうじゃない人の差はあるじゃない。

そしたら一週間で仲間変えるの?(´・ω・`)

上がっていく人はフィールドどんどん変えられるけど
上がらない人は変えていけないからねぇ。
人を変えたところで根本が上がらないと意味無いし。
いちげんさんからさんげんさんぐらいの人はたくさんいたけどね。(´・ω・`)

そこが難しいんだよね。
ちょうどいい相手を見つける。ライバルを見つける。

自分が風水コンボ一つ覚えて
実戦で決められるまでに3週間かかりました。
でも、その三週間で初め丁度いいぐらいの強さだった人が
三週間後には自分の手の届かない存在になってるとです。(´・ω・`)
それをずーっと繰り返してきて
才能が無いんじゃないかとか本気で落ち込んでしまうのです。

そんな風に自分のppを超えて過ぎ去ってく人はたくさん見てきました。

勝ちたいだけならキャラ変えるなりくそ技連発すればいいけど
そうじゃないってのも知ってる。
でもそれ以前に勝ち方を知らないんだから先に勝てる方法を探すのが大事。
でも雑はダメ。そのバランス(´・ω・`)結局壊せない。

変な動きしようとするとブレーキかかっちゃう。


関わりなくてもなんとなく始めたの私と同じぐらいだーって思った人は
勝手にライバル意識燃やしたりするじゃん。

現実は自分のppはちっとも上がんなくて
3か月ぐらいの間に何十人って数の
Twitterやってるウル4初心者を心の中で見送ってったよね。

ああ、あの人も500いったかー、、、、って。

その置いてけぼり感ってすごく落ち込むのよ。(´・ω・`)
一人前進まなくて置き去り感。
わたし30すぎてやってなかったら絶対やめてたもの。
周りの優しさにもだんだん鈍くなってくる、、、末期


で、何してもすすまない、言う通りにしても上がらない
トレモで練習したいことはあるけど昇龍コマンドできない(´・_・`)
課題を簡単に振ってくるけど最低3か月はかかりそう、
それならジュリのコンボ覚えたほうが良くない?

例えばトレモでリバサ昇龍レコーディングできないと
初心者帯の脅威、昇龍擦りの練習はできない。
未だにぶっぱ食らうもん。(´・ω・`)
教えてもらっても硬直切れて先行入力効くタイミングが
いくらやっても分からない。
練習しかないと言われる。一か月練習しても安定しない。
でも練習するしかない、できないのはやらないからだと言われる、、、

「できないのはやらないからだ」って何を?って話なんだよね。

今の私がただダウンからのリバサ昇龍を
トレモでレコーディングできるまで練習しても意味が無いんだよ。(´・ω・`)

何で意味が無いかって言ったら
【感覚がついてないから】の一言なんだけど。

この感覚が
「コンボ練習するように延々やってればいつかできる、、、」
じゃないんですよ。
コンボ練習なら何かしら【あ、成功率上がってる】
って感覚が1週間後にはあるはずなんだけど、
それが1か月やっても全くつかないものがいくつかありまして。

パッと思いつくのでグラップと
トレモにレコーディングでリバサ昇龍なんだけど。
EX風車セビキャンUC2が1pで安定しないのと同じぐらいw

弾撃ち対空もできなくて悩んでたけど
相手のレベル次第だってことが分かったからあとは適当に。
この先は気が向いたら。
例えば5フレーム感覚で見てたもの反応してたものを
4フレーム>3フレーム>2フレーム、、、って
感覚をどんどん詰めてく作業だから。
その感覚が無いと原因分かったとしても
練習して直すことはできないから。(´・ω・`)


