まこたの のらりくらり 

自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。表に出す前の整理ノート。メモ帳代わり。趣味もちらほら。
自分の考え、悩み、愚痴置き場。ここに書いて頭整理してます。
表に出す前の整理ノート。
メモ帳代わり。趣味もちらほら。
あのスト5ジュリさんの本質見えてこない説明の仕方って
何なんだろ?何が悪いんだろ?


先すぎる話をするせいかな。


最終的には○○をしてほしいのですが、
あなたはここができてないので相手のこれを食らってしまいます。
○○に対してどういう行動すればいいと思いますか?考えてみましょう。

って言い方するんだけど、

結局自分がやらない行動の対処って
自分がしないから潰せるイメージ湧かないんですよね。


コパン擦りだろうが小足擦りだろうが。。。


正解は言えるけど対処ができないってこの辺だと思う。
相手の気持ちになれない、とか。擦りのタイミングが分からないとか。
だからあえて擦りをしっかり覚えてから擦り狩りの対処教えるほうが
教わるがのイメージ湧きやすいんだけど。


で、言った通りできる人もいればできない人もいて、
そのできない人に対して「言った通りやる人は皆プラチナいくのにぃ」
って自分の指導が至らないだけなのに変なこと言うんだよね。

んー、良い例え無いかなぁ。
もう、30年ぐらい前の漫画で「 点点点」という作品があって。
20歳ぐらいの二人が付き合ってる日常を描いたギャグ漫画があるのね。

その漫画のあるお話で
彼氏が彼女の欲しい白いワンピースを用意する回があるんだけど


彼氏:どんなワンピースがほしいの?

彼女:んーとね、白くてー袖はふっくらしてて
首回りにはレースの襟がついててー型にお花もついてて、
あ、腰のあたりにリボンがついてて
その下はフリルになってたなー
ほかはーーー・・・・・

…ってどんどん互いの想像するワンピースの完成図がかけ離れていって
最後の完成図は全然ちがうものを互いに想像してたってオチなんだけど。


ベースが違うとこういうことになるよね、ってはなし。

例えば白いフリルのかわいいワンピースを
好きな服のメーカーがゴスロリ系な人と
無印、ユニクロ、GUって人とでは違うじゃん。
ギャル好み、アジアンテイスト、、、、
ほら好きなもののベースが違うと
想像するワンピースのデザインも変わってくる。




これが格ゲーの教える教わるがすごくにてるんだよね。




今まさににそうなってる人がいて
これどうなるか楽しみで観察してる。(´・ω・`)


できる人は教えるの下手だっていうのが分かる。
教える側もそれであきらめるか他の対処見つけるかの分岐よね。


まずいろんな情報があふれてる中で
優先順位をちゃんと書けてる文章なんてほぼ無くて。


それをほんとは手助けできるはずの人間が邪魔をし始めるんだから。


あとこの教わる側の人、名前変えてるけど
ウル4のときにすごくわめいてた人だ。

半年でpp2000行きたいとかいうから本気なのかと思ったら
全然で毎日やらないし、負けてつまんない、やめる、
格ゲーなんてクソとかずーっと文句言ってた人だ。
あまりに大人気なさすぎで自分が切れた人だ。

スト5はどうなんだろ(´・ω・`)今んとこわめいてない。

まぁいい方向には行ってほしいとは願ってるよ。
じゃないと初心者へのダメ指導はいつまでたっても変わらないから。

この人、2人指導者がいて、
「コンボができないから練習する」ってつぶやいたら

指導者Aさんはコンボ2割立ち回り8割で練習してきた初心者と
コンボ5割立ち回り5割で練習してきた初心者は前者のほうが強いって話してて
生徒の人にコンボも大事だけどコンボに意識が行くせいで勝てなくなるから
ほどほどに、、、って言ってて

指導者Bさんはその会話に横から入って
コンボって基礎コンだろうがコンボは失敗しないって前提の話だから
あなたの場合は基礎コンボ練習してしっかり手癖にした方がいい
対戦でコンボやめて必殺技単体とかにいつもしちゃうじゃん、、、
って言い方に取れるんだけど。


さて、この場合、どっちのアドバイスがこの子に合ってるでしょうか?


ちなみに取返しがつくのは一人目の人の考え方。
二人目の考え方は立ち回りを理解してないと
結局一人目のやり方に戻るから二度手間になってしまうのよね。
それも戻ってこれればの話だけど。

多分ねー、私と似たタイプだからわかるけど
そんな同ppとの対戦に必死こいて焦るのなら
立ち回りというか対戦そのものに慣れたほうがいいのよね。
簡単な技を焦って取り合ずなんでもいいから出そうとするけど
気づいたら対戦終わってて頭真っ白、、、となるタイプだと思うから。

例えば「大足を自分が意識して当てに行った」とか
自分で何をしたのか意識してできることに慣れないとダメじゃない?って話。
(あとここで大事なのが対戦する相手に強い人はダメ、同じ強さかそれ以下な人)


自分がそうだったから思うのだけど。
トレモでできても実戦で必殺技ちゃんと出るようになったのいつだろ?
500戦とかじゃ全然足りなかったよ。
最低1000戦以上かかったし、pp500行くのに2800試合ぐらいしてる。



だから基礎コンは中足風車とかぐらいで止めておいて
対戦の駆け引きがなんたるかを学ばせるのが先なのよね。
ここを教えない人多い。

何でかって、できる人にとってはこの部分は
小さいころから対戦ゲームで遊んでいれば
自然と身に着く感覚だから。習うとか概念に無い部分だから。

やってればそのうち分かると思っちゃってるんだけど
結局指導、指示することでその部分を見失わせてるんだよね。

こういう時はこうしなきゃいけない、とか。
こういう場面ではこれが最適解、、、みたいな言い方。
それ、分かってない人にそういう言い方すると
その最適解以外全部間違えだって取れるよ。


【最適解】も【するべきこと】も別に間違ってはいないのよ。
ただ、対象相手にその教え方があってるか確認してる?
大抵はしてないんだよ。(´・ω・`)

その部分的なものを成功させるための
大事な繋ぎの話が全然出てこない。

あのスト5ジュリさんはそういう話し方をする。余計こんがらがる。
そんな言い方はしてない、といっても
普段の発言からそう取られても仕方ないし。


教えられちゃうと生徒側は教え以外の動きはダメ行動と認識してしまう。
これもダメな行動、あれもダメな行動、そしたら何が残る?
結果的に何もできなくなるのが目に見えてる。

それに今まで教わったこと、課題で手一杯なんだから
疑問を持てない状況に陥ってる。
疑問を気にすることができるような状態じゃない。

「今は確反を入れる練習をしてるからそれだけに意識」とか
「対空出したいから地対空出すためだけの対戦」とか


じゃあ何のための確反?何のための対空?


ここを話して終わりじゃなくてイメージとして湧くようにさせるのが
指導で一番大事な部分なんですよね。


だって上にランクがあがってもそうだけど、
こうしたいけど実際は動かせないことっていくらでもあるじゃん
まだ練習中で上手くいかなくてーとかでも

自分にだってそういう時あるのに
教える側にはそういう前提で話さないって
ぜーんぜんイメージ湧かないんだよね。

そんな説明書通りみたいなことできるかよ!って。
その通りできたら機械じゃねーか!って。





とにかく、ぼろ負けしないようにカバーするのって何?
相手の攻撃食らわない位置に動くとか
攻撃が当たる位置に相手の動きも気にしながらに移動するとか

それって立ち回りじゃん。

その感覚があって初めてコンボとかいろいろ調べてもすんなりいくんだから。
基礎感覚。そのれがあっての基礎知識。

って思ったのであります。
それはトレモで籠ってコンボ練習や
かくはん練習してたって身につかないです。


なんか伝えたいことが少しずつ分かりやすく短くなってきてる。当人比。
(加筆修正して長くなった;)