感覚を養ってく作業って何すればいいのかが明確に見えてこない。

この前の「逆上がりできない子に逆上がり教えても意味が無い」に似てるよね。

原因はそこじゃない。それを見つける作業。根気のいる作業。(´・ω・`)
やっぱりみずきさんのアドバイスが一番いい

人の言うことなんか聞かなくていい
そんなん言ったら俺の言うことなんか
誰も聞いてない
自分のしたいようにやりな

ってさ


それでも困った時はクッションになってくれる


ダメな圧力で固まった動きや考えほぐしてくれた上で
新しい要素入れてくれる




アンリさんのアドバイス
「近づいて近中p蹴り上げ」は
弾を安全に溜めるのと
ヒット確認で蹴り上げじめして
中足波動のように距離離すのと…

それが意味無いってわけじゃ無いけど
蹴り上げやめて崩しに変えてみたら?
ってことなんだろうな。

これも弾撃ち対空の弊害やね(´ω`)
ぺんちさんも近距離で弾要らないって
前々から言ってた


でーも!
今回は直せる余裕が少しあるぞ(。・ω・。)

やってみるぞ!
https://www.youtube.com/watch?v=HWfU05vlRPU

アンリさんの強さはぺんちさんに似てる。風神拳さんとは違う。
ねたろうさんも動かし方似てる。でもパナしが多いけどw


一年ぶりにps3つけてもらったお。(・ω・)ノ
たーのしかったぁ。


画面端のラッシュが強いから連ガ長くできるようにって。

すごく鋭いジュリの動かし方だった。

アドバイスは
移動投げ
画面端ラッシュ→強いよ、真似して!
中p蹴り上げの手癖。脅威を感じない
剛拳の画面端膝→波動ループは波動→膝が連ガになってないから割り込める。

まだあったかな?ありがと。あんりさん。











なんか消えてた(・ω・)
まぁそういうことなんだと思う。別にいいかな。

自分で消えたきゃきえればって思うし。自分からは何もしない。

考えてみたけど今更話したところで何も得るものが無いもの。(・ω・)

だけど私には得るもの無くても誰かの得にはなってるだろうし。
現に同pp同士はライバル関係がいいように働いてた。

わたしとは縁がなかっただけ。
いいんでないかい?それはそれで。


自分は教える立場になったら自分で答えを出す楽しさを
教えられるようになりたいよね。

あくまで主役は生徒だから。
アンリさんと対戦楽しかったお。(・ω・)

きのうはTwitterが教える教わるネタで盛り上がってたから
自分とこなんかどうせ人来ないやろーって思ったら
まさかのアンリ様。

アンリさんと話してても少し教える教わるネタは差を感じるけど
教えるほうも徐々にでいいんじゃないかなぁと思ってみたり。

何で教えたのにできねぇんだよー!
やらないんだよー!とかじゃなくてさ。

私の場合はやってみて難しすぎるっていうのが多かったけど
ほんとにやらない人もいるのかなぁ。(・ω・)
てかできなかったら全部やってないレッテル貼るのかな。馬鹿なのかな。


まぁ井上さんがツイートしてた内容と似たことは全部言われたよ。自分。
一人の人からじゃなくて皆がちょこりちょこり言ってるだけなんだろうけど
その話を受け取るのは一人の人間なんだよ。
10人がバラバラなこと言ったら
最低10個の課題が出来上がって
でもその中でできることはせいぜい3っつぐらいって思ったら
7人には嫌われる覚悟が必要なのよね。

何で治ってないの?この前も言ったじゃん。とか。

なんで何もこちらから聞いてないのに
そんな目に合わんとならないんだろ?

そんなんちっとも楽しくないじゃん。

できたら試合運び楽になるだろうな事でも
やっぱりメドが経たないアドバイスは
真の初心者には特にしてほしくないよね。



指導する側が

「え、これも難しいって言われたら一体何が簡単なの?
は?こんなん幼稚園児がやることじゃん
人に聞いてやるんじゃなくて自分でやれよってレベルなんだけど、、、」

って思う内容が実は大事なんだよ(~_~)
それを馬鹿にするようだったら教えるの向いてないって思っちゃう。
そこの必要性重要性に気付けてないわけだから。


じゃなきゃコンボも対空もグラップも
教えたところでスムーズにいかないよ。

自分たちは子供のころから
友達と遊びでやってきたことかもしれないけど
やってこなかった人も居るんだから。。。。(´・ω・`)