あとねー、私自分がCPU戦とかあんまりやらないできたし
弟とはやっててもゲーマーのやってるとは量が全然違うし。

ここまで来たから思うのだけど
ゲーム未経験者はゲーム触ってからしばらくの間は
対人戦しないほうがいいと思う。人に習ったりとかも。
同じぐらいの人と対戦する分にはいいんだけど。

だって、対人戦のほうが絶対楽しいし、刺激も多いじゃん。
(できなくても知識がいっぱい入ってくる)

だけど、その楽しさは一人でやるのに結果的に良くないんだよね。
変に知識だけついちゃってるから。
自分のしてることとのギャップに自信が持てなくなって不安になるし。

当たり前のことができてないのに
その先を知ってしまったせいで自分の現状に絶望してしまうのよね。

そうなると当たり前を探すのも難しくなるし。
それを手伝ってあげてほしいんだよね、教える人には。自分は。
ずーと地に足がついてない感じが取れなかったから。自分は。



そう思うとミルクさんすげぇなぁ。(´・ω・`)
あえてダメと言わないようにしてきたし。自信もってほしいから。

起き攻めに投げかグラ潰し狙える攻めができるようになってる。
投げを通そう、ここがグラップ入れてないポイントだってわかったら
次はグラ潰ししてコンボで火力ねらってみようって言いたかったけど。

一人でできるね。もう。
方向性まで私に合わすこと無いからなぁ。
逆択マンとかにはなってほしくないけどw

そっちのジャンケンで強いって皆馬鹿にするけど勝つ上では大事よ。
それ馬鹿にして負けてるんだったら意味ないし。
それに対戦の本質の部分だから。
その先がシステムとか火力とか読みあいとかだから。


まぁイライラはするけどね。あとは画ずらのわるさw
ローズのスラ、ガードでマイナス6だった(;ω;)

2中kと勘違いしてた…


もーやだ(´;ω;`)
あいあいさんの一言がキッカケなんだけど。

持続あて。
有利とか不利とかがなんだかフレーム表が当てにならない状況、

持続あてのコンボは意味わかるし、
持続重ねもわかるけど

それ以外の状況がわからんかったよね

それ以外どう使うの?って。

そもそもガードしてプラスいくつとかフレーム表にあるのに、
なんで当たり方で変わるのかとかイマイチ理解できなかったから

先端だろうが密着だろうが
一緒やろうがー!なんで変わるの?!って。

スト5 のジュリの弾がマイナス2なんだって。

したらばのジュリスレでそんなん使えねーって話してたけど
あいあいさん曰く
「そんなマイナス2になる状況で使うかよ。有利な状況で普通使うだろ」
みたいな話してて。

ああ、持続当てって、
例えば先端、密着みたいな状況から
有利フレーム作ることなのかなって思ったの。


そう思うとカウンターヒットも似てるんだけど。


例えばローズのスラが密着だとガードで安定してこっちが確定入れられるけど
先端だとおあいこ。技相性だとジュリのほうが分が悪くて動こうとすると負ける。

ちなみに表にはガードはプラマイ0って書いてある。
密着のガードで3Fの近中pが確定するほうがおかしいわけで。

なんでそうなるのかがよくわかんない。
このゲームの法則。ルール的なやつ。




よく調べてないから予測でしかしゃべってない

あとで調べる
今日の発見

元の飛び
ベガみたいに中p対空行けるとおもった距離は大体めくり軌道

三角飛び頭の上に落ちる雷撃みたいな飛び
表裏わかんないやつ
バックジャンプ小pだか大kだかしてみたらいい感じ。
バルの技の対処に似てる。

空対空するつもりなぐらい上見ててもいいのかもしれない。自分のレベルなら

あと流派変える瞬間確認できたのと、タメキャラだってのと、、、、

歯茎さんはケンみたいなもんだって言ってた。
EX技には隙が無いから気を付けるようにって。

自分の場合はまず元に慣れるとことから。

そう、もしかして意外にバクステつよいかも?
配信中に自分の考えてる範囲以上の事指摘されると
「それどういう意味?え、わかんないわかんない」ってよくなるけど、
(それ以前に自分が文章よく読み間違えてるのもあるのだけど;)

端折られて何言ってるか分かんない時って
自分がまだ格ゲー用語に慣れてなかったりするし
対戦で意識してない部分のことを
「あの時のあれは○○で対処できる」とか言われたりして
「いつの場面の何の話?」
ってなること多々あるじゃないですか。

そういうのを細かく聞こうとすると
「そこまで説明しないとだめ?」って言われたよね。(´・ω・`)
うん、説明しないとわかんない。だから聞いてる。
じゃないと「そういう視点は無かったー!ありがとー!」ってならない。。。

多分それで言葉の解釈が本質とどんどんズレて
何言ってんのかわかんなくなったから
チクイチ確認しないとだめなんだ。

ゲーム慣れしてる人ならそこで躓くことはないけど
私は違うから。慣れるまで嫌がられてもする。







ランクマで格上(2500〜3000の間ぐらい)のジュリに5戦とつって
5戦目で対処できたって話をしたかったんだけど
妙にリスナーさんと話かみ合わなかったから少し放送振り返り。

相手のジュリの動きが私からすると
この人なりの考え方があってできてる動きだと思うところを
「こんなん適当、意識してやってない」とか
飛びにリスク与えられないからずっと飛ばれてる、とか。
リスナーさんいうわけですよ。


・飛びにリスク与えられてない
→自分が安定して落とせないタイミングで飛ぶ.
私がこの場面で飛ばれたら落としづらいって思う飛びを
相手が空対空してくる。たぶんタイミング的に見てから撃ってはいない。

そもそもジュリの前J中pをジュリジュリ空対空で安定して落とすの難しい。
以前おひやさんがそれしてきておひやさんの飛びカウンターで落とされたから。

そのタイミングに慣れるまで5試合かかった。
最後のほうの試合は飛びに前ステでくぐることできた。
これが今の私の力量でできる最適解。

・何も考えてない、適当にやってるだけの動き 主に疾空。でも自分は食らう。
→相手を見てない(この場合対戦相手の私の動きを見てない)とは思うけど
この人が今まで対戦で経験したこのレベルになら通じる勝てそうな動きってのを
私にぶつけてきてるわけだから、何も意識してないとか
考えてないとかは違うと思うのですよ。
対処されれば違う動きになるだろうし。対処されなければ続けるし。

蹴り上げに疾空刺すのだって私できないから
てきとうだとしても当たる感覚や
タイミングつかめてるだけですごいと思うけど。
すごいっていう言い方も言葉のズレなんだけど
私ができないこと、尚かつ対処知ってても咎められない行動してくる。
私ができないことができるのは単純にすごいってだけです。
私相手には武器になるし、現に効果あるわけだから。


こういう経験則の行動を
「画面見てない」とか「てきとう、考えてない」って聞くと
なーんかモヤモヤする。
多分、自分が何かを得るためのひたすら一点読みみたいな動きしてたときに
ppが3000以上離れてた人に↑なこと言われてすごくやる気失せたからかなぁ。

「ああ、この人は一所懸命空対空出そうとしてるんだ」じゃなくて
「何でもかんでも落とそうとしてる。画面見てない、何それ」だったんよ。
対戦からの相手の得た印象が。

伝わらないもんなんだね。


初めからクソ技、何でこんなんも咎められないの?じゃなくて。
そのクソ技通せることはすごいことで。

逆を言えばそれ通してしまう私の何がいけないのか?
この動きに対して私が今持ってる手札でどう動くか?が課題なんだけど。

苦手な動きの格上相手に5戦で直せたことがすごく成長なのに
リスク与えられてないからいつまでたっても相手やってくるんじゃん
っていう目に見えて分かる指摘をされたことがムカってきたのかな。