そういう人らに教えるってなった時に
ひたすら単品ものの練習ネタ話しても意味ないよって。
対空とかグラップね、特に。
一から教えるのは大変だけど対空やグラップが一番じゃないよ。
技が一通り出せるようになった後、
次に教えるのがコンボ対空グラップってなんでなんだろ?。




ゲーマー皆が教えたい話したいことは大体先すぎるんよね

だから教える側ももっとスローペースでいいんじゃないかな。


どーせ面倒見きれないってw


なら足腰鍛えるためのトレーニング考えてあげたほうがいい。
ああ、ヒット確認練習すれば
判断スピード早くなるって習ったけどウソだね。あれは。
どっちかというとやること簡単にして相手がどう動くか観察するほうが大事。


だってグラップの説明すら
「必須」っていう割にちゃんとできた人いないもん。

教え方はあたかも100%成功しないとダメみたいな
言い回しする人ばっかなのにw
駆け引きだって部分の話が抜けて
人にテンプレのグラップ練習させてたんだから。
気づかないのが悪いんじゃなくて、
過程が気づけるような運びになってないんよ。



グラップがかみ合わない
→理由その@ゾンクみたいな大きいずらし技くらった
→そのA早出しで吸われた
→そのB移動投げ
→そのCそもそも何が悪いのかわからない。遅いか早いかもわかない。
→そのD部分的じゃなくて小技中技中下段のゆさぶりからくる崩し

@〜B、Dが理由なら問題ない。それを自分で気づけるなら。
問題はC。これはそもそも早出しだったのか遅かったのか
気付ける感覚が養われてないってことだから。
対処が千夏のグラップ講座みろーとかじゃダメなんです。


じゃあ何をさせればいいか
「まず実戦で投げをしよう!相手を投げること!
グラップは擦すろう!」(・ω・)ノなんです。


グラップしなきゃならない場面っていうのの認識も分かってないのに
グラップ練習した自分の経験では
話では聞く「投げが強い」って意味すら理解できんかったで。
だって投げを通せなんて言われたこと無いもん。
投げを選択すると安いだの逃げだの言ってる人見てたせいだね。
自分には言ってないにしろ環境がそうだと影響は受けるものね(´・_・`)
そういう嫌な文はキャッチーで目や頭に入ってくるし。

投げを通してみろ、
投げを通すことの過程を考えてみろ、
自分と同じ強さの相手に。
(これが馬鹿にならないくらい要なんだけど
他人(指示厨)から見て同じぐらいじゃなくて、
自分の感覚で5分な人とやるのが大事。
自分からすると同じppでも
現時点で対処できない強い行動を連発するのは
結局課題以外の要素で気を取られるからそういうの排除。
課題をスムーズに進めるノウハウのだってある)

これをしっかりやるからのちのち
グラップの役割が鮮明に見えるんだと思います。
相手の気持ちになって考えるができる。


投げたい場面、投げるはガードの崩し、
相手のパナしを警戒しつつ崩すためには何をしたらいいのか
例えばちょい下がり→投げとか。
後ろに下がる行為がガードにもなってるからパナしを食らわない
なおかつ技をすかして投げるもよし。昇竜擦ってたらガードになる。

ね、これを知ってグラップ練習するのと
知らないで練習するのとでは全然違うから。



ああ、アンリさん教えてくれたけどジュリ使うと対空上手になるけど
昇龍パナしの読みあいは弱いって。納得。
0円昇龍持ってないから気持ち分からん。(・ω・)
弾持ってないキャラは弾を持たないから
弾キャラは弾をどういうときに撃ちたいかとか
気持ち分からないと思うのだけど
逆にこっちも突進系がいつ突進狙うのかとか分からんもんね。
キャミィとかさ。KARUさんの試合とか単発アローよくさせるなーって。