いつもそこでダメージなんか食らわない場面に
意識向けて対応しなきゃいけないのがどんだけ大変なのか、
簡単に結果だけ言うな、クソーって感じなのと
「対処?そんなん言うわけない、皆各自自分で探してる」っていうのも
そんなん分かってるし、ただモノによって対処が難しかったり
優先順位としてそこに今時間かけるのはどうなのよ、とか
そういうのがすぐ判断できないから(-ω-;)ウーンてなってるんだけど、
それを人がいちいち口出すのがイラっとするんだろうね。

例えば、できたら劇的に試合内容が変わることでも
今の自分のスペックでそれを課題としてやるのは
いつできるようになるのかメドがつくイメージ湧かないし、
それならもっと他の手が届く対処、メドがつくものを
コツコツこなしていった方がいいんじゃないか?

この対処法はちょっと難しいから後回しって決めてたとする
→じゃあその対処をやらないからできないのは仕方ないね


って自分が言うんじゃなくて「お前が言うなー!」なんだよね



ああ、そう思うと言葉だ。やっぱり。
人のキャラ対策見てると面白いと思うのは、
◯弱点に対して自キャラの強みを押し付ける所を集中する思考
(?キャミィ・3ゲージ高火力に多い?)
◯相手の長所を打ち消すために、弱点に負荷をかけてペース握るという思考
(?ジュリとかケンみたいな起点に難ありで対応してペース作るキャラ)



スト5 某ジュリ使いさんより


あー、これあるよね。

教える上での思想の原石的な。w


これ、同じキャラ使ってても
全く逆な考え方の人間同士が
一人の人指摘するとエライ目に合うよね




ウル4 ジュリには攻めジュリ待ちジュリ
ってのがいて
基本ジュリは待ち気味なのかな。

で、風水溜まったら攻めジュリ。

UC2使うジュリは待ちが多い

みずきさんのようにガンガン前に来る
ジュリもいるけど
手の出した方は相手のミス狩りだから
本人は待ちジュリだって言う

同じジュリ使いでもタイプ割れてて
これは悩まされる要因でもあるよね


大きな部分としては
対戦キャラで動きは変えなきゃいけない

ザンギとサガットでは変えるよね
ってぐらいだけど


さて、自分はどちらでしょう
自分は

体感で詐欺飛びする重ねる

とか

中足先端を当てる

とか

前j大kを深めに当てる

とか

遅め、超遅めのグラップを入れる

とか

自分の手で意図的にそういう風に的にぴったり合わす行動がすごく苦手。


例えばサガットダウンからの起き上がり最速アパカは
ジュリは4F詐欺の前J大k潰せるんだけど
いくら練習してもその感覚が身につかなかったし、
「身につきそう♪」って気配もないわけよ。

ついこの前も体感詐欺できるかなと思ってやったら全然安定しなかったし。

だから対処が↑なもの、感覚的な物だと自分今は無理なのね(´・ω・`)
とっかかりさえ感覚つかめればスムーズにいくんだけど、
なぜかこういうのだけはそれすら身につかない。


飛び込みが早すぎなのか遅れなのかの微調整できる感覚が備わってないんだよね。
で、練習すればどうにかなりそうっていう気も起らないくらい安定しない。


フレーム消費系もそう。
出だし、硬直が切れてからの最速行動のタイミング、
先行入力の効くタイミングが分からない(安定しない)

前ステから垂直飛びに移るのに最速で動けないとか。


ああ、リバサで動くとかも似てるよね。(´・ω・`)


そこをどうやったら身に着くかいつも考えてるんだけど答えでないよなぁって。


あとキャラごとで違うってのも厄介だし。
(ブランカは起き上がり早くてサガットは遅いとかさ)



これ、この前の逆上がりの話と同じなんだよね(~_~)



どっかにいいアイディア落ちてないかしら。


もうバカみたいに愚直にやるしかないのかな。

アドバイスで揉めるときってこれ系のネタよね。
練習や実戦で経験して感覚身につけるしかないことを
簡単に言われるとそんなん無理だから、、、って言っちゃうし、
どうやってその感覚身につける練習したらいいんすか?
段階ごとに説明してほしいです。って言っても
皆「練習すりゃできるようになる、しないからや」
しか言わないものね。(´・ω・`)
そこで躓くことがないから。


グラップの時のように投げを通すことを初めにやっていれば
グラップの説明聞いて大切さがわかるし、
どこで押せばいいかも自分が投げを実戦に多く取り入れたら自然と身に付きやすい
そのあとのグラ潰しが何たるかを理解できて、そのタイミングも分かる、、、

こういう流れがあるんじゃないの?って思ってしまうのよね(~_~)


格下相手にまず練習するか( ;∀;)安定させるのが大事だし。


次、体感重ね、詐欺飛び。
図解のやつって意識の話だけど
実際手を動かす場合にも同じだなーって。
ああ、意識か。それ。



さっき野良で練習部屋立ててプレイしてたんだけど
pp4500のフレンドさんが入ってきてくれて
「ああー助かるー」と思ったら、、、

酷いプレイなのと対処が分かってても難しいことを混ぜられて最悪だった。

キャラは変えないし、ステージもトレモステージだからと思って
初めは我慢してたけど、

小技ヒットしてないのに竜巻締めしたり、
竜巻ガードさせてのEX昇龍とか、
なんか逆択みたいなことばっかしたり。
だからと言ってグラ潰しは巧妙。
小技をキャンセルかけたりかけなかったりして
ほんのちょっとのズレを狙ったりして、、、
豪快に遅らせ昇龍撃ちきってみたりとか。
(ああ、相手ケンね。)

自分は自分でケンの前蹴りに置きの屈中p刺したいとかあるわけよ。

それをやる前にもう違うところで気を張らないといけないのが
嫌になっちゃった。強すぎなければそんなに難しいことじゃないのに。

あと相手の綺麗でも何でもない動きにも萎えた。
意味の無い場面で昇竜拳2回連続とか。

それにつられて飛んで引っかかる自分も悪いんだけど。
そういう変な行動や闇竜巻みたいな本気で見えない行動に
意識割かれるんならいいやーって。

酔ってたとかいうけどそういう問題じゃないじゃん。(´・ω・`)
明らかにわざとなプレイだから。


わざとなプレイ+格上のできること、テクニカル(私より格段に上手い個人技)
が合わさって要素が複雑化しちゃってる。

そこから自分のレベルで課題をこなすことは不可能

課題を変える、もしくは相手に事情を話して頼む、とかかな。

でも、相手のひとエンジョイ勢だし、この時期にガチにやってる人なんて
そうそういないから格上とはあきらめ気味よね。

ああ、ジュリ使いの話ね。

あとこっちのしてほしいことが
相手にとって融通利かない感じに思われるらしくて
的を絞って伝えてもそら無理なんだなってことも分かった。

私が対処できないハメとかはやめてほしい、
練習したい、相手になってほしいです

頼んでもハメも仕込みもしてくるから。(´・ω・`)
みあいもくそも無い自分の択の押し付けをされた。
そういうことしてほしいんじゃないのにさ。

いくら頼んでも格上に格下に合わす動きはできないんだって思った。


えっと、整理すると

わたくし
「野良で練習部屋立てて中足置きの練習したい。無意識蹴り上げしないも!(`・ω・´)」

相手
「あ、たまこおばが部屋ててる。入っちゃえ♪ウェーイ、どうだ、返せないだろー!」

わたくし
「( ;∀;)ああ、これ遊ぶつもりで入ってきてる、、、練習させてくれない。ひどい。」
「練習のつもりで立てたお部屋だから遊んでほしくなかったなぁ、あと数試合で蹴ろう」