あと某氏のツイートはイラッとした。お前がそれ言うなって。
結局自分のペースで事が進まないからイライラしてるだけじゃん。
自分だって人が教えてもやらないものもあるのに
聞く気が無いのなら初めから人になんか聞くなってよく言えるね。
随分都合がいいやつやな(・ω・)

いいじゃん、教えてあげたからって続けなくたって。
続かない人のせいじゃないじゃん。

逆はすごく腹立つけどね。
自分から人に知識話したくて教えといて中途半端。
強者のパワハラ感。教えてできるようにさせる気全く無いw

なんか子供みたいな人が多いのがほんとね。。。

自分はほんとにゲームやったこと無い人を教えられる人じゃないと
「教えられるよ!」っていうのは信用しないようにしよ。

まぁそれも気づけたからいいよね(~_~)
そういう経験してやっぱり一人のほうが楽って結論ついたわけだし。

今度もし出会うことがあれば
「教えるの上手になった?w」って聞いてみよ。
ほんとにゲームしたことない人を怒らずに
pp4000レベルまで上達させられました?ってw
あー、すごいなぁ。

それはちょっと嫌かも・・・・


自分が対戦してる相手のキャラに
○○は強キャラ!って言ってたのか。勝てないからって。

私も言っちゃいそう。バイソンがそうだったし。

気にするべきはそこじゃないってのは分かるけど
人のキャラに文句言うのはほどほどにしよ。。。

そういう風に思う人いるもんなぁ。

ちゃんとやってる相手なら分かるけどね(´・ω・`)
スト5は分かりにくいのかも。ウル4してた人だと。
けん制で思い出したしたけど、けん制ができなかったのって
「自分からリスクもらいに行ってる」ってアドバイスもらったからだ。

相手の人が格上で何もさせてもらえないから
何かしらやるんだけど全部だめでw

バソやダドにけん制が利くよって聞いたときに
真っ先に思い浮かぶのは【置き】

だけど、その置きをこの2キャラには潰されてしまう。
→でも置きが効くって言われる
→→でも潰される、
→→→その上、自らリスク取りに行くな、、、、

、、、、、、おまえは何もするなってことじゃん。何もできないじゃん。


「飛び通されてるのに何でそこで蹴り上げんのー!!!」
っていうアドバイスと一緒で、
プレイしながら模索中のことをそういう言われると
何もできなくなっちゃうのよ。
0.5秒前でも後でもずらせば違うのかもしれないけど
そんなん分かっててもすぐできないじゃん。
それを身につけたくて練習してる行為自体をダメだって言われたら
そらなんもできなくなる。

分かってないのはお互い話をしないからだと思ってる。

その子にその能力があるのかとかそういうの総合して言ってる?
言ってないでしょ。
だから教えるって行為は難しいんよってことを常々言ってるんだけど。(ここで)



だから自分はできない人の気持ちわかるから
そういうタイプの子には
「ぶっぱもいいんよ」って言いてあげる


それはその子が焦る状態の中で咄嗟に出せる技なんだから。
まずそれで当てに行く感覚、当たる感覚が慣れればいいかなって。

いきなり適材適所なんか狙わなくていい。
ガードされても落とされても
自分から「今だ!」と思って当てに行くことに慣れてほしい。
慣れてない人はそれすらできるのに時間かかるから。

それをしてる最中なのに「なにそれw」とか。
普通に言う人ばっかだからやんなっちゃったんだ。
ゲームをやってこなかったんだから
ゲーマーの初心者人みたいにできないっつってんのに。

疾空もぶっぱやめろだのさんざん言われたけど
使い続けて低空当てるのがうまいジュリが2500ぐらいにいるよ。
他はひどいけど。ああ、風水は使える。
自分もバックジャンプ疾空しまくったお陰で
バックジャンプした後に相手がセビしてたら
EX疾空出せるようになったし。


それが武器になってるってすごくない?