、、、、みたいな感じ。これがだれでもOKとかならいいんだけど
ちょっと今はやめてほしかった。。。


むずかしいね!もちろん格上の人と遊ぶのだっていい時はあるさ!
マンツーマンの練習部屋野良で作ってる時点で察してとは思ったけど、
ムリだったみたい。


ちょっと思うのはこういうハメごろししてくる人の心理状態って
どういう感じなんだろ。知り合いの男の子全般ね。
もう無になって勝ちたい行動してるのかな。
それともいじめっ子みたいに俺はすげぇんだぞを
心を無にして押し付けてるのかな。

心に余裕があるときはへらへらしながらやってるだろうけど
余裕が無い時とかすごく嫌。
はじめはこっちに合わせるようにしてくれてるのが
だんだん遅らせ昇龍ばっかになって、それと投げだけになってて。
ふざけたプレイで何かリアルであった嫌なことの憂さ晴らしされてる気分。
やつあたり。

本人が意識してるんじゃなくて
深ーいところの意識を徐々に引っ張ってきて行動に移す感じなのかな。
それも無意識に。


タイミングってむずかしい(-ω-)

つづき

図解その2

pp差ありすぎるとこうなる。目的が明確にあっても。
要素が多すぎて見えづらくなる。


気を使える人はこうなりやすいこと分かるから
やることを絞って対戦してくれるけど

この辺をわざとやってる人は…最低。頼んでもこれだから。

惑わされないように鍛えるべきなんだろうけど
頼んだって初めからやるからねぇ(´ω`)

そういうタイプ見極める経験できたって思えばいいか。

ああ、楽しくエンバトとかならいいの。
指導とか対策とかってなった時にこれすると伝わらないよって話。
まぁそれ見越してこちらもある程度明確に提示せんといかんのだけど。





コレはコンボ、グラップ、対空が基本だって言っちゃう人は
みんな同じことしてる気がする。

本来このゲームはどういうゲームなんですか?
っていうのを説明してない。本質を伝えていない。
遊んでれば、動かしてればそのうち分かるは
同じ強さの人同士だけの話。(´・ω・`)

強い人の弱い者いじめなプレイはいらない。
本人にそんなつもりは無くてもその土台が無い人には
ただのレイプ魔ですから。
まぁ、自分の場合自分が強くなりたいが目的だから
一番目障りな行為よね。
分からん殺し、ハメ殺しをなんも分かってない人にやるのは。



ここを見つける前に自分がネットSNS周りの事、
ゲームのことなどなど操作慣れるのに時間かかって
ウル4発売日に勝って始めた初心者は半年でほぼやらなくなってたよね(-ω-)




本質が分かってないとコンボ、グラップ、対空だけしかしないから。
てか他に何していいかわかんないから。
本質が分かってれば自分で先考えられるじゃん。

NEW ENTRIES

(untitled)(04.07)
(untitled)(03.02)
(untitled)(02.06)
(untitled)(01.11)
(untitled)(12.19)
(untitled)(12.19)
(untitled)(12.12)
(untitled)(11.25)
(untitled)(11.22)
(untitled)(10.14)

TAGS

memo あんり さくら みずきさん アドン ウル4 ガイ ガイル キャミィ ギモトブログ クソムーブ グラップ ケン コーディー コンボ サガット ザンギエフ ジュリ スト5 ダッドリー ダルシム ディカープリ バイソン パナし ヒット確認 フェイロン フレーム関連 ブランカ ベガ リュウ ルーファス ローズ ロレント 下書き 感謝で昇龍拳 基本 基本コンボ 起き上がりフレーム 逆択 教則系 苦手 豪鬼 殺意 参考動画 仕込み 師弟関係回 持続 趣味 初心者用 人読み 対戦反省 弾撃ち 置き 伝タクいいね 風水 立ち回り

ARCHIVES

RSS

RSS