間違ってはいない。
格下には安定して当てられるんだから。
それが良いのかは悪いかは人によるけど
人のをダメだっていうのは違うじゃん。

疾空をしてるから負けるのなら
疾空を当てればかてるんだよ?間違えじゃなくない?


その人にとって疾空当てることで
どんどん制度増すのはいいことだと思うよ。

対空が先だとかそんなん言わんでいいし。



あとね、ぺんちさんが話してくれたけど
自分の嫌いな某豪鬼使いがいるのね。

その人、戦い方がすごく雑なの。
でも皆しない動きだからいざやられると初回は負けちゃうような動き。
弱竜巻ガードさせて昇竜とか。
バクステ読み竜巻とか。(バクステ見せてないのに)
百鬼で突っ込んで無理やりダウン奪って起き攻めで択かける。
危なくなると残空巻いて逃げる。
阿修羅であからさまに逃げる。
で、また残空まいて百鬼で突っ込む。
ヒットしてるのに投げる。もうめちゃくちゃなんよ。

でもその人の動きって誰に対してもそういう動きだから
だんだん対処されて周りに勝てなくなってきたんだって。

そしたら勝てないからか動き変わってきたよーってぺんちさん言ってた。


すごいなぁ、ぺんちさん、、、、、、っていう話w
ク●豪鬼を矯正させたからw

まさかそういう風になってくとは思わんかったからw
ps3勢何人かはほんとに嫌がってた動きだから。
でも自分は対戦しないw



変な人いっぱいよw

私はぶっ放しを許せるようにすること。
人のは許せるのに自分のを許せない。
目的もってやってる行為なんだから認めること。

雑でも当たるポイントを見つけるためにはちゃんと当てること。

初めから小足させてるんだからコンボ行きなよ、とかしなくていい。
安定して当たるポイントを身につけるんなら技なんてなんでもいい。
安定したら次、リスク徐々に下げていくこと考えていけばいいんだから。
あー、結局そういう書き方になるのかぁ。

まぁブログにコメント書いてくれた人へのレスだからね。

仕方無いけど、あれ見て「結果的にけん制は当てても意味は無い」と
知らない人がみたら思えてしまう内容(´・ω・`)


当てたことによって見えてくる結果だから
当てたことすらない人が
「けん制当てても意味ないから当たらないところで振るー」
って私のような解釈してそう。

理屈は分かってても本当の意味で理解してない。

ここズレポイント。(´・ω・`)
というか飛ばし過ぎな気がする。
シルバー帯やゴールド帯の人に対して。


自分の場合、当てることで見えてきた置きだったから
結果的にそうだとしても
まず【けん制】は当てることをしてほしいよね。当て、刺し。

ただスト5のジュリがダンみたいなキャラで
相手の隙やミスに引っ掛けて食ってくタイプのキャラだから
そもそもけん制自体がむずかしいってのはある。
ウル4目線からすると逆択インチキって感じ。
でもスト5のゲーム性自体そんなんだからねぇ。。。
ダン使えばいいのかな。スト5ジュリ触る前にw


あとはそういう練習が機能すること自体
相手のレベルでだいぶ変わるから要なのは相手だったりする。
この辺も最近知ったよね(~_~)



例えばレバ中k振るケンに屈中p置きをしたら何をするか
→波動
→飛ぶ
→竜巻や昇龍で置きを潰しに来る
→セビ
→投げ
→めげずにそれでも突っ込んでくる
他にもいろいろ。選択肢がある。

自分のレベルとしてはけん制振ることで
相手に飛びを選択させたいけど
飛びにもめくり竜巻とかあるし、
うまい人は表裏見えにくい飛びの間合いに入って
ナチュラルに落としづらい飛びするから、、、
まま、そういうのは今は置いといて。


ケンのレバ中kを見てから屈中pは刺せないけど
距離的にやってきそうな間合いに入ったら屈中pばんばん振る。
振ったら相手はレバ中kしてこなくなる。

それが大事なことなんよね。


初級者帯だど「それでもめげずにレバ中kで突っ込んでくる」とか
「竜巻昇龍で突っ込んでくる」とかも日常茶飯事で
話がちゃうやろ!!!ってなるんだけど(´・ω・`)


そういう定石の裏をかいて荒らしてくる系っていうのが6割ぐらいなんよね。
熱帯って。それをどう抑えるかってかんじ。
殴り合いが強いキャラならどう抑え込んで殴るかになるけど
キャラの押しが弱いとそれをさせない立ち回りとか考えるもんね。(´・ω・`)


で、話戻して次のステップ。屈中pをしたら、
相手が@波動になるかA飛びになるか。
他には無理せず下がって仕切り直しもある。
じゃあ下がって仕切り直しはBにする。

そしたらその3つのパターンそれぞれの対応を考えればいい。
@の時は波動モードになったらこっちも疾空狙うモードに切り替え
Aの時は本命だから空対空(前J竜巻が怖いけど)
Bの時はまた弾撃ちで様子見モード。

近づいてきて中足前後ぐらいの距離でセビちらつかせてきたら
中足風車でセビ割る、とか。
ああ、最近セビに中足風車刺して割るのできるようになったの。
フォロワーさんがセビ見せてくる系だったから。
置きを練習してたからセビ見えたら中足風車で割ろう!って。
殺意とか豪鬼とかよくやってるし。

やーっとそういうの自分で考えられるようになったよね。落ち着いさ(^_^)

相手がやっとそういうことしてくれるpp帯に入ってきたってことかw
なーがかったwwww

対戦相手もネットの攻略に書いてあるような
相手の動きの人増えてきたよね。
pp上がってそういう人増えた印象。
荒し系の処理がpp2000ぐらいまでなら
7割ぐらい機能するようになってきたん。







話全然違うけど

対空出すのに一年かかったっていう人がいてすごいなぁって思った。
私の対空しかしない2か月なんてへのかっぱじゃん。

そういう風にいつか自然とでるもんなんだよなぁ。
そう思うとできなくても楽しくやってほしいよね。
そのゲームの旬は味わえなくても。

いつか他ゲーやった時にその経験は活きるんじゃないかなぁ。
自分はそんなつもり。
スト5出た後にそういう気持ちに徐々に持って行けるようになったよね。

それまでは人いなくなったら、、、みたいな焦りあったけど
気持ちは徐々に作っていくもの。だと思ってる(~_~)

まさかのみけねこちゃんやぺんちさん、スパ4pp5000元のジュリ使いさんとか
実際会って対戦できたあいあいさん、なしさん、すぷーんさん、、、、
ああ、去年だけでジュリ使いの知り合い増えたじゃん。
今年でいなくなるかもだけどw

「タゲーもやったら?」とは言われるけど
ウル4で分かってない部分は他の格闘ゲームやっても同じなのよね。
ああ、ダクソとかいろいろ家にあるけど3d酔いすごくて無理だったw



ゲージ管理、ゲームやる上での必要最低限の操作感覚、反応。
プレイする上での基盤を作ってるん状態。遊びながら実は。
あとはゲーム上達する上でのノウハウ。
何から覚えていきゃいいかとか。覚えていく順序。
さっきのけん制じゃないけどまず当てるところから。とか。
グラップ、グラ潰しを分かるためには投げをまず自分が狙うところから。
当てない人に当たらない時のけん制の役割はすんなり入ってこない。
投げをしない人にグラップ、それを潰すグラ潰しの駆け引きは
すっと入ってこない。
当てても分からないのは当てたりないか相手が強すぎるかのどちらか。

まぁ同じぐらいの人を7割、あとの3割は相談しやすい格上。
定期的に対戦できる仲間や知り合いを作る。
ちょっと強い→強い→めっちゃ強い人の三段階ぐらいいるといいね。(´・ω・`)
初心者のハードルは初心者仲間を作るところなんだけどw
(圧倒的にいない。いても早々とやめてく人ばかり。)



考えないでエンジョイしたい人は知らないwでも楽しみ方は無数にあるはず。

